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FFmpeg Unity Bind 3.2.zip

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简介:
FFmpeg Unity Bind 3.2.zip是一款集成在Unity引擎中的插件包,它封装了流行的FFmpeg工具库,为开发者提供了便捷的音频和视频处理功能。 这个包提供了FFmpeg与Unity的绑定功能,支持快速命令构建和回调处理。通过该API,可以在Unity C#脚本环境中轻松控制应用程序。

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客服
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  • FFmpeg Unity Bind 3.2.zip
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    FFmpeg Unity Bind 3.2.zip是一款集成在Unity引擎中的插件包,它封装了流行的FFmpeg工具库,为开发者提供了便捷的音频和视频处理功能。 这个包提供了FFmpeg与Unity的绑定功能,支持快速命令构建和回调处理。通过该API,可以在Unity C#脚本环境中轻松控制应用程序。
  • Unity FFmpeg绑定3.2
    优质
    Unity FFmpeg绑定3.2是一款专为Unity引擎设计的FFmpeg插件,它集成了视频和音频流解码、转码及处理功能,支持广泛的格式与协议。版本3.2提供了稳定高效的多媒体解决方案。 FFmpeg能够实现视频音频的编码、解码、转码以及流传输等功能。它包含libavcodec, libavutil, libavformat, libavfilter, libavdevice, libswscale,libswresample等库工具包,并提供了在Unity中的封装和使用方法。
  • FFmpeg 3.2 64位
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    FFmpeg 3.2 64位是一款功能强大的音视频转换和流媒体处理工具,支持多种格式编码与解码。这款开源软件适用于Windows系统,能够高效处理多媒体文件,满足用户对音视频编辑、转码等需求。 FFmpeg 是一个强大的开源命令行工具,用于处理多媒体文件包括音频和视频,并提供了从录制、转换到流式传输的全面解决方案。“ffmpeg-3.2 64位”指的是 FFmpeg 的特定版本号为 3.2,它是专为64位操作系统设计的。在Windows环境下,这个版本可以无缝地运行并充分利用64位系统的性能。 描述中提到的功能点如下: 1. **读取视频**:FFmpeg 能打开和解析各种格式的视频文件,如 MP4、AVI、MKV 和 FLV 等。通过`ffprobe`命令可获取视频详细信息,包括编码、分辨率及帧率等。 2. **转换视频**:它提供了强大的视频转换功能,并支持将一种格式的视频转换为另一种格式。例如,使用 `ffmpeg -i input.mp4 output.webm` 可以将 MP4 文件转码成 WebM 格式;同时还能调整视频分辨率、比特率及帧率等参数。 3. **录制 RTMP 视频**:FFmpeg 支持实时流媒体协议(RTMP),可以用来录制来自 RTMP 服务器的视频流或者推送到该服务器。例如,`ffmpeg -i rtmp:source_url -c copy output.mp4` 可以将 RTMP 流录制成本地 MP4 文件。 压缩包内的“ffmpeg-3.2-win64-shared”通常包含 FFmpeg 的动态链接库文件,这些库可在多个程序间共享并减少内存占用。在Windows上,这通常是 DLL 文件,并且是FFmpeg的执行组件,允许用户直接运行命令行中的FFmpeg指令。 使用时需要注意以下几点: - **命令行语法**:需要熟悉命令行界面操作和参数设置。 - **编解码器支持**:虽然 FFmpeg 支持多种编解码器,但并非所有内置其中。有些可能需要额外安装或更新相应库文件。 - **滤镜与转场效果**:FFmpeg 还可以添加视频滤镜如裁剪、缩放和色彩调整等,并实现复杂的过渡效果。 - **批处理任务**:编写脚本批量处理多个文件,对于大量视频转换十分有用。 - **实时流传输**:除了录制 RTMP 流之外,还可以将内容推送到其他类型的服务器(例如 HLS 或 DASH)。 FFmpeg 是一个功能强大的多媒体工具,适用于个人、开发者和专业视频工作者。通过理解和熟练使用它,可以完成从基本的视频转换到复杂的多媒体处理任务。
  • FFmpeg-3.2-Win64-Shared.zip
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    这是一个包含FFmpeg 3.2版本Windows 64位共享库的压缩文件,适用于开发和集成多媒体处理功能的应用程序。 FFmpeg 是一个开源的多媒体处理工具,广泛用于音频、视频及图像文件的转换与编辑工作。它支持跨平台操作,在Windows、Linux 和 Mac OS 等多种操作系统上均可使用。 该压缩包(ffmpeg-3.2-win64-shared.zip)内含的是适用于 Windows 64位系统的 FFmpeg 3.2 版本共享库版本,允许在其他应用程序中直接调用FFmpeg的动态链接库而无需包含完整源代码。 FFmpeg 包括几个核心组件:ffmpeg、ffprobe 和 ffplay。 1. **ffmpeg** 是用于转换和处理多媒体数据的核心工具,能够执行编码、解码及流媒体传输等任务。 2. **ffprobe** 用以分析文件的元信息,如格式、帧率以及时长等详细参数。 3. **ffplay** 则是一个基于SDL库开发的基本播放器,支持音频和视频播放。 FFmpeg 3.2版本中包含了一系列重要的更新与改进: - 增强了对H.265(HEVC)编码的支持,提高了效率及质量; - 更新了许多编解码器以涵盖更多格式标准; - 新增多种过滤功能用于改善视音频效果,如颜色校正、裁剪和旋转等操作; - 优化多线程性能,在多核处理器上运行时更高效; - 引入了硬件加速支持,例如通过NVENC或VAAPI来利用GPU进行更快的编码与解码。 使用FFmpeg通常需要在命令行环境中执行相关指令。以下是一些基础示例: - 转换视频格式: ``` ffmpeg -i input.mp4 output.webm ``` - 更改视频尺寸: ``` ffmpeg -i input.mp4 -vf scale=640:360 output.mp4 ``` - 提取音频文件: ``` ffmpeg -i input.mp4 -vn -acodec copy output.mp3 ``` - 合并音视频流: ``` ffmpeg -i video.mp4 -i audio.mp3 -c:v copy -c:a aac output.mkv ``` 综上所述,FFmpeg 是一个功能强大且高度可定制的多媒体处理工具,适用于各种用户群体。掌握 FFmpeg 的使用方法将极大提升工作效率和灵活性。
  • FFmpeg Unity 绑定.zip
    优质
    该资源包提供了将FFmpeg集成到Unity项目中的绑定文件和示例代码,便于开发者在Unity环境中处理音视频数据。 Ffmep Unity Bind 插件可以让你不需要安装 Windows 版的 ffmpeg 以及配置环境。
  • Unity Obi Fluid 3.2 液体系统.zip
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    Unity Obi Fluid 3.2是一款专为Unity引擎设计的高级液体模拟插件,能够实现逼真的水、油等流体效果,适用于游戏开发和动画制作。 这款Unity流体系统插件非常实用且功能强大,在Unity商店内为收费资源。它要求使用Unity 5.6.0或更高版本。 通过Obi Fluid插件,您可以轻松创建多线程的高质量流体模拟效果。该插件支持不同类型的流体相互作用,并能够影响和被刚体(甚至可以让它们漂浮或下沉)所影响,同时还能附着在各种表面上。 具体功能包括: - 自定义发射器形状。 - 刚体双向交互。 - 模块化求解器:无需浪费性能,所有参数均可调整暴露出来。 - 可调的求解迭代次数。 - 编辑器内的模拟预览。 - 通过单一参数轻松调节粒子分辨率。 - 支持多相流体仿真中的高密度比值。 - 模拟状态序列化——保存中间阶段的流体,并可以即时启动已有的模拟场景,无需重新开始整个过程。 - 兼容Box、Sphere、Capsule、Mesh、Character和Terrain碰撞器类型。 - 自动相机剔除:非可视化的液体部分不会更新其仿真。 这款插件为开发者提供了创建逼真且高效的流体效果所需的一切工具。
  • Upano 3.2 for Unity 插件
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    Upano 3.2 for Unity插件是一款专为Unity平台设计的全景视频解决方案,支持高效编码和播放,适用于虚拟现实与增强现实项目开发。 uPano 是一个多平台的全景解决方案,能够展示动态与静态全景图,并创建虚拟游览体验。它非常易于学习和使用,特别适合那些不具备编程经验的人群。Visual Tour Maker 让您能够在几分钟内轻松制作出虚拟旅游项目。 在大多数应用场景中,无需编写自己的脚本来生成交互式全景图像。如果需要实现一些特殊功能,uPano 提供了一个强大且易用的 API 来满足各种需求。 它支持多种现有的全景类型:球形、圆柱形以及单张或多面立方体图像构成的全景图和立方体贴图。 渲染管道包括标准 RP(Rendering Pipeline)、URP 和 HDRP。
  • FFmpeg 3.2 源码与编译库文件
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    本资源包含FFmpeg 3.2版本的完整源代码以及预编译库文件,适用于开发者进行音视频处理相关应用开发和研究。 FFmpeg 是一个开源项目,用于处理音视频数据的各种任务,包括编码、解码、转换及流媒体传输等功能。在“ffmpeg3.2源代码及编译库文件”压缩包中包含的是 FFmpeg 3.2 版本的源代码以及适用于 Windows 平台上的预编译64位 DLL 库文件。 FFmpeg 源码涵盖了多种音频和视频处理模块,支持常见的音视频编码格式如 H.264、VP9、AAC 和 Opus 等。这些模块使用 C 和 C++ 编写,并遵循 LGPL 或 GPL 许可协议,允许自由地使用、修改及分发。 源代码目录结构主要包括以下部分: 1. `libavcodec`:包括各种音频和视频的编码与解码器。 2. `libavformat`:负责处理多媒体容器格式(例如 MP4、FLV 和 MKV)的解析与封装。 3. `libavfilter`:提供了一系列用于音视频过滤及特效添加的功能模块。 4. `libavutil`:通用工具库,包含数学函数、数据结构和内存管理等基础功能。 5. `libswscale`:处理色彩空间转换和像素格式的变换操作。 6. `libswresample`:负责音频重采样与声道转换。 预编译的 DLL 库文件是经过编译过程生成,可以直接链接到应用程序中的动态链接库。在 Windows 平台上,这些库通常以 `.dll` 文件形式存在,并且包括如 `libavcodec.dll`, `libavformat.dll`, `libavfilter.dll`, `libavutil.dll`, `libswscale.dll` 和 `libswresample.dll` 等文件。 使用 FFmpeg 源码时,开发者需要具备一定的 C/C++ 编程基础、音视频编码原理的理解以及如何在程序中调用 FFmpeg 的 API。对于编译库文件的使用,则需了解如何配置 Visual Studio 或其他开发环境中的链接库路径和依赖项设置。 为了使预编译的 DLL 文件能在项目中被正确引用,开发者需要将它们放置于可执行文件所在目录或添加至系统 PATH 环境变量内。同时还需要包含对应的头文件(`.h`),以便在代码中使用 FFmpeg 提供的各种功能,如初始化、读取、解码和编码等操作。 该压缩包为学习者及开发者提供了完整的FFmpeg 3.2版本解决方案,无论是用于研究还是开发实际项目都能简化工作流程。通过深入分析源码可以了解音视频处理的底层机制;而直接使用库文件则能快速实现所需功能,适用于各种音视频应用场景。
  • BIND安装包 bind-9.8.4.tar.gz
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    Bind-9.8.4是一款用于Linux系统的DNS服务器软件的源代码压缩包,可解压后编译安装以提供域名解析服务。 DNS服务器搭建所需的bind安装包是一个源码压缩包,适用于Linux操作系统。
  • Unity中的FFmpeg 1.10.3
    优质
    本简介探讨了在Unity引擎中集成和使用FFmpeg 1.10.3的方法与技巧,涵盖视频编码、解码及媒体流处理等核心功能。 最新版本的FFmpeg for Unity 1.10.3已经发布。