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用C语言编写的SVR代码,值得一看

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简介:
这段简介是关于一个采用C语言开发的服务端(SVR)程序源码分享。此代码结构清晰、功能强大,适合对网络编程感兴趣的开发者学习参考。 用C语言编写的SVR代码运行效果不错,可以参考一下。

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客服
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  • CSVR
    优质
    这段简介是关于一个采用C语言开发的服务端(SVR)程序源码分享。此代码结构清晰、功能强大,适合对网络编程感兴趣的开发者学习参考。 用C语言编写的SVR代码运行效果不错,可以参考一下。
  • C连连游戏
    优质
    这段代码实现了一个简单的连连看游戏,采用C语言编写,适合初学者学习游戏开发和C语言编程技巧。 ### 连连看游戏C语言代码解析 #### 一、简介 连连看是一款经典的消除类游戏,玩家通过连接相同的两张牌来实现消除的目的。本段落将详细介绍一个基于C语言的简易连连看游戏源码,帮助读者理解游戏逻辑及编程实现。 #### 二、核心功能与逻辑分析 ##### 2.1 初始化 ```c void init(); ``` `init()`函数用于初始化游戏环境,包括设置图形库和重置游戏状态。这部分代码未给出具体细节,但通常会涉及窗口大小的设定以及背景颜色等界面元素。 ##### 2.2 重新排列 ```c void reorder(); ``` `reorder()`函数在游戏开始时或所有配对成功后被调用,用于随机化棋盘上的图案布局。这使得每次的游戏体验都是不同的,并且能够持续进行下去。 ##### 2.3 绘制边框 ```c void drawedge(); ``` 通过绘制整个游戏区域的边界线来清晰地划分每个方块(即一张牌)。使用循环结构,每40像素间隔一条线条以确定每个方块的实际尺寸。此函数的具体实现包括: ```c void drawedge(int x, int y, int color); ``` 该版本接受颜色参数,并用于绘制单个方框的边线。这使得可以依据不同的游戏状态(如选中或未选中的图案)调整边框的颜色。 ##### 2.4 判断路径 ```c bool index1(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); bool index2(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); ``` `index1()` 和 `index2()` 函数用于判断两个方块之间是否存在直线或折线连接的可能性。这两个函数是游戏的核心玩法的关键。 - **`index1()`**:此功能检查是否通过包含两个拐点的路径来链接两枚棋子。 - 参数说明: - `x1`, `y1`: 第一个方块的位置坐标; - `x2`, `y2`: 第二个方块的位置坐标; - 方向增量值:如`dir1 = 1`表示右移,而`dir2 = -1`则代表上移。 - **过程**: 首先沿着一个方向移动(通过参数`dir1`),然后转向另一个方向 (`dir2`) ,最后再沿第三个方向(`dir3`)返回。如果路径中没有其他方块阻挡,则函数返回 `true`, 表示两个棋子可以被连接;否则,返回 `false`. - **`index2()`**:此功能与前者类似,但它只检查是否存在包含一个拐点的直接路径。 - 如果存在这样的路径,则函数会同样地输出`true`; 否则, 返回`false`. ##### 2.5 游戏状态变量 游戏的状态通过一系列定义在代码中的变量来维护: - **`flag[14][14]`**:一个二维数组,记录每个方块的当前状态。值为 -1 表示该位置为空;其他数值可能代表图案 ID 或其它信息。 - **`pictureclick`**: 记录用户点击过的棋子的信息; - 鼠标坐标变量(如 `premouse_x`, `premouse_y`, `mouse_x`, 和 `mouse_y`):用于记录鼠标移动轨迹,以便处理用户的交互动作; - **`TIME`** : 游戏当前的持续时间。 - **`mousemessage`:** 一个布尔值,表示是否有需要响应的鼠标事件存在; - **`success`:** 当游戏完成时设置为1;初始情况下则设为 -1. - 关键点坐标变量(如 `point_x1`, `point_y1`, `point_x2`, 和 `point_y2`):用于记录路径上的关键节点位置。 - 路径上关键点的数量(`npoint`). #### 三、总结 本段落对给定的连连看游戏C语言代码进行了详细的解析。该实现包括了绘制棋盘,判断两个方块之间的连接可能性等基本功能,并定义了一系列变量用于维护游戏的状态信息。对于初学者而言,这是一个很好的学习案例,能够帮助理解如何使用 C 语言开发图形化界面的应用程序以及掌握相关的基础知识和技术。
  • C候选人票统计
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    本段代码使用C语言实现了一个简单的候选人得票统计程序。用户可以输入每位候选人的编号及对应的得票数,程序将自动计算并输出每个人的最终得分和排名。 用C语言编写的代码易于阅读,特别是对于初学者来说是一个很好的例子,希望大家广泛下载。
  • SVR-C与Matlab.zip
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    本资源包含使用C语言和Matlab编写的SVR(支持向量回归)算法代码,适用于机器学习研究与应用开发。 提供SVR算法的C代码和MATLAB代码,这些代码免去了复杂的调试过程,可以直接运行。对于编程新手来说也比较友好,在安装好所需的工具包和语言环境后即可使用。如果有需要获取语言环境设置帮助的需求,请告知,可以提供相应的支持信息。
  • CShell源
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    这段简介描述了一个使用C语言开发的Shell程序的源代码。该项目提供了一个命令行界面,用户可以通过输入命令与系统进行交互,支持常见的shell功能和自定义脚本编写。 用C语言写的shell源码已经基本完成,目前正在进行shell脚本的开发工作。欢迎有兴趣的同学一起参与,并提出宝贵的意见和建议。
  • C/C++规范
    优质
    本文章深入浅出地介绍了编写高质量C/C++代码所需的编码规范和最佳实践,旨在帮助开发者提升编程技能与项目协作效率。 值得一看的C/C++语言编码规范是一份非常有用的资源。
  • C迷宫小游戏
    优质
    这款小程序采用C语言编写,为玩家提供了一个简单而有趣的迷宫探索体验。用户可以运行代码生成随机迷宫并尝试找到出路,适合编程学习和娱乐使用。 一个用C语言编写的迷宫小游戏代码,仅供参考。
  • 软件
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    值得一看的软件是一份精心挑选的应用程序推荐列表,涵盖各类实用工具、学习资源和娱乐应用,旨在帮助用户发现并充分利用最新最优秀的软件产品。 yoosee客户端软件可以实现远程联网查看视频。
  • C重采样
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    这段简介是关于使用C语言开发的一个软件组件或工具,专门用于音频信号处理中的重采样过程。该代码实现了高效且精确的算法,支持不同频率间的样本转换,在音频工程和多媒体应用中有着广泛的应用价值。 本程序是用C语言编写的重采样代码,能够实现信号的重采样功能,并且可以提取出其中的重采样算法。
  • Csocket通信
    优质
    这段代码展示了如何使用C语言实现Socket编程的基础功能,包括服务器端和客户端之间的连接建立、数据发送接收及断开连接等过程。适合初学者学习网络编程原理和技术细节。 C语言编写的socket通信代码用于测试网络带宽并进行实时的网络带宽测速。