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STM32通过BOOT0/BOOT1设置启动方式

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简介:
本文介绍了如何利用BOOT0和BOOT1引脚配置STM32微控制器的不同启动模式,帮助开发者灵活选择内部Flash、系统存储器或外部设备启动程序。 STM32的三种启动模式对应的存储介质均是芯片内置的: 1. 用户闪存:这是指芯片内部集成的Flash。 2. SRAM:指的是芯片内的RAM区域,也就是内存部分。 3. 系统存储器:这是一个专门用于存放预置Bootloader(ISP程序)的特定区域。出厂时该区域内已预先写入了不可修改或擦除的数据,因此可以视作ROM区。 每个STM32芯片都配备有两个引脚——BOOT0和BOOT1,在复位过程中这两个引脚的状态决定了从哪个存储区域开始执行代码。具体对应关系如下表所示:

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  • STM32BOOT0/BOOT1
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    本文介绍了如何利用BOOT0和BOOT1引脚配置STM32微控制器的不同启动模式,帮助开发者灵活选择内部Flash、系统存储器或外部设备启动程序。 STM32的三种启动模式对应的存储介质均是芯片内置的: 1. 用户闪存:这是指芯片内部集成的Flash。 2. SRAM:指的是芯片内的RAM区域,也就是内存部分。 3. 系统存储器:这是一个专门用于存放预置Bootloader(ISP程序)的特定区域。出厂时该区域内已预先写入了不可修改或擦除的数据,因此可以视作ROM区。 每个STM32芯片都配备有两个引脚——BOOT0和BOOT1,在复位过程中这两个引脚的状态决定了从哪个存储区域开始执行代码。具体对应关系如下表所示:
  • STM32中关于BOOT0BOOT1.pdf
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    本文档详细介绍了在STM32微控制器中如何配置BOOT0和BOOT1引脚以选择不同的启动模式及存储器映射方式,帮助用户更好地理解和利用STM32芯片的各种启动选项。 本段落介绍了STM32芯片的三种启动模式:BOOT0、BOOT1以及通过STM32本身进行的启动方式。这三种启动模式所对应的存储介质均位于芯片内部,包括用户闪存、SRAM及系统存储器。其中,系统存储器是芯片内的一块特定区域,在出厂时预置了一段Bootloader程序。此外,还提供了关于BOOT0和BOOT1设置的相关PDF文档。
  • Switch 10.x Boot0Boot1替换文件
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    本篇教程详细介绍了如何在Switch 10.x系统中安全地替换Boot0和Boot1引导程序文件的过程与注意事项。适合有一定技术基础的用户参考学习。 替换switch10.x的boot0和boot1文件时,请确保操作前已经备份了相关数据,并且了解这些操作可能带来的风险。在进行任何固件更新或替换之前,建议详细阅读相关的文档以避免潜在的问题。务必谨慎行事,遵循正确的步骤来执行此过程。
  • Switch 9.X Boot0Boot1 替换文件
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    本文介绍了如何在Nintendo Switch上替换Boot0和Boot1文件的方法,适用于版本9.X的系统。请注意,此操作具有一定风险,请确保充分了解后再进行尝试。 在IT行业中,特别是在网络设备和嵌入式系统领域,固件升级是常见的维护任务之一。标题提到的switch9.x_boot0和boot1替换文件涉及的是交换机(switch)的操作系统更新,特别是针对9.x版本启动加载器部分的更新。 启动加载器是操作系统启动时首先运行的程序,负责将操作系统加载到内存中并执行。许多网络设备通常有两个不同的启动映像:Boot0和Boot1。这两个映像是为了提供冗余和故障恢复能力而设计的,在系统出现异常的情况下可以自动或手动切换至另一个映像以确保服务连续性。 替换文件操作意味着用户需要将当前版本的boot0或boot1固件升级为新的版本,这可能是由于安全漏洞、新功能增加或是性能优化的需求。这个过程通常包括以下步骤: 1. **下载新固件**:从官方渠道获取适用于设备的新版Mariko或Erista固件文件。 2. **解压文件**:使用合适的工具打开这些压缩包,提取出必要的boot0和boot1映像。 3. **备份现有固件**:在更新之前,一定要先备份现有的Boot0和Boot1文件以备不时之需。 4. **上传新固件**:通过网络设备的管理界面(如CLI或Web界面)将新的boot0或boot1文件上传至指定位置。 5. **激活新固件**:设置启动顺序,使设备在下一次重启时使用更新后的映像。有时还需要手动触发重启来应用更改。 6. **验证更新**:确认设备成功加载了新版本的固件,并检查其运行状态和功能是否正常无误。 7. **监控与维护**:升级后持续监测设备,确保新的固件稳定可靠且没有引入任何问题。 开源软件标签表明这些固件可能是公开源代码的。这意味着用户不仅可以使用它们,还可以查看、修改甚至分发这些源码。这为用户提供了一定程度的技术透明度和定制能力,并依赖于社区的支持来解决可能出现的问题。 理解并正确执行启动加载器更新对于保障网络设备的正常运行至关重要。在进行此类操作时应遵循最佳实践以确保数据安全及能够应对可能发生的任何异常情况。
  • Linux中命令行WiFi的法.txt
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    本文档将指导用户如何在Linux系统中使用命令行工具来配置和启用无线网络连接,适用于熟悉终端操作的技术人员。 解决老版本Linux系统无法联网的问题,这些系统通常不能自动识别无线网卡设备并开启WIFI功能。部分命令需要依赖于原系统的自带工具和支持。
  • MMCblkNX:可读取Nintendo Switch Boot0Boot1及RawNAND的硬件eMMC阅读器
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    MMCblkNX是一款专为Nintendo Switch设计的硬件设备,能够安全地读取和访问Switch的Boot0、Boot1分区以及Raw NAND数据,适用于高级玩家和技术爱好者。 MMCblkNX 硬件eMMC读取器能够读取带有rtsx Linux驱动程序的Nintendo Switch原始分区,包括boot0 和 boot1 分区。当eMMC芯片磨损后,恢复起来非常棘手。幸运的是,Nintendo Switch(Lite除外)具有可移动的eMMC板。尽管它已加密,但仍可以作为原始分区进行读写操作。当eMMC出现故障时,通常会变为只读状态甚至更糟——损坏的情况也会发生。我利用这种方法修复了几台破碎的任天堂设备,这可能对你也有帮助。 几乎所有SD卡读取器都可以访问eMMC芯片上的主分区,但它们无法触及boot0和boot1这样的特殊分区。然而,在旧笔记本电脑中发现了一款带有rtsx Linux驱动程序的Realtek读卡器后,我能够成功地访问这些特殊的原始分区。这款硬件是基于Realtek RTS5170读取器设计而成,并且在KiCad平台上完全开源。它使用的是相同的Molex 500913-0302连接器。
  • STM32文件
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    STM32启动配置文件是用于定义和配置STM32微控制器在系统启动时所需参数和设置的重要文件。它包含了片上外设初始化、中断向量表等关键信息,对确保系统的稳定运行至关重要。 STM32启动文件包括:startup_stm32f10x_ld.s、startup_stm32f10x_md.s 和 startup_stm32f10x_hd.s。其中,ld适用于小容量产品;md适用于中等容量产品;hd 适用于大容量产品。这里的“容量”指的是FLASH的大小:小容量指FLASH≤32K;中容量指64K≤FLASH≤128K;大容量则为256K≤FLASH。
  • STM32 SRAM的Keil配
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    本文章详细介绍如何在Keil开发环境中为基于STM32系列微控制器设置SRAM作为启动内存的步骤和注意事项。适合嵌入式开发者参考学习。 为了使STM32微控制器从SRAM启动而不是默认的Flash存储器启动,在硬件层面需要将BOOT0引脚设置为高电平(即1),同时保持BOOT1同样为高电平,这样设备会在上电或复位时直接进入SRAM模式并执行其中的第一条指令。 在软件配置方面,如果使用的是STMicroelectronics提供的标准库函数版本3.5及以上,则可以在`system_stm32f10x.c`文件中进行相应的设置。在这个文件里定义了宏`#define VECT_TAB_SRAM 2.x`,这指示中断向量表的位置被设定在SRAM区域。 对于动态切换中断向量表的地址位置,可以使用STM32微控制器内置的Nested Vectored Interrupt Controller (NVIC) 提供的功能。以下两个函数分别用于将IVT设置为Flash或SRAM起始地址: 1. `NVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_FLASH, 0x00);` 将中断向量表的位置设在Flash存储器的开始位置,即0x00000000。这是默认配置,在从Flash启动时使用。 2. `NVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_RAM, 0x2000000);` 将中断向量表的位置设在SRAM起始地址处,即地址为内存映射的开始位置(通常是0x2000000)。当从SRAM启动时需要调用此函数。 使用Keil MDK IDE配置STM32工程以支持SRAM启动的过程如下: 1. 打开项目属性对话框。 2. 在Target选项卡中,找到“Startup”类别,并将“Vector Location”的设置更改为Internal RAM。这指示编译器生成的中断向量表应位于SRAM区域而非Flash存储区。 3. 确保Code Location被正确配置为Internal FLASH, 以保证程序代码依然存放在Flash中,因为启动时需要加载到SRAM中的只是初始化数据和运行所需的少量代码片段而已。 完成上述设置后,Keil将生成一个适合从SRAM启动的映像文件。当编译并下载该映像至STM32设备上之后,在BOOT引脚配置正确的情况下,微控制器将会在复位时直接进入SRAM模式,并执行存储于其中的程序代码。 值得注意的是,由于SRAM本身不包含任何初始化信息,从SRAM启动的应用需要在其启动函数(例如`SystemInit()`)中自行加载Flash中的初始设置到内存并进行必要的跳转操作。这样可以确保在运行期间能够顺利访问和利用Flash中的完整应用程序库或数据结构。 综上所述,配置STM32微控制器以实现其从SRAM而非默认的Flash启动涉及硬件引脚设定、软件函数调用以及Keil IDE项目设置等多方面的知识和技术细节。这些步骤对于开发人员来说非常重要,能够帮助他们灵活地在不同存储介质之间切换启动方式,并根据具体需求选择最合适的解决方案。
  • KUKA机器人外
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    本文章介绍了如何为KUKA机器人设置外置自动启动的方法,旨在帮助操作者提高设备自动化程度,简化操作流程。 关于KUKA机器人外部自动配置的详细方法如下所述: 首先需要明确的是,在进行KUKA机器人的外部自动化配置之前,必须确保已经熟悉了基本的操作系统以及相关的编程语言。 1. 环境搭建:安装必要的软件环境和硬件设备,并根据具体需求选择合适的开发工具。例如,可能需要用到ROS(机器人操作系统)或者第三方库等。 2. 接口定义:分析并确定与KUKA机器人交互所需的各种接口类型,包括但不限于TCP/IP、串行通信或USB连接方式。 3. 通讯协议设置:依据选定的物理层标准配置相应的数据传输规则。这一步骤中可能会涉及到使用如EtherCAT等工业以太网技术来实现高效的数据交换功能。 4. 编程与测试:编写控制程序代码,然后通过仿真软件或者真实设备进行调试验证。 5. 整合优化:将已经开发完成的功能模块集成到整个系统架构内,并对其进行性能调校。 以上就是关于KUKA机器人外部自动配置的详细步骤介绍。
  • Flutter 白屏/画面配
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    本教程详解如何在使用Flutter开发的应用中设置白屏启动页,包括配置步骤和代码示例,帮助开发者实现自定义启动画面。 新建Flutter项目后,在启动时会有一段时间的白屏。这是系统开机默认显示的画面,但你可以将其替换为自定义的启动画面。具体设置如下: 1. 在`launch_background.xml`文件中将图片名称修改为你自己的图片名称。这里的src表示图片的名字不带扩展名,mipmap则对应不同分辨率下的图片。 2. `styles.xml` 文件中的配置:通过将windowFullscreen设为true,并在属性中指定@mipmap/launcher来实现全屏显示启动图。这样设置后,应用会有一个顶部状态栏和你的自定义启动画面。