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ffmpeg利用dxva2进行解码。

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简介:
利用了最新版本的ffmpeg-3.0所提供的dxva2解码功能,对4K视频(分辨率为4096x2304)进行了测试,结果显示平均每帧解码时间约为8毫秒,这一时间并不包含存储和拷贝过程。在获取了源代码之后,并成功搭建了Visual Studio工程,通过对ffmpeg的正确配置,便可以轻松地开始运行该程序。

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客服
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    简介:本文介绍了如何在FFmpeg中应用DirectX Video Acceleration API 2(DXVA2)进行视频解码的技术细节和实现方法。 使用最新的ffmpeg-3.0实现的dxva2解码,在测试4k视频(4096*2304)时平均8毫秒可以解码一帧(不包括存储拷贝)。下载源码后建立vs工程,并配置好ffmpeg,就可以直接运行了。
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    本项目演示了如何使用FFMPEG及DXVA2技术高效地解码和播放H.264和H.265格式的视频流,提供流畅且高质量的媒体体验。 使用FFMPEG的DXVA2解码显示H.264和H.265媒体流。优先选择H.265进行解码显示;如果当前显卡仅支持H.264,则采用H.264解码显示。
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    本项目介绍如何使用FFmpeg库解析和解码H.264编码的实时视频流,并通过OpenGL技术实现实时渲染,为用户提供流畅的视觉体验。 1. 使用FFmpeg解码,并通过调整FFMpeg参数解决打开首帧慢的问题,在2秒内即可快速加载视频。 2. 采用多线程操作以减少解码渲染过程对应用流畅度的影响。 3. 提供转图片显示和OpenGL渲染两种显示格式,只需进行轻微改动便能方便地切换使用方式。 4. 使用时需要先在工程中集成FFMpeg,并编译FFMpeg代码。相关步骤可以参考文档说明。 5. README文件详细介绍了如何修改以实现将视频转换为图片显示或OpenGL渲染的代码调整方法。 6. CQMoveView是负责FFmpeg解码操作的部分,而openglView则是用于OpenGL渲染功能的模块,具体使用方式在README中均有详细介绍。
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    本文章介绍了如何在.NET Core环境下使用FFmpeg工具库进行高效的视频格式转换和处理操作。文中详细解释了安装配置、代码实现及常见问题解决方法。 本项目采用 .NET Core 和 .NET Standard 构建: 1. 支持读取视频的详细信息(如格式、帧率、宽度和高度)。 2. 可以将视频转换为指定类型的文件。 3. 提供 Web API 接口调用功能。 4. 具备任务调度能力,可以设置在特定时间运行作业。 5. 使用依赖注入 (Autofac) 进行组件管理。