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FFmpeg 4.3 开发系列第六篇:音视频转码器C++实现

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简介:
本文为《FFmpeg 4.3开发》系列文章之一,详细介绍如何使用C++语言基于FFmpeg库实现音视频文件的转码功能。适合对多媒体处理感兴趣的开发者阅读和学习。 本课程基于FFmpeg 4.3.1版本开发,仅供学习参考,并不适用于直接商用(若想购买商用源代码,请不要考虑)。我们将从以下方面深入剖析FFmpeg 4.3:“拿来主义”、“为我所用”。通过学习本课程,您将获得如下收获:三大多媒体框架(DirectShow、GStreamer、FFmpeg)的简介与分析;FFmpeg 4.3开发环境搭建(重点讲解Windows下的源码编译及VS2015环境配置);ffmpeg.c (4.3.1) 源代码剖析,包括开源大师们的设计理念和编码技巧的学习;亲手封装私有函数:获取音视频流信息(类似于MediaInfo)、实时转码进度的获取(改善用户体验)。课程还将提供两套实现代码示例:MFC 和 Qt。 音视频技术涉及许多复杂概念、原理及理论。很多初学者在没有掌握基础知识的情况下,直接进行项目开发时会遇到困难。这是因为他们在看到C/C++代码时往往无法理解其含义,原因在于未学习过相关的基础理论知识。就像学英语一样,如果不先学会基本词汇,而只是听别人说,是很难真正掌握语言的。

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客服
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  • FFmpeg 4.3 C++
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    本文为《FFmpeg 4.3开发》系列文章之一,详细介绍如何使用C++语言基于FFmpeg库实现音视频文件的转码功能。适合对多媒体处理感兴趣的开发者阅读和学习。 本课程基于FFmpeg 4.3.1版本开发,仅供学习参考,并不适用于直接商用(若想购买商用源代码,请不要考虑)。我们将从以下方面深入剖析FFmpeg 4.3:“拿来主义”、“为我所用”。通过学习本课程,您将获得如下收获:三大多媒体框架(DirectShow、GStreamer、FFmpeg)的简介与分析;FFmpeg 4.3开发环境搭建(重点讲解Windows下的源码编译及VS2015环境配置);ffmpeg.c (4.3.1) 源代码剖析,包括开源大师们的设计理念和编码技巧的学习;亲手封装私有函数:获取音视频流信息(类似于MediaInfo)、实时转码进度的获取(改善用户体验)。课程还将提供两套实现代码示例:MFC 和 Qt。 音视频技术涉及许多复杂概念、原理及理论。很多初学者在没有掌握基础知识的情况下,直接进行项目开发时会遇到困难。这是因为他们在看到C/C++代码时往往无法理解其含义,原因在于未学习过相关的基础理论知识。就像学英语一样,如果不先学会基本词汇,而只是听别人说,是很难真正掌握语言的。
  • FFmpegSDL:使用SDL播放YUV
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    本篇文章为FFmpegSDL音视频开发系列第六篇,主要讲解如何利用SDL库实现YUV格式视频的播放,帮助开发者掌握SDL的基本操作和YUV视频处理技巧。 【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑥ 一、SDL 播放 YUV 视频 1. YUV 4:2:0 采样 YUV 4:2:0 是一种常见的彩色图像格式,其中亮度(Y)和两个色度分量(U 和 V)的采样比例为 4:1。这种模式在存储和传输视频时可以有效减少数据量。 2. YUV420P 格式介绍 YUV420P 是一种平面图像格式,其亮度和色差信息分别位于连续内存区域中。每个像素对应一个亮度值(Y),而每两个垂直相邻的像素共享一对色度分量(U 和 V)。 3. 获取 YUV 视频文件 从指定路径读取 YUV 文件,并确保该文件符合预期格式,例如帧宽、帧高和总帧数等信息应与视频规格一致。 4. 读取 YUV 画面数据 逐帧解析YUV文件中的图像数据。这一过程包括根据当前帧的索引定位到正确的内存位置以及正确地解码亮度(Y)和色度分量(U,V)的数据。 5. 加载 YUV 视频数据 将获取并处理后的视频流加载至SDL环境,从而实现播放功能。此步骤涉及使用SDL库的相关函数来显示每一帧的图像信息,并维持适当的刷新频率以保证流畅性。 二、完整代码示例 1. 代码示例 这里提供了一段用于演示如何通过 SDL 库读取 YUV 文件并进行视频回放的基本代码框架。 2. 执行效果 展示该程序运行后的实际显示情况,包括帧率和画面质量等细节。
  • FFmpeg 4.3 :SDK二次详解及直播
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    本篇文章是《FFmpeg 4.3 开发系列》第五篇,深入讲解了如何基于FFmpeg SDK进行二次开发,并结合实际案例演示了在直播场景中的应用技巧。 FFmpeg 4.3 是最新版本,在架构上有重大改动,并且数据结构与API也有了较大的变化,功能得到了显著提升。通过学习,您将掌握 FFmpeg 4.3 的 API、各种实战案例以及其内部的数据结构。 1. 您将学会如何搭建 FFmpeg 4.3 开发环境并进行手动编译。 2. 掌握“协议层”的原理流程、数据结构和API,并了解相关项目实战案例。 3. 学会“封装层”的工作原理与流程,理解其内部的数据结构及API,并通过实际项目加深认识。 4. 熟悉编码层的运行机制,包括其中涉及的数据结构、API及其应用实例。 5. 深入了解FFmpeg中过滤器的相关知识,包含它们的工作方式和如何使用这些工具来处理音视频数据。 6. 掌握与直播技术相关的FFmpeg原理和技术流程。
  • FFmpeg 4.3 26:基于H265的多路摄像头监控项目
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    本篇文章是《FFmpeg 4.3系列》教程的第二十六篇,专注于讲解如何使用H265编码进行多路摄像头视频监控项目的实际操作与应用。 敬告:本系列课程正在抓紧录制更新,请大家关注。注意:本课程项目仅供学习参考,请勿直接商用,概不负任何法律责任。 该系列的课程涵盖了FFmpeg、WebRTC、SRS、Nginx、Darwin、Live555等技术,并涉及音视频处理、流媒体传输和直播等领域,以及Android开发与28181标准下的视频监控项目。我将带领大家学习如何使用FFmpeg进行视频监控项目的开发及实践操作。 具体内容包括: 一、视频监控的架构和流程 二、在4.3版本FFmpeg基础上结合SDL2和Qt5搭建开发环境,并回顾总结相关SDK编程知识。 三、复习并操练FFmpeg SDK编程相关内容。 四、复习并操练SDL2.0的相关内容。 五、讲解颜色空间转换原理,包括RGB与YUV之间的相互转化的实际操作案例分析 六、实战演示如何使用Qt5结合FFmpeg技术进行本地摄像头的采集和预览功能开发 七、封装代码:实现对摄像头视频流(如H.264或H.265格式)的编码并存储的功能。 八、通过Qt5+FFmpeg组合,展示如何从网络上获取单路摄像头的画面数据,并在客户端进行实时播放的操作方法。 九、演示如何使用Qt5和FFmpeg来实现对来自互联网的单一视频源的同时预览与录制功能 十、介绍ONVIF协议以及GB/T-28181标准的相关知识 音视频处理及流媒体技术是一门复杂的技术,它包括了大量概念性理论。很多初学者不学习基础理论就直接进行项目实践,在看到C/C++代码时往往感到困惑不解。因此,建议大家在动手之前先掌握相关基础知识再开始实际操作。
  • 基于FFmpeg API的(含
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    本项目采用FFmpeg API实现高效稳定的视频及音频文件格式转换功能,支持多种媒体格式间的无缝切换,为用户提供便捷的多媒体处理解决方案。 使用ffmpeg代码进行转码时,音频会经历重采样过程。
  • NDK中的FFmpeg应用:YUV与RGB显示及PCM和播放,同步
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    本项目聚焦于使用NDK结合FFmpeg技术,在Android平台下进行视频转换为YUV和RGB格式并实时显示,同时将音频解码成PCM数据并播放,确保音视频的精准同步。 FFmpeg是一款功能强大的开源多媒体处理工具,它集成了多种音频与视频的编码、解码库,并提供了用于操作多媒体数据的应用程序接口(API)。在Android NDK环境下,开发者可以使用FFmpeg进行底层音视频处理工作,例如将视频转换为YUV格式、显示RGB视频帧、把音频转成PCM格式以及实现音视频同步等功能。下面我们将进一步探讨这些主题。 1. **视频转YUV**:在安卓系统中,硬件加速通常基于YCbCr色彩空间的YUV(或称作YV12)编码进行优化处理,这种颜色表示方式更适合于显示和解码操作。FFmpeg提供了丰富的函数来将不同格式的视频流转换成所需的YUV形式;例如`avcodec_decode_video2()`用于解析视频帧,而`sws_scale()`则负责色彩空间之间的变换。 2. **视频转RGB显示**:为了在屏幕上呈现视频内容,通常需要把YUV数据转化为适合屏幕显示的RGB格式。FFmpeg中的库如libswscale能够执行这种转换任务,并将结果以适合Java层处理的形式(例如ARGB或RGB24)输出给应用。 3. **音频转PCM**:PCM是一种未经压缩的基本音频信号形式,适用于直接传输到硬件设备进行播放。使用`avcodec_decode_audio4()`函数可以从编码的音频流中提取原始PCM数据,并根据目标平台的具体要求调整采样率、位深度和声道配置来适应不同的音响系统。 4. **音频播放**:在安卓平台上通过PCM数据实现声音输出时,通常会利用AudioTrack类。开发者可以在NDK环境中创建一个线程循环读取解码后的PCM缓冲区,并使用JNI方法将这些原始音波传递给Java层的AudioTrack对象进行实际回放。 5. **音视频同步**:在多媒体处理中保持音频与视频之间的时间一致性是一个挑战性的任务。FFmpeg提供了一些工具和策略来帮助实现这一点,比如`AVFrame`结构体中的时间戳字段(如pkt_pts和pkt_dts),它们分别代表了播放时间和解码时刻,可用于计算出正确的显示时机。通过结合这些信息及适当的同步类型设置(例如基于PTS或DTS的算法),开发者可以有效地管理音视频流的时间关系。 在实际项目中,开发人员通常会构建一个完整的媒体播放器框架来支持FFmpeg库的各种操作,包括初始化、文件加载、解码流程控制等环节。此外,在NDK环境中还需要特别注意内存管理和线程安全问题以确保程序的稳定运行和性能表现良好。 总之,FFmpeg在Android NDK开发中具有不可替代的价值,它提供了一整套强大的工具集帮助开发者灵活处理音视频数据并实现丰富的功能特性。掌握好这方面的技术对于提高应用程序多媒体处理能力有着重要的意义。
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    本项目利用FFmpeg强大的音视频处理能力与Qt友好的界面开发环境相结合,实现了高效、灵活的视频转码工具。用户可通过简洁直观的操作界面轻松完成各类格式间的转换任务。 使用Qt结合FFmpeg可以实现视频转码功能,例如将.h264文件转换为.mov封装格式,并使其可播放。
  • Qt+FFmpeg播放(四):同步
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    本篇介绍如何在Qt环境中使用FFmpeg技术实现音视频文件的播放,并重点探讨和解决音视频同步的问题。 本教程将详细介绍如何使用Qt与FFmpeg库实现音视频同步功能,在多媒体应用开发过程中非常重要。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,而FFmpeg则是一套强大的多媒体处理工具集,涵盖了音频及视频的编码、解码以及转换等功能。 首先确保已经正确安装了Qt和FFmpeg库,并在项目中加入必要的链接库与包含路径以集成FFmpeg。通常需要修改.pro文件如下: ```pro INCLUDEPATH += pathtoffmpeginclude LIBS += -Lpathtoffmpeglib -lavformat -lavcodec -lavutil -lavfilter -lswresample -lswscale ``` 接下来,创建一个QIODevice子类用于读取FFmpeg的AVPacket。该子类需实现read()和write()方法以便于Qt多媒体模块处理这些数据。 随后初始化FFmpeg上下文(如AVFormatContext与AVCodecContext),并打开输入媒体文件。这需要调用avformat_open_input(), avformat_find_stream_info()等函数解析媒体格式及流信息。 成功初始化后,为音频和视频流分别找到合适的解码器,并通过avcodec_find_decoder()查找相应的解码器,再利用avcodec_open2()开启解码过程。 音视频同步的关键在于时间戳的管理。每个AVPacket携带了pts(presentation timestamp)与dts(decode timestamp),代表数据播放时应出现的时间点。需记录音频和视频的播放位置,并确保在正确时刻播放相应数据,以实现同步效果。 一种常见的方法是利用QMediaPlayer的mediaStatusChanged()信号,在媒体状态变化时检查当前时间并决定是否发送新的AVPacket;同时使用QAudioOutput或QVideoSink处理音视频数据,保证它们按照正确的顺序和时间进行播放。 在播放期间需应对多种事件,如缓冲区耗尽、网络延迟等。此时可利用QMediaPlayer的positionChanged()和bufferingProgress()信号调整播放速度或者暂停以维持同步效果。 为提升性能可以采用多线程技术:一个线程负责从FFmpeg读取与解码数据;另一个则将处理后的数据发送给Qt多媒体模块,通过互斥锁及信号量保证跨线程间的数据安全传输。 还需注意异常和错误的处理。FFmpeg函数可能返回错误代码需要捕获并妥善解决,并确保程序结束时正确释放所有资源以避免内存泄漏问题。 总结来说,使用Qt+FFmpeg实现音视频播放涉及以下步骤: 1. 集成FFmpeg库并设置项目配置。 2. 创建自定义QIODevice子类处理AVPacket数据。 3. 初始化FFmpeg上下文,打开媒体文件,并开启解码器。 4. 管理音频和视频的时间戳以实现同步效果。 5. 应对播放过程中的事件与异常情况,优化性能表现。 6. 释放资源防止内存泄漏。 通过此流程可以构建出具备良好音视频同步能力的高效且功能丰富的多媒体播放器。
  • C# ffmpeg 和播放 - 附带资源
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    本篇文章介绍如何使用C#编程语言调用FFmpeg实现视频文件的编码转换及播放功能,并提供相关资源链接。 C#实现ffmpeg视频转码、播放功能需要用到相关的附件资源。