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OSG三维引擎结构

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简介:
OSG(OpenSceneGraph)是一款高性能、跨平台的3D图形开发工具包。它通过层次化的场景图模型提供高效管理大规模复杂场景的功能,支持多种渲染和动画技术,并且拥有活跃的开发者社区,广泛应用于虚拟现实、地理信息系统等领域。 对OSG引擎的整体总结有助于全面理解其架构。

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客服
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  • OSG
    优质
    OSG(OpenSceneGraph)是一款高性能、跨平台的3D图形开发工具包。它通过层次化的场景图模型提供高效管理大规模复杂场景的功能,支持多种渲染和动画技术,并且拥有活跃的开发者社区,广泛应用于虚拟现实、地理信息系统等领域。 对OSG引擎的整体总结有助于全面理解其架构。
  • 渲染编程指南(OSG版),作者:肖鹏等
    优质
    《三维渲染引擎编程指南(OSG版)》由肖鹏等人编著,深入浅出地介绍了OpenSceneGraph(OSG)的技术细节和应用实例,是学习三维图形程序开发的实用教程。 这是一本关于OSG的书籍,内容非常全面,可以参考书中的内容进行学习。
  • OSG渲染编程指南及应用实例(含OSG-Cookbook英文版和设计教程)
    优质
    本书《OSG三维渲染引擎编程指南及应用实例》详尽介绍了OpenSceneGraph(简称OSG)的使用方法,包括编程技巧与大量实用案例,并附赠OSG-Cookbook英文版及其设计教程。 OSG三维渲染引擎编程指南、OSG-Cookbook(英文版)、《OSG程序设计教程》以及《OSG三维渲染引擎设计与实践》是关于OpenSceneGraph技术的几本重要书籍,涵盖了从基础到高级的各种知识和技巧。这些资源对于学习如何使用OSG进行高效的三维图形开发非常有帮助。
  • WEB地图开发包
    优质
    WEB三维地图引擎开发包是一款专为开发者设计的地图工具包,支持创建和发布交互式的三维地理信息系统应用,适用于城市规划、游戏开发及虚拟现实等领域。 基于WEB的三维地图开发引擎提供了一站式的解决方案来搭建离线或在线的地图数据服务器,并支持多种地图的离线发布功能。它能够快速地为Web应用、WMTS(Web Map Tile Service)、TMS(Tile Map Service)和WMS(Web Map Service)等服务提供地图信息,同时具备二次开发调用的能力。 该引擎还提供了全面的数据集管理选项,包括矢量数据的编辑以及用户自定义属性设置等功能,并支持快速发布矢量数据。无论是离线还是在线的地图发布功能都包含一键式向导以帮助全球任意范围内的用户提供服务。此工具兼容40多种地图格式如Google Earth、谷歌地图、百度地图等。 此外,它还允许电子地图、卫星图和地形图的迅速上传,并支持用户自定义投影(比如地理WGS84或WEB墨卡托)的数据发布功能。最后,在完成一键发布的步骤后,用户可以立即通过Web浏览器查看并使用这些新添加的地图资源进行浏览与缩放操作。
  • OpenSceneGraph渲染编程手册.pdf
    优质
    《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程手册》是一本详细讲解OpenSceneGraph(OSG)库使用与开发的专业书籍,内容涵盖从基础概念到高级技术的应用实践。 目录 第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 第3章 场景的组织及渲染 3.1 场景节点结构 3.2 节点操作与遍历 3.3 视图相机设置 第4章 OSG文字 4.1 文字显示 4.2 三维文字效果 第5章 OSG动画与声音 5.1 动画基础 5.2 骨骼动画 5.3 声音播放 第6章 OSG粒子系统与阴影 6.1 粒子系统概述 6.2 粒子特效模拟 6.3 阴影效果实现 第7章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 7.1 osgFX简介 7.2 特效应用示例 第8章 OSG地形与地理信息 8.1 地形生成工具VirtualPlanetBuilder 8.2 海量地形解决方案 8.3 GIS坐标系处理 参考文献
  • 游戏.pdf
    优质
    本书《游戏引擎架构》深入探讨了构建高效、可扩展的游戏引擎所需的关键技术和设计原则。适合游戏开发者和计算机科学爱好者阅读。 在3D游戏引擎设计领域,国外的大师们分享了最新的顶尖技术知识,并出版了一本新书。我们应该尽快学习并吸收这些宝贵的知识。
  • Hero.rar_1108_HeroM2_delphi_HeroM2下载_HeroM2官方网址
    优质
    HeroM2引擎是一款基于Delphi开发的游戏制作工具,专为《Hero》系列游戏设计。提供高效便捷的游戏开发解决方案,支持资源管理和自定义编辑功能,适用于专业开发者和业余爱好者。官方网站提供下载与技术支持。 本引擎为HeroM2英雄版引擎1108代码。部分源码需要用户自行修改并编译。请确保自己下载。
  • 计算的分形
    优质
    本文探讨了计算复杂物体三维结构分形维度的方法和技术,旨在深入理解自然界和人造物中的非线性特征与自相似性。 MATLABcalcFD:用于计算3D结构的分形维数的工具,适用于神经科学和图像处理等领域。
  • OpenSceneGraph渲染编程指南(含PDF和源码)
    优质
    《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》一书深入浅出地介绍了如何使用OpenSceneGraph进行高效的3D图形开发,并附带了实用的PDF文档与源代码,便于读者实践学习。 OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南PDF及源码