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Unity使用FFmpeg的DLL源代码

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简介:
本项目提供Unity引擎中集成FFmpeg功能所需的DLL文件及C#封装源码,便于开发者直接调用FFmpeg的强大多媒体处理能力进行音视频开发。 我对C++不太熟悉,第一次使用VS发布dll的时候遇到了一些困难,后来通过查阅资料才成功配置并生成了dll文件。如果有需要的话,你可以拿去用一下。

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客服
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  • Unity使FFmpegDLL
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    本项目提供Unity引擎中集成FFmpeg功能所需的DLL文件及C#封装源码,便于开发者直接调用FFmpeg的强大多媒体处理能力进行音视频开发。 我对C++不太熟悉,第一次使用VS发布dll的时候遇到了一些困难,后来通过查阅资料才成功配置并生成了dll文件。如果有需要的话,你可以拿去用一下。
  • VB编写MD5DLL及VB使DLL示例
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    本资源提供用VB语言编写的MD5加密算法源码,并将其封装成DLL文件,同时包含如何在VB项目中调用该DLL进行MD5加密操作的示例代码。 MD5(Message-Digest Algorithm 5)是一种广泛使用的哈希函数,它能将任意长度的输入数据转换为固定长度的输出,通常是一个128位的数字,通常以32位十六进制字符串的形式表示。在VB(Visual Basic)编程环境中,我们可以利用DLL(Dynamic Link Library)来实现MD5的功能,DLL是一种可被多个程序共享的代码库,可以提高程序的运行效率和代码复用性。 VB中的DLL使用通常涉及到以下几个步骤: 1. **创建MD5 DLL**: 在VC(Visual C++)或其他支持C/C++语言的环境中,你需要编写一个实现MD5算法的源码,并将其编译成DLL文件。这个源码通常包含计算MD5摘要的核心函数,例如`CalculateMD5(const input: string; out output: string)`,该函数接收一个字符串作为输入,返回其MD5哈希值。 2. **导出函数**: 在DLL的源码中,你需要使用`__declspec(dllexport)`关键字来导出函数。这样其他程序(如VB应用)才能调用这些函数。例如: ```cpp extern C __declspec(dllexport) void CalculateMD5(const char* input, char* output); ``` 这样就声明了一个可以被外部程序调用的C风格函数。 3. **VB调用DLL**: 在VB中,我们可以通过`Declare`语句来声明DLL中的函数,并使用`Call`语句来调用。例如: ```vb Private Declare Sub CalculateMD5 Lib md5dll.dll (ByVal input As String, ByVal output As String) Sub Main() Dim input As String = Hello, World! Dim output As String = Space(32) Call CalculateMD5(input, output) 将输出字符串转换为十六进制形式 ... End Sub ``` 这里,`Declare`语句定义了`CalculateMD5`函数,指定其在DLL中,并指定了参数类型。然后在`Main`子程序中,我们调用这个函数并处理返回的结果。 4. **数据类型匹配**: 注意VB和C++的数据类型不同,在传递字符串时需要特别注意。C++的字符串通常是`char*`,而VB的字符串是`String`类型,因此需要进行适当的转换。此外,VB的字符串长度是动态的,而在C++中需要指定缓冲区大小。 5. **错误处理**: 调用DLL函数时应考虑可能出现的各种错误情况(如DLL未找到、函数调用失败等)。可以使用VB中的`On Error`语句来设置相应的错误处理机制。 6. **实际应用**: MD5常用于数据完整性校验和密码存储等方面。不过,由于MD5的安全性问题,在现代应用中更倾向于使用SHA-256等更加安全的哈希算法。在VB中利用自定义编写的MD5 DLL可以方便地对用户输入、文件内容等进行哈希处理,确保数据的一致性和安全性。 通过以上步骤,你可以使用VB调用自定义编写的MD5 DLL来实现MD5哈希计算功能。
  • Unity使SQLite所需dll
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    在Unity项目中集成和使用SQLite数据库时所需的重要动态链接库(DLL)文件介绍。这些DLL文件允许开发者实现数据持久化功能。 Unity使用SQLite所需的dll文件可以直接在项目的Assets文件夹中通过创建一个Plugins文件夹并添加相应的SQLite dll来实现。确保选择与你的项目架构(x86, x64或Universal Windows Platform)相匹配的版本,以便正确集成和运行数据库功能。
  • Unity 2.6FFmpeg
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    这段简介可以这样写:“Unity 2.6用的FFmpeg”介绍了如何在Unity游戏引擎版本2.6中集成和使用FFmpeg库进行音视频处理的相关技术细节。 这个资产用于在编辑器和应用程序上执行FFmpeg操作。您可以进行以下任务:播放电影(mp4、avi、mov 等)、捕捉游戏视图或相机画面(在游戏中使用)、转换视频文件以及实时流媒体到 YouTube(rtmp等)。该工具支持的环境包括Unity编辑器(Windows/Mac/Linux),独立运行版应用(Windows/Mac/Linux,Mono/IL2CPP),Android设备(包括Meta Quest 2)和iOS。
  • Unity 2.8FFmpeg
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    本简介介绍如何在Unity 2.8中使用FFmpeg进行音视频处理。通过集成插件或API调用,开发者可以轻松实现编码、解码及流媒体传输等功能。 FFmpeg for Unity 2.8 是一个用于Unity跨平台使用的推流播流插件。
  • UnityFFmpeg
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    本资源提供在Unity引擎中集成和使用FFmpeg进行音视频处理的技术文档与代码示例,帮助开发者实现多媒体功能。 Unity FFmpeg资源包含一些常用的FFmpeg指令,并支持自定义指令。
  • Unity使DLL读取Excel文件
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    本教程介绍如何在Unity中利用C#和第三方库(如EPPlus)创建DLL来高效地读取Excel文件数据,适用于需要处理大量Excel数据的游戏开发项目。 使用Unity读取Excel需要的所有dll文件,请将这些dll放到Plugin文件夹中。
  • Java调DLL
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    本段代码示例展示了如何在Java程序中通过JNI(Java Native Interface)技术调用Windows平台下的动态链接库(DLL)文件中的函数。 Java可以通过JNA(Java Native Access)和JNative库来调用DLL中的函数。这两种方法提供了不同的方式让Java程序能够访问Windows平台上的本地代码资源。使用JNA可以避免编写额外的C语言胶水代码,而直接通过定义接口的方式在Java中映射出相应的功能;相比之下,JNative则需要更多的配置和设置步骤,并且可能需要编译特定的绑定类来实现对DLL函数的支持。选择哪种方式取决于具体的应用场景和个人偏好。
  • Unity使Dll两种方式
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    本文介绍了在Unity游戏开发环境中,如何通过脚本导入和资源导入两种方法来使用DLL文件,帮助开发者更好地集成外部库。 在Unity中引用DLL有以下两种方法: 1. 将DLL文件直接拖放到项目的Assets文件夹内; 2. 在Unity的“导入设置”(Import Settings)中添加对DLL的引用,然后点击应用以确保更改生效。 这两种方式都可以帮助你在项目中使用外部库的功能。
  • 在VS2010中使FFmpeg和SDL2.0构建FFPlayer
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    本项目提供了一套基于VS2010环境,在FFmpeg与SDL2.0库支持下开发的多媒体播放器FFPlayer的完整源代码,适合进行学习研究及二次开发。 基于ffmpeg与SDL2-2.0.10,在VS2010上成功移植了ffplay。经过验证,确认可以播放声音和图像,并且音视频均能正常播放,网络视频也能顺利播放。当前版本尚未开发图形界面,通过命令参数进行输入。此项目可供大家参考使用。