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3DMAX 2012至2020全版本 DirectX .x模型输出插件 x64支持skyline加载

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简介:
这是一款专为Autodesk 3ds Max 2012到2020各版本设计的DirectX .x模型输出插件,提供强大的64位系统兼容性和Skyline加载功能。 选择适合的版本后进行解压,并将其放置在相应的目录下的\plugins文件夹内。例如:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\plugins。 支持的3DMAX版本包括:2012、2013、2014、2015、2016、2017、2018、2019和2020。所有输出插件均已打包,均为64位。 测试表明,输出的.x文件可以完美支持skyline加载显示。

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客服
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  • 3DMAX 20122020 DirectX .x x64skyline
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    这是一款专为Autodesk 3ds Max 2012到2020各版本设计的DirectX .x模型输出插件,提供强大的64位系统兼容性和Skyline加载功能。 选择适合的版本后进行解压,并将其放置在相应的目录下的\plugins文件夹内。例如:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\plugins。 支持的3DMAX版本包括:2012、2013、2014、2015、2016、2017、2018、2019和2020。所有输出插件均已打包,均为64位。 测试表明,输出的.x文件可以完美支持skyline加载显示。
  • 适用于3DMAX 2015-2018的DirectX .x(含X32/X64
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    这是一款专为3DMAX 2015至2018版本设计的DirectX .x模型导出插件,支持32位和64位系统,简化了模型向DirectX格式转换的过程。 3DS MAX 导出 directx .X 文件的插件适用于 3DS Max2015、16、17 和 2018 版本(包含32位与64位)。使用该插件可以将模型导出成*.x文件。安装时,只需解压后将对应文件拷贝到3DS max的stdplugs文件夹即可。
  • 3DMax OSGB(兼容多3DMax
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    本插件为3DMax用户设计,支持将模型导出为OSGB格式,适用于多种版本的3DMax软件,便于三维场景在Web平台上的高效展示与应用。 可以直接点击exe文件进行安装,亲测适用于多种版本的3dmax。
  • 3DMaxVirtools5.0的MAX 2009-2011)
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    这款插件为使用3D Max 2009到2011版本的用户提供了一种便捷的方式,可以直接将设计模型导出至Virtools 5.0平台,极大地提升了工作效率和创作灵活性。 最新版只支持32位的max加载出错,请更新DX9。
  • Skyline三维
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    本文章介绍了如何在软件中加载Skyline三维模型的方法和技巧,详细解析了整个操作流程,帮助用户更好地理解和使用三维模型数据。 ### Skyline三维模型加载的关键知识点 #### 一、模型技术标准与分类 在Skyline三维模型加载过程中,针对由3DMAX软件创建的三维模型,技术标准被细致地分为两个等级:精细模型和一般建筑模型。每种类型对模型的几何结构、贴图以及数据量都有具体的要求。 **1.1 精细模型** - **几何结构与贴图**: 要求真实精确表现建筑物外观,立体屋顶、凹凸阳台及一楼突出门厅等细节需用实体而非贴图来表示。 - **精度控制**: 单个模型在3DMAX中的面数应不超过4000面;贴图单边像素数不应超过1024;总数据量不得超过1M。 - **贴图格式**: JPG用于普通贴图,品质设为8。透明贴图则需使用DDS、TGA或PNG格式。 **1.2 一般建筑模型** - **简化要求**: 准确表现建筑物的几何结构即可,允许部分细节用贴图替代,例如小角顶和凹凸阳台。 - **精度与数据量**: 面数应控制在500面以内;贴图单边像素数不超过512;总数据量不得超过400K。 #### 二、贴图制作注意事项 - **尺寸规范**: 贴图像素尺寸应为2的幂次方,如64、128或256等,以确保兼容性和性能。 - **清晰度与格式**: 在保持清晰度的前提下,图片保存为JPG格式,并设置分辨率为72,品质设为8。透明贴图需要带有透明通道。 - **尺寸优化**: 尽可能将多个贴图整合到一张大图上,控制其大小在1024×1024以内以减少加载次数和提升效率。 #### 三、操作流程 **3.1 模型创建与导出** - **创建模型**: 根据CAD底图按比例(1:1)在3DMAX中建立模型,注意Z轴不旋转,并且应以一栋建筑为单位进行输出。 - **PandaDXExport插件**: 使用该插件将模型导出为.X格式。特别需要注意处理透明贴图时的“Copy texturemap”配置选项,确保保留贴图原文件格式。 **3.2 命名与数据管理** - **文件命名**: 所有模型和贴图需按规范进行命名以避免重名问题,并且输出文件名称应为英文。 - **数据量建议**: 单个模型及其相关贴图的总大小应在60kb到2M之间,以便于网络发布。 - **存储方式**: 数千个模型应该分门别类地存放在不同文件夹中以避免单一文件夹内过多模型影响读取速度。 **3.3 高效模型管理** - **设置高度**: 推荐使用Absolute方法设定模型的高度值,这有助于降低系统资源的消耗并提高运行效率。 ### 结论 Skyline三维模型加载不仅包括了创建与优化的技术细节,还包括贴图制作、数据量控制和高效存储策略。遵循这些详细指南能够确保在Skyline平台上的模型具备最佳性能表现,尤其是在大规模城市建模项目中尤为重要。
  • DirectX静止
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    本教程介绍如何使用DirectX加载和显示静态3D模型的技术细节与步骤,适合游戏开发者学习参考。 DirectX是由微软开发的一套应用程序接口(API),用于处理计算机上的多媒体任务,尤其适用于游戏开发及图形密集型应用领域。它包含多个子组件如Direct3D、DirectDraw、DirectSound等,这些组件分别负责三维图像渲染、二维图像处理和音频播放。 在探讨如何使用Windows平台的DirectX API加载并展示静态模型时,首先需要了解基本的3D模型结构:它们通常由顶点、纹理坐标、法线以及索引数组构成,并存储于特定格式中,如.obj、.fbx或.mdx文件等。 1. **模型文件格式**:不同的建模软件生成不同类型的文件。例如,Wavefront .obj 文件包含了用于描述3D物体的顶点信息及面数据;而FBX格式则为Autodesk提供的跨平台标准,支持更丰富的元数据和动画功能。解析这些文件时需提取出其内部包含的数据。 2. **Direct3D初始化**:使用Direct3D前需要创建设备对象,并设置相关属性如硬件加速级别、兼容模式及着色器版本等参数。通过`IDirect3D9::CreateDevice`函数来实现这一过程。 3. **资源加载**:将模型文件中的数据转换成Direct3D可识别的格式,通常包括建立顶点缓冲区和索引缓冲区,并创建纹理对象以供使用。对于纹理,可以利用`IDirect3DDevice9::CreateTexture`方法进行初始化。 4. **顶点及索引缓冲**:在Direct3D中存储模型几何信息的是顶点缓冲区,而指示渲染顺序的则是索引缓冲区。通过调用`IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer`和`IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer`函数来创建这两个对象,并填充解析好的数据。 5. **绘制模型**:在每一帧中设置适当的绘图状态如视口、深度测试及混合模式等参数后,绑定顶点与索引缓冲区并调用`IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive`进行渲染。若使用纹理,则需配置贴图阶段的状态,并激活相关的纹理资源。 6. **旋转操作**:关于模型的旋转示例文件中可能包含了如何实施此功能的信息。在Direct3D环境中,可以借助矩阵变换来实现物体绕特定轴线和角度的旋转效果。创建一个适当的旋转矩阵并与视点、世界及投影转换相组合后,利用`IDirect3DDevice9::SetTransform`方法设定最终的变换。 7. **优化与性能**:为了提高应用程序效率,建议采用硬件加速顶点处理技术,并减少冗余数据以节省内存开销。此外还可通过多层次细节(LOD)等手段进一步提升表现力和流畅度;同时注意有效管理资源避免重复加载或分配不必要的存储空间。 以上便是关于使用DirectX API加载静态3D模型的关键概念和技术要点,掌握这些知识有助于开发者构建复杂且高效的三维游戏或应用程序。
  • 3DMaxCult3D的汉化
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    这是一款专为3DMax用户设计的插件,能够将模型导出为Cult3D格式,并提供全面的中文界面支持,极大地提升了使用便捷性。 在三维设计领域,3ds Max是一款广泛应用的专业级三维建模、动画和渲染软件。它以其强大的功能和易用性深受设计师们的喜爱。而Cult3D则是一种互动式三维展示技术,能够将3D模型转化为可以在网页上直接浏览的格式,为产品展示、在线教育等领域提供了新的展示手段。本段落将详细介绍如何使用3ds Max输出Cult3D格式,并重点讲解汉化的插件安装与使用。 我们来看“3dmax输出Cult3D”的过程。3ds Max本身并不直接支持导出Cult3D格式,这就需要借助第三方插件来实现。Cult3D插件正是为此目的而生,它可以将3ds Max中的3D模型转换成Cult3D的文件,使得用户可以在网页上以交互式的方式查看模型。汉化插件的出现解决了语言障碍问题,使中国用户能更方便地理解和使用这个工具。 安装汉化插件非常简单:只需将压缩包中的“c3ddesigner.dle”文件复制到3ds Max的“plug-ins”目录下。“dle”文件是动态链接库文件,它是插件的核心部分,负责提供3ds Max与Cult3D插件之间的接口。确保正确安装后,重新启动3ds Max,在“File”(文件)菜单下的“Export”(导出)选项中应能看到新增的“Cult3D Exporter”选项,这表明插件已成功集成。 接下来关注的是“说明.txt”文件。这个文档通常包含了详细的使用指南和注意事项,对于初学者来说非常有用。通过阅读这份文档,用户可以了解到如何设置导出参数、处理材质和纹理以及优化模型以适应网络环境等关键信息,并且可能还包括了一些常见问题的解决方案。 在使用Cult3D插件进行导出时,请注意以下几点: 1. 模型优化:为了减少在网络上传输的数据量,需要对模型进行适当的简化,包括减少多边形数量、合并相似材质等。 2. 材质设置:Cult3D支持多种类型的材质,根据实际需求调整颜色、透明度、反射和折射等参数。 3. 动画设置:如果模型包含动画,请在导出时选择合适的动画范围和帧率。 4. 导出设置:在导出对话框中可以根据需要选择是否导出光照信息或相机视角,并且可以调节文件质量以平衡效果与大小。 通过合理使用Cult3D汉化插件,设计师可以在网页上生动直观地展示他们的作品,提高用户体验并拓宽了三维内容的展示范围。