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MFC自定义界面含按钮标签等,适用于工控和展示等功能

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简介:
本资源提供MFC框架下的自定义界面设计,包含按钮、标签等多种控件,广泛应用于工业控制及数据展示等领域。 自定义界面无需使用任何Windows控件,包括按钮、标签、窗口分割等功能,并支持动态调整大小及全屏切换(F11)、快捷键操作(S),对话框与主窗口间的数据交换,属性读取设置等特性。此外还具备记忆上次的窗口状态功能,双缓存显示以避免闪烁现象。新版本中增加了部分控件并修复了若干BUG,详情请参阅代码及Hui.h文件中的正式版界面资源。

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    本资源提供MFC框架下的自定义界面设计,包含按钮、标签等多种控件,广泛应用于工业控制及数据展示等领域。 自定义界面无需使用任何Windows控件,包括按钮、标签、窗口分割等功能,并支持动态调整大小及全屏切换(F11)、快捷键操作(S),对话框与主窗口间的数据交换,属性读取设置等特性。此外还具备记忆上次的窗口状态功能,双缓存显示以避免闪烁现象。新版本中增加了部分控件并修复了若干BUG,详情请参阅代码及Hui.h文件中的正式版界面资源。
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    本教程详解如何在Qt框架下设计与实现自定义按钮、标签及编辑框,提升界面美观度与用户体验。 QT 自定义控件包括按键、标签和编辑框等功能组件的开发与使用。通过自定义这些基本元素可以实现更加丰富多样的用户界面设计,并且能够根据实际需求进行功能上的扩展或者美化处理,提高应用程序的整体用户体验。
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    本教程详细讲解了如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中创建和定制自定义按钮的方法与技巧。 对于初学者来说,在自绘按钮界面设计上可能会觉得既美观又难以入手。作为一名完全自学的开发者,我在解决这个问题的过程中花费了几天时间才弄明白如何操作,并且是通过阅读相关文章后终于搞懂了这个技术点。我认为这对其他学习者应该会有很大的帮助。 ### MFC 自绘按钮详解 #### 一、MFC自绘按钮概述 微软提供的MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个基于Windows API的类库,它简化了开发过程并使得创建Windows应用程序变得更加容易。通过重写或定制控件的绘制逻辑来实现更为灵活和独特的显示效果被称为“自定义绘制”。“MFC 自绘按钮”的概念就是在使用 MFC 框架时,根据需要重新编写代码以改变按钮外观的过程。 #### 二、MFC自绘按钮的工作原理 要创建一个可以定制化设计的按钮,关键在于处理`WM_DRAWITEM`消息。当系统检测到与该控件相关的状态变化(如鼠标悬停或按下)时会发送这个消息,并要求应用程序重新绘制它以反映新的外观。 ##### 2.1 设置自绘属性 在MFC中实现一个可定制的按钮,首先要确保选择“Owner Draw”选项。这表示父窗口将负责该控件的所有绘制工作而不是默认使用系统样式。 ##### 2.2 处理WM_MEASUREITEM消息 当应用程序创建或调整尺寸时会发送`WM_MEASUREITEM`消息以确定如何测量和布局按钮的大小与位置。 ```cpp void OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) { // 设置按钮的高度为30像素,可以根据需要进行修改 lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30; } ``` ##### 2.3 处理WM_DRAWITEM消息 接收到`WM_DRAWITEM`通知时意味着控件的外观可能已经改变,并且现在需要重新绘制。在该函数中可以通过检查状态来决定如何渲染按钮。 ```cpp void OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // 获取当前的状态信息,如是否被选中等 UINT state = lpDrawItemStruct->itemState; // 创建一个用于绘制的设备上下文对象,并将其与控件关联起来 CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); // 根据状态进行相应的绘图操作... } ``` #### 三、实例解析 1. **创建MFC对话框项目**:首先在Visual C++环境中建立一个新的MFC对话框应用程序。 2. **添加自定义绘制按钮**: 在设计视图中加入一个标准的按钮控件,并将其属性设置为“Owner Draw”模式以启用定制功能。 3. **处理WM_DRAWITEM消息**: ```cpp void OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // 获取当前的状态信息,如是否被选中等 UINT state = lpDrawItemStruct->itemState; CDC ButtonDC; ButtonDC.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); CBitmap bitmapTrans; bitmapTrans.LoadBitmap(state & ODS_FOCUS ? IDB_BITMAP1 : IDB_BITMAP2); // 根据状态选择不同的位图资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&ButtonDC); CRect rc = lpDrawItemStruct->rcItem; CBitmap* oldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmapTrans); ButtonDC.StretchBlt(rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), &memDC, 0, 0, bitmapTrans.GetWidth(), bitmapTrans.GetHeight(), SRCCOPY); // 设置文本颜色为透明以便与背景位图匹配 ButtonDC.SetBkMode(TRANSPARENT); ButtonDC.DrawText(state & ODS_FOCUS ? 已选中 : 未选中, &rc, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); memDC.SelectObject(oldBitmap); bitmapTrans.DeleteObject(); } ``` 4. **编译并测试项目**:完成上述步骤后,可以尝试运行程序来查看自定义按钮的效果。 #### 四、总结 本段落详细介绍了如何使用MFC库实现具有高度可定制外观的按钮。通过处理`WM_DRAWITEM`和`WM_MEASUREITEM`消息能够有效地控制控件的行为与显示效果,这将有助于提高应用程序界面的设计质量并增强用户体验。
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    本教程介绍如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中创建和定制具有独特外观和功能的按钮控件。 在Windows编程领域,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个强大的库,它为开发Windows应用程序提供了C++接口。MFC自绘按钮是MFC中一个高级特性,允许开发者自定义按钮的外观和行为,以实现独特的界面设计。这个特性使得开发者可以超越系统默认的控件样式,创建个性化的用户界面。 自绘按钮的核心在于重写窗口类的`OnPaint()`函数,这是当窗口需要刷新时被调用的函数。在这个函数中,我们可以使用设备上下文(DC)对象进行绘制。你需要创建一个`CDC`对象,并使用`BeginPaint()`函数初始化它,然后调用`EndPaint()`函数来结束绘制。在两者之间,你可以使用`CDC`对象的各种绘图方法,如`FillSolidRect()`填充颜色,`MoveTo()`和`LineTo()`画线,以及`DrawText()`绘制文本等。 下面是一个简单的步骤来实现MFC自绘按钮: 1. **创建自定义按钮类**:你需要继承`CButton`类并创建一个新的类,比如 `CMyCustomButton`。 ```cpp class CMyCustomButton : public CButton { DECLARE_DYNAMIC(CMyCustomButton) public: CMyCustomButton(); virtual ~CMyCustomButton(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnPaint(); }; ``` 2. **重写`OnPaint()`函数**:在新创建的类中,重写`OnPaint()`函数,并使用 `CDC` 进行自定义绘制。 ```cpp void CMyCustomButton::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 创建设备上下文 开始自绘代码,例如绘制一个矩形: CRect rect; GetClientRect(rect); dc.FillSolidRect(rect, RGB(255, 255, 255)); 填充白色背景 使用 `DrawEdge` 绘制边框: dc.DrawEdge(rect, EDGE_RAISED, BF_RECT); 在矩形中间绘制文字: CString text; GetWindowText(text); dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 0)); dc.DrawText(text, rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); 绘制文本 } ``` 3. **注册消息映射**:在头文件中添加消息映射,确保`OnPaint()`函数会被调用。 ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyCustomButton, CButton) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() ``` 4. **在资源编辑器中使用自定义按钮**:在MFC应用程序中,将新创建的自定义按钮类与对话框或视图中的按钮控件关联。在资源编辑器中选择按钮,在属性窗口中将类名改为`CMyCustomButton`。 5. **编译并运行**:完成上述步骤后,编译并运行你的程序,你应该能看到自定义绘制的按钮。 通过这种方式,你可以实现各种复杂的按钮设计,如渐变色、图片背景和自定义图标等。自绘按钮不仅限于基本形状;结合其他MFC图形函数(例如位图操作或路径绘制),可以创建更丰富的视觉效果。 需要注意的是,在不同状态(如按下、悬停、禁用)下可能需要不同的绘制逻辑,你可以在`OnPaint()`内根据按钮的状态进行不同的处理。此外,重写 `OnEraseBkgnd()` 函数以优化性能也是很有帮助的。 MFC自绘按钮为Windows应用程序开发提供了极大的灵活性,使开发者能够创造出独具特色的用户界面。通过深入理解`CDC`和各种绘图函数,你将能实现更多创新的设计,并在实际应用中不断学习与实践来提升技能。
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    本报告介绍如何通过扩展ReportViewer工具栏来增加自定义打印和导出功能,提升报表操作灵活性与用户体验。 ReportViewer在IE11及以上版本的浏览器以及火狐、谷歌浏览器中存在打印按钮显示的兼容性问题。本资料提供了解决方案:通过编写脚本并将其添加到DOM中,使所有浏览器都能正确显示打印和自定义按钮。具体效果请参阅我的博客文章。
  • Android题栏(返回
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    本示例介绍如何在Android应用中创建自定义标题栏,并加入返回功能按钮。适合初学者学习实践。 Android自定义标题栏(并加入返回按钮)的demo展示了如何在应用中创建一个具有返回功能的个性化标题栏。这个示例可以帮助开发者更好地理解如何定制UI组件以满足特定的设计需求或用户体验要求。通过实现这一功能,用户可以更加直观地控制应用程序的操作流程,提升整体交互体验。
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