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MFC俄罗斯方块双人对战版(源码)

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简介:
MFC俄罗斯方块双人对战版是一款基于微软基础类库(MFC)开发的经典游戏的改进版本,实现了双人实时对战功能。本项目包含完整源代码,适合编程爱好者学习和研究。 基于MFC开发的俄罗斯方块双人对战版支持调整等级和速度设置。游戏中的分数会随着难度增加而提升,消除行数越多得分越高。推荐使用1920x1080分辨率进行体验。

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客服
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  • MFC()
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    MFC俄罗斯方块双人对战版是一款基于微软基础类库(MFC)开发的经典游戏的改进版本,实现了双人实时对战功能。本项目包含完整源代码,适合编程爱好者学习和研究。 基于MFC开发的俄罗斯方块双人对战版支持调整等级和速度设置。游戏中的分数会随着难度增加而提升,消除行数越多得分越高。推荐使用1920x1080分辨率进行体验。
  • Java-Ersblock:联机游戏(JAVA实现)
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    Ersblock是一款基于Java语言开发的双人在线对战版俄罗斯方块游戏。该项目提供了完整的源代码,可供学习和二次开发使用。 Java俄罗斯方块源码包含“双人对战”功能,有兴趣的小伙伴可以自行完善。作者目前没时间整合这部分内容。 只需将exer_in_fight3中的界面整合到ersblocks(单人对战界面)中,在右下角显示即可。原本的难度调整按钮可删除或设定默认值,或者另外开辟一个区域展示对方实时信息面板。exer_in_fight3已经实现了通信功能,但IP和Port在代码里已固定写死,此时只需添加菜单按钮设置(见exer_in_fight4)。 ersblocks是基于Java实现的俄罗斯方块游戏项目,并包含了双人联机对战的功能。该项目的所有内容来源于一本图书馆内的Java书籍,书名已经忘记了@。@ 我在学习时手动编写了一遍代码,附有详细的注释供大家参考和交流使用。本项目的涉及技术包括:JavaSE、swing与awt图形编程以及socket通信。 ersblocks为单人对战版本的俄罗斯方块游戏,exer_in_fight3则包含服务端及客户端实现测试两端是否可以成功通信。首先运行ShowServer.java显示服务器界面,然后启动ShowClient.java以展示客户端界面。 exer_in_fight4用于设置菜单中双方通信的相关配置。
  • MFC
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    MFC版俄罗斯方块源码是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的经典游戏《俄罗斯方块》的完整代码资源,适合Windows平台上的C++开发者学习和研究。 我的其他资源都是免费提供的,非常适合C语言初学者使用。其中包括单片机、ARM、数据结构以及Windows编程和MFC编程方面的内容,还有一些我自己编写的小游戏。
  • (单
    优质
    《俄罗斯方块》是一款经典的益智游戏,单人挑战极限分数,双人对战增添乐趣,玩家需通过旋转、移动不同形状的方块来填充更多行,创造出高分记录。 1. 实现双人俄罗斯方块 2. 隐藏菜单栏、工具栏及状态栏 3. 提供可选择的难度级别 4. 添加下一个砖块预测功能 5. 实现总分统计以及每步消除得分显示 6. 包括下移、左转、右转和暂停的功能 7. 加入背景音乐播放功能 8. 增加游戏帮助菜单 9. 将砖块实现三维化效果 10. 使用双缓冲技术避免屏幕闪烁问题 11. 设置窗口大小,禁用最大化按钮,并禁止通过鼠标拖动改变窗口尺寸
  • 简化
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    这段代码是精简版本的双人对战俄罗斯方块游戏的核心实现,适合编程学习和小型项目开发使用。 程序设计实验要求实现一个双人俄罗斯方块游戏,使用控制台API,并采用双线程技术来完成开发。
  • Java联网
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    Java版联网对战俄罗斯方块是一款基于经典游戏的在线多人版本,玩家可以通过互联网与世界各地的对手实时竞技,体验策略和反应速度的双重挑战。 实验目的:利用Java GUI、Java Graphics、多线程及网络技术编写实现联网对战俄罗斯方块游戏。 实验项目内容: 1. 实现俄罗斯方块的基本游戏逻辑。 2. 利用Socket编程,开发服务器端与客户端程序。 3. 实现俄罗斯方块的联网对战功能。 4. 添加计分、音效等辅助功能。
  • MFC C++
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    MFC C++版俄罗斯方块是一款采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的经典益智游戏。玩家需要通过控制不同形状的方块下落位置来消除完整水平线,得分越高挑战越大。 俄罗斯方块基于MFC C++,适合用作期末作业提交。
  • Java本的局域网
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    这是一个用Java编写的俄罗斯方块游戏的源代码,特别之处在于它支持本地网络中的多玩家实时对战功能。 【JAVA 俄罗斯方块局域网对战版java源码】是一个基于Java编程语言实现的、可以在局域网内进行多人对战的俄罗斯方块游戏。这个项目展示了如何利用Java来设计一个网络化的游戏,同时也提供了学习Java网络编程、多线程以及图形用户界面(GUI)设计的良好实例。 我们要理解这个游戏的核心机制——俄罗斯方块。俄罗斯方块的基本规则是,各种形状的方块会从屏幕顶部随机落下,玩家可以通过旋转和移动这些方块来填充屏幕底部的行。当一行被填满时,它会消失并为玩家得分。游戏的目标是尽可能长时间地保持游戏进行,防止方块堆积到屏幕顶部。 在Java中实现这样的游戏,我们需要以下关键知识点: 1. **图形用户界面(GUI)**:游戏的界面通常通过Java的Swing或JavaFX库构建。开发者需要创建窗口、按钮、文本框等组件,并处理用户的输入事件,如键盘按键和鼠标点击。 2. **多线程**:为了实现游戏的流畅运行,游戏逻辑和GUI更新通常在不同的线程中进行。这样可以避免UI因计算密集型任务而卡顿。Java中的Thread类和Runnable接口可以帮助我们实现这一目标。 3. **网络编程**:局域网对战意味着需要在网络间传输数据。Java提供了Socket和ServerSocket类,用于实现客户端和服务器之间的通信。游戏状态、玩家操作等信息需要通过网络协议进行编码和解码。 4. **对象序列化**:为了在网络上传输游戏状态,可能需要将游戏对象序列化为字节流。Java的Serializable接口可以帮助我们将对象转换为可传输的形式。 5. **游戏逻辑**:俄罗斯方块的规则需要在游戏中精确实现。这包括方块的生成、移动、旋转、碰撞检测以及行消除等。开发者需要编写相应的算法来确保游戏的正确性。 6. **数据结构与算法**:为了高效地存储和操作游戏中的方块,开发者可能使用数组、链表或其他数据结构。同时,优化的算法可以提高游戏性能,例如预测下落方块的最佳位置和旋转方向。 7. **事件驱动编程**:在Java GUI中,事件驱动编程是关键。用户的操作(如按键)会产生事件,程序需要监听这些事件并作出响应。 8. **错误处理**:网络连接可能出现问题,因此良好的错误处理机制是必要的,以确保游戏在遇到异常情况时能优雅地恢复或结束。 这个项目的源码可以作为学习以上知识的实践案例。通过阅读和分析代码,开发者可以深入了解如何将理论知识应用到实际项目中。同时,这也是一个很好的团队协作和网络编程练习的机会,因为玩家间的数据交换和同步需要精确协调。对于Java初学者来说,这是一个挑战但又充满乐趣的学习资源。
  • 安卓(含WIFI功能)
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    这款安卓版俄罗斯方块游戏包含了经典的玩法和创新的WIFI对战模式,并提供完整源代码供开发者学习研究。 【安卓俄罗斯方块源码(支持WIFI对战)】是一个专门为Android平台开发的游戏源代码,它提供了在移动设备上实现经典游戏俄罗斯方块的功能,并且独具特色地加入了WIFI对战模式,允许用户与朋友通过无线网络进行实时对战,增强了游戏的互动性和趣味性。了解并分析这个源码,我们可以深入学习Android应用开发中的多个关键知识点。 1. **Android SDK和环境搭建**:你需要具备基本的Android开发环境,包括安装Android Studio、设置Android SDK以及配置AVD(Android Virtual Device)用于模拟器测试。这是所有Android应用开发的基础。 2. **Activity和布局设计**:俄罗斯方块游戏界面由多个组件组成,如游戏区域、得分显示、控制按钮等。这涉及到Android的Activity管理和XML布局文件的编写,理解如何在布局文件中定义各个组件的位置和样式,以及如何在Activity中动态操作这些组件。 3. **图形绘制**:游戏中方块的显示和旋转需要使用Android的Canvas和Paint类来实现。你需要了解如何在SurfaceView或SurfaceHolder上进行图形绘制,以及如何实现动画效果,比如方块下落的平滑过渡。 4. **游戏逻辑**:俄罗斯方块的核心算法包括生成随机方块、移动与旋转方块的规则、行消除及得分计算等。这部分代码主要涉及数据结构和算法的应用,如二维数组表示游戏板以及判断旋转后方块是否能放置的碰撞检测机制。 5. **多线程处理**:为了保证游戏流畅运行,通常将游戏逻辑放在单独的工作线程中执行以避免阻塞UI主线程。因此需要掌握Android中的Handler、Looper和Message机制来实现不同线程间的通信与协作。 6. **网络编程**:WIFI对战功能涉及网络数据传输技术的应用,可能包括Socket编程或Google Play Services提供的多人游戏同步服务。理解TCP/IP协议及JSON格式的数据交换规则,并能安全地处理Android中的网络请求是关键所在。 7. **蓝牙和Wi-Fi直接通信**:在Android平台上实现设备间直接连接可通过使用Wi-Fi Direct API或者Bluetooth API来完成。掌握建立连接、发送接收数据以及异常情况下的错误处理机制对于开发对战功能至关重要。 8. **用户交互设计**:游戏需要响应用户的触摸事件,例如通过滑动屏幕控制方块移动或点击按钮实现旋转操作等。熟悉Android的事件监听器接口如OnClickListener和OnTouchListener是必要的技能之一。 9. **状态保存与恢复**:为了保证良好的用户体验,在游戏中加入进度存储功能非常关键。可以通过SharedPreferences或SQLite数据库来完成游戏状态的信息持久化工作,以确保玩家能够随时继续未完的游戏进程。 10. **测试与调试技巧**:全面的单元测试和集成测试是保障软件质量的重要环节。学会运用Android Studio内置的日志查看器Logcat、Espresso自动化框架以及Monkey压力测试工具等手段来发现并修复程序中的缺陷,对于提高应用整体稳定性有着重要作用。 通过对该源码的学习研究,开发者不仅能够掌握基础的Android应用程序开发技能,还能进一步提升自己在游戏设计、网络编程及用户体验优化等方面的专业水平。
  • Qt本的游戏
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    这是一款基于Qt框架开发的双人互动版俄罗斯方块游戏的源代码,支持两个玩家同时操作,旨在为编程爱好者提供一个学习和研究的游戏项目。 基于Qt编写的双人俄罗斯方块游戏源代码。