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使用C#调用WinIO进行寄存器读写及内存映射(附源码)

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简介:
本文章介绍如何使用C#编程语言结合WinIO库实现对硬件寄存器的读写操作以及内存映射技术,提供完整源代码供读者学习参考。 C# 调用WinIO读写寄存器以及映射内存(包含源码)介绍了如何使用C#语言调用WinIO库来实现对硬件寄存器的读取与写入操作,同时涵盖了物理地址到线性地址之间的映射。具体包括以下几个函数: - LoadLibrary:加载动态链接库。 - GetProcAddress:获取指定函数在DLL中的入口点。 - FreeLibrary:卸载一个模块并减少引用计数。 - InitializeWinIo:初始化WinIO接口。 - TypeGetPortVal、TypeSetPortVal:分别用于读取和写入I/O端口值的类型定义。 - TypeGetPhysLong、TypeSetPhysLong:提供获取和设置物理地址长整型数值的方法。 - MapPhysToLin、UnmapPhysicalMemory:实现物理内存到线性空间之间的映射及解除映射操作。 - ShutdownWinIo:完成对WinIO接口的所有调用后进行清理工作。

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  • 使C#WinIO()
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    本文章介绍如何使用C#编程语言结合WinIO库实现对硬件寄存器的读写操作以及内存映射技术,提供完整源代码供读者学习参考。 C# 调用WinIO读写寄存器以及映射内存(包含源码)介绍了如何使用C#语言调用WinIO库来实现对硬件寄存器的读取与写入操作,同时涵盖了物理地址到线性地址之间的映射。具体包括以下几个函数: - LoadLibrary:加载动态链接库。 - GetProcAddress:获取指定函数在DLL中的入口点。 - FreeLibrary:卸载一个模块并减少引用计数。 - InitializeWinIo:初始化WinIO接口。 - TypeGetPortVal、TypeSetPortVal:分别用于读取和写入I/O端口值的类型定义。 - TypeGetPhysLong、TypeSetPhysLong:提供获取和设置物理地址长整型数值的方法。 - MapPhysToLin、UnmapPhysicalMemory:实现物理内存到线性空间之间的映射及解除映射操作。 - ShutdownWinIo:完成对WinIO接口的所有调用后进行清理工作。
  • 使C# .NET和WinIO取本地BIOS版本(
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    本项目演示了如何利用C# .NET与WinIO技术实现直接访问硬件内存,具体实现了读取系统BIOS信息的功能,并提供完整源代码供参考学习。 C#通过WinIO读取BIOS的版本号可用于工控行业的测试程序包里包含了一套自己封装好的函数库,该库包含了对WinIO的操作,并且使用起来相对简单。这支程序可以直接用于工厂测试产品烧录的BIOS版本号,提供了完整的源码,用户只需添加公司logo即可使用。
  • AD9361图.rar
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    本资源为AD9361射频收发器芯片的寄存器映射图RAR压缩文件,内含详细配置参数和地址信息,适用于开发人员进行硬件调试与软件编程。 AD9361的寄存器资料详细介绍了寄存器的映射和配置方法,如有需求可下载相关文档。
  • 使原神操作
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    本项目介绍如何利用特定工具对《原神》游戏执行读取和修改内存值的操作,以实现自动化或数据分析的目的。请注意,此类行为可能违反游戏服务条款。 利用原神驱动读写内存的示例代码可以帮助开发者理解和操作游戏内部数据。这类demo通常会详细解释如何定位特定的游戏进程以及如何在进程中查找并修改所需的变量值。需要注意的是,进行此类活动时应遵守相关法律法规及游戏服务条款,并确保不会对其他玩家造成不良影响或破坏游戏平衡性。
  • 下文件的方法
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    本文章介绍了在内存映射机制下的文件读写方法,并探讨了这种方法的优势及其应用场景。适合对操作系统底层实现感兴趣的读者阅读。 关于内存映射文件读写文件的方法,大家可以学习一下。这种方法能够高效地处理大文件,并且在多线程环境中具有很好的性能表现。使用内存映射文件可以简化对大型数据集的操作,减少I/O开销,提高程序的运行效率。希望各位同学能深入研究这一技术,在实际项目中灵活应用以提升开发效能。
  • 易语言中使汇编
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    本教程介绍在易语言环境中嵌入汇编代码以实现对内存的读取与写入操作的方法,帮助开发者掌握底层编程技巧。 易语言汇编读写内存源码包括取长整数型指针_asm、取长整数型数组指针_asm、取小数型指针_asm、取小数型数组指针_asm、取双精度小数型指针_asm、取双精度小数型数组指针_asm、取文本型指针_asm、取字节集指针_asm和取变体型指针_asm,以及取日期时间型指针_asm。
  • MDIO.c 户空间PHY,支持多页连续
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    简介:本代码实现用户空间中通过MDIO接口访问PHY设备,支持跨页和批量寄存器读写操作,增强网络硬件配置的灵活性与效率。 在用户空间读取和写入PHY寄存器的功能支持多页操作,并能够连续读取任意范围的寄存器。
  • STM32利FSMCFPGA的高速通信
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    本项目详细介绍如何使用STM32微控制器通过FSMC总线实现与FPGA之间的快速数据交换,重点探讨了FPGA配置寄存器的高效读写方法。 STM32F103V系列带FSMC的必须是VCT6及以上的型号。对应的IO口如下: 数据总线(16根) - DB0:PD14 - DB1:PD15 - DB2:PD0 - DB3:PD1 - DB4:PE7 - DB5:PE8 - DB6:PE9 - DB7:PE10 - DB8:PE11 - DB9:PE12 - DB10:PE13 - DB11:PE14 - DB12:PE15 - DB13:PD8 - DB14:PD9 - DB15:PD10 地址总线(8根) - AB16: PD11 - AB17: PD12 - AB18: PD13 - AB19: PE3 (本程序中未用到) - AB20: PE4 (本程序中未用到) - AB21: PE5 (本程序中未用到) - AB22: PE6 (本程序中未用到) - AB23: PE2 (本程序中未用到) 控制线(3根) - WR:PD5 - RD:PD4 - CS0:PD7
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    本PDF文档深入浅出地介绍了内存映射文件的概念、原理及其在不同操作系统中的实现方式,并详细讲解了其使用方法和应用场景。 内存映射文件是一种高效的数据处理技术,在大文件及多进程间共享数据的场景下尤其适用。它利用Windows操作系统的核心内存管理机制,将磁盘上的文件映射到进程的虚拟内存空间中,从而避免了传统文件IO操作带来的低效问题,并提升了数据读写效率。 使用内存映射文件时,首先通过`CreateFile()`函数创建或打开一个代表磁盘上特定文件的内核对象。在此过程中需指定访问权限(如只读、读写等)和共享模式。随后利用`CreateFileMapping()`函数来建立一个文件映射内核对象,并设定该对象对应的文件大小及是否支持读写操作。 接下来,通过调用`MapViewOfFile()`函数将上述创建的文件映射至进程地址空间中。此步骤允许指定映射起始位置(必须是系统分配粒度的整数倍)和长度。一旦完成映射后,程序可以像处理普通内存一样直接访问该文件内容,并且操作系统会自动管理缓存与磁盘间的数据交换。 操作完成后需释放资源:先通过`UnmapViewOfFile()`撤销地址空间中的文件映射;再使用`CloseHandle()`关闭先前创建的文件映射对象和原始文件内核对象,以回收系统资源并防止内存泄漏或数据一致性问题的发生。 内存映射文件的优势在于简化了大文件读写操作,并提供了进程间共享数据的能力。多个进程能够同时访问同一份文件内容,实现高效的数据同步与通信。相比之下,传统的管道、套接字或其他IPC方法显得更为复杂且效率较低。 然而,在处理小文件或无需高速IO的场景下,传统文件操作函数可能更优。此外,不当使用内存映射技术可能导致资源管理问题和数据一致性风险;因此在实际应用中需谨慎对待。 总体而言,利用虚拟内存系统实现文件与内存之间无缝对接是Windows平台高效处理大容量数据及多进程间共享信息的关键手段之一。掌握其原理并灵活运用将有助于开发高性能、大规模的数据处理程序。