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软性管在 Unity 中的实现

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简介:
本简介探讨了如何在Unity游戏引擎中创建和使用软性管模型,包括物理模拟、动画技术和材质应用等方面的技术细节与实践案例。 Unity软性物体的实现可以模拟柔性水管、气管、鞭子等效果,并且是通过纯代码实现的,无需使用插件,因此不受Unity版本的影响。具体的应用示例可参考相关文章。

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  • Unity
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    本简介探讨了如何在Unity游戏引擎中创建和使用软性管模型,包括物理模拟、动画技术和材质应用等方面的技术细节与实践案例。 Unity软性物体的实现可以模拟柔性水管、气管、鞭子等效果,并且是通过纯代码实现的,无需使用插件,因此不受Unity版本的影响。具体的应用示例可参考相关文章。
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    Unity 3D Tiles是一款在Unity引擎中实现的3D Tiles插件,它允许开发者高效地加载和显示大规模三维地理数据,特别适用于城市景观或地形建模项目。 Unity3DTiles 是一种基于 Unity 的开放格式实现,用于流传输和渲染大型静态模型,例如通过摄影测量管线生成的静态模型。3D Tiles 规范的优势在于它可以支持使用多种不同数据结构(如二叉树、四叉树或八叉树)进行平铺的数据集,并且可以很好地适应具有可变详细密度的数据集。 关于对象模型和树遍历算法的具体实现细节,可以在相关文档中找到。需要注意的是,在最初开发完成后,3D Tiles 规范一直在不断发展和完善。目前,tileset.json 模式的使用已经有些过时了,预计将来会进行更新。 Unity3DTiles 支持以下平铺格式: - 批处理 b3dm - 实例化 i3dm - 点云点(已实现但未经测试) - 复合 cmt 此外,Tileset 功能支持包括边界体积、领域盒子和区域 viewerRequestVolume。
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