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C++基础面试题分享.doc

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简介:
本文档包含了常见的C++编程语言的基础面试题目,旨在帮助求职者复习和准备技术面试中的相关问题。 以下是53个C++面试题的总结: 1. C++三大特性是什么? 2. 请解释一下C与C++之间的主要区别。 3. 全局变量与局部变量在内存分配上有何不同?它们是如何实现的,操作系统和编译器如何区分二者? 4. 解释static关键字的作用。 5. const的关键作用是什么? 6. 指针和引用有何异同? 7. 什么是智能指针及其用途? 8. 简述深拷贝与浅拷贝的区别,并给出实例说明。 9. 编写一个名为my_strcpy的函数,功能类似于标准库中的strcpy但不使用任何库函数。 10. 请描述堆和栈之间的主要区别。 11. 全局变量和局部变量有何不同?它们是如何实现的? 12. 对比new、delete、malloc与free的作用及用途。 13. 头文件中ifndef/define/endif 的作用是什么? 14. TCP协议与UDP协议的主要区别是什么? 15. 你使用过STL库吗?常见的STL容器有哪些,常用的算法又包括哪些呢? 16. 同步IO和异步IO的区别在哪里? 17. 谈谈您对内存管理的理解。 18. C++文件从编译到执行需经历哪四个阶段? 19. extern关键字的作用是什么? 20. #define与const在声明常量时有何区别? 21. 结构体(struct)和共同体(union,联合类型)的区别在哪里? 22. 在C++中vector容器与list容器有什么不同之处? 23. 请解释结构体和类之间的主要差异。 24. STL中的map和set的实现原理是什么?它们属于哪种类型的容器? 25. MFC框架的消息机制是如何工作的? 26. 消息映射在MFC中扮演什么角色? 27. 列举几种进程同步的方法,并比较其优缺点。 28. 数组与链表有哪些区别和联系? 29. 在使用MFC时,主要用到哪几个类?每个类的主要作用是什么? 30. MFC框架的六大核心机制是什么? 31. OnDraw函数和OnPaint消息有何不同之处以及它们的作用是什么? 32. Win32程序的消息响应机制是如何实现的? 33. 在MFC中,消息处理机制是怎样的? 34. 对WM_COMMAND命令消息进行处理时遵循什么样的顺序规则? 35. MFC中的序列化概念指的是什么? 36. PeekMessage与GetMessage的主要区别是什么? 37. 创建一个简单的Win32窗口程序需要使用哪些基本函数? 38. Windows系统中,为何说“系统的消息循环会占用CPU资源”? 39. 阐述队列消息和非队列消息的区别。 40. 使用GDI对象进行绘图的基本步骤有哪些? 41. 什么是设备上下文(DC)以及它的用途是什么? 42. GDI位图绘制的流程是怎样的? 43. 当模态对话框被打开后,主窗口是否还能继续响应和处理消息?为什么? 44. MFC中消息可以分为哪几种类型? 45. CListCtrl中的虚拟列表技术是如何实现的? 46. 虚函数在C++语言里如何具体实现的呢? 47. 内存泄漏是什么意思,面对内存泄露与指针越界问题时你会采取哪些措施来解决这些问题? 48. 变量声明和定义之间有什么区别? 49. sizeof是一个操作符吗?而strlen是库函数。 50. 编写一个标准宏MIN的实现代码(用于返回两个值中的较小者)。 51. 简述strcpy、sprintf与memcpy的区别之处及应用场景。 52. 链表和数组之间有何不同? 53. 请简要描述队列和栈的主要异同点。

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    本文档包含了常见的C++编程语言的基础面试题目,旨在帮助求职者复习和准备技术面试中的相关问题。 以下是53个C++面试题的总结: 1. C++三大特性是什么? 2. 请解释一下C与C++之间的主要区别。 3. 全局变量与局部变量在内存分配上有何不同?它们是如何实现的,操作系统和编译器如何区分二者? 4. 解释static关键字的作用。 5. const的关键作用是什么? 6. 指针和引用有何异同? 7. 什么是智能指针及其用途? 8. 简述深拷贝与浅拷贝的区别,并给出实例说明。 9. 编写一个名为my_strcpy的函数,功能类似于标准库中的strcpy但不使用任何库函数。 10. 请描述堆和栈之间的主要区别。 11. 全局变量和局部变量有何不同?它们是如何实现的? 12. 对比new、delete、malloc与free的作用及用途。 13. 头文件中ifndef/define/endif 的作用是什么? 14. TCP协议与UDP协议的主要区别是什么? 15. 你使用过STL库吗?常见的STL容器有哪些,常用的算法又包括哪些呢? 16. 同步IO和异步IO的区别在哪里? 17. 谈谈您对内存管理的理解。 18. C++文件从编译到执行需经历哪四个阶段? 19. extern关键字的作用是什么? 20. #define与const在声明常量时有何区别? 21. 结构体(struct)和共同体(union,联合类型)的区别在哪里? 22. 在C++中vector容器与list容器有什么不同之处? 23. 请解释结构体和类之间的主要差异。 24. STL中的map和set的实现原理是什么?它们属于哪种类型的容器? 25. MFC框架的消息机制是如何工作的? 26. 消息映射在MFC中扮演什么角色? 27. 列举几种进程同步的方法,并比较其优缺点。 28. 数组与链表有哪些区别和联系? 29. 在使用MFC时,主要用到哪几个类?每个类的主要作用是什么? 30. MFC框架的六大核心机制是什么? 31. OnDraw函数和OnPaint消息有何不同之处以及它们的作用是什么? 32. Win32程序的消息响应机制是如何实现的? 33. 在MFC中,消息处理机制是怎样的? 34. 对WM_COMMAND命令消息进行处理时遵循什么样的顺序规则? 35. MFC中的序列化概念指的是什么? 36. PeekMessage与GetMessage的主要区别是什么? 37. 创建一个简单的Win32窗口程序需要使用哪些基本函数? 38. Windows系统中,为何说“系统的消息循环会占用CPU资源”? 39. 阐述队列消息和非队列消息的区别。 40. 使用GDI对象进行绘图的基本步骤有哪些? 41. 什么是设备上下文(DC)以及它的用途是什么? 42. GDI位图绘制的流程是怎样的? 43. 当模态对话框被打开后,主窗口是否还能继续响应和处理消息?为什么? 44. MFC中消息可以分为哪几种类型? 45. CListCtrl中的虚拟列表技术是如何实现的? 46. 虚函数在C++语言里如何具体实现的呢? 47. 内存泄漏是什么意思,面对内存泄露与指针越界问题时你会采取哪些措施来解决这些问题? 48. 变量声明和定义之间有什么区别? 49. sizeof是一个操作符吗?而strlen是库函数。 50. 编写一个标准宏MIN的实现代码(用于返回两个值中的较小者)。 51. 简述strcpy、sprintf与memcpy的区别之处及应用场景。 52. 链表和数组之间有何不同? 53. 请简要描述队列和栈的主要异同点。
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