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Source-Code-Notebook:经典论文源码的逐行中文解析和注释

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简介:
《Source-Code-Notebook》是一本深入解析经典机器学习与数据科学论文源代码的书籍,提供详细的逐行中文注释,帮助读者全面理解算法原理及其应用。 源代码笔记本涵盖了经典论文的原始代码及其中文笔记,着重于整体框架梳理与逐行原始代码注释。主要更新的是2017年至今的内容,并且以Pytorch、Tensorflow以及部分Keras版本的代码为主。请注意,运行这些代码可能需要特定配置、数据集和预训练模型,请参照原文章中的相关说明进行操作。 欢迎讨论关于笔记中可能出现的错误或思路问题。推荐系统相关的笔记本包括了NFMMLP + FM(注意力+调频)、NCFMLP + MF(联合会成品+ NCF)以及DIN标准注意等技术实现,并涉及到基于记录波纹网KG在Rec、NGCF Rec中的图形处理,如LightGCN轻型NGCF和人工神经网络。此外还包括了基于会话的GNN图神经网络及其应用,例如鲁汶社区检测与深度漫步图嵌入n等内容。

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客服
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  • Source-Code-Notebook
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    《Source-Code-Notebook》是一本深入解析经典机器学习与数据科学论文源代码的书籍,提供详细的逐行中文注释,帮助读者全面理解算法原理及其应用。 源代码笔记本涵盖了经典论文的原始代码及其中文笔记,着重于整体框架梳理与逐行原始代码注释。主要更新的是2017年至今的内容,并且以Pytorch、Tensorflow以及部分Keras版本的代码为主。请注意,运行这些代码可能需要特定配置、数据集和预训练模型,请参照原文章中的相关说明进行操作。 欢迎讨论关于笔记中可能出现的错误或思路问题。推荐系统相关的笔记本包括了NFMMLP + FM(注意力+调频)、NCFMLP + MF(联合会成品+ NCF)以及DIN标准注意等技术实现,并涉及到基于记录波纹网KG在Rec、NGCF Rec中的图形处理,如LightGCN轻型NGCF和人工神经网络。此外还包括了基于会话的GNN图神经网络及其应用,例如鲁汶社区检测与深度漫步图嵌入n等内容。
  • Source Insight 问题
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    本文介绍了如何在Source Insight中解决中文注释显示为乱码的问题,提供了详细的设置步骤和解决方案。 彻底解决 Source Insight 中文注释乱码问题。本人亲测,在Source Insight 3.X版本中有效,4.0及以上版本则无需处理。
  • QUIC、Prot_QUIC、GoQuicLibQuic
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    本资料深入解析了QUIC、Prot_QUIC、GoQuic及LibQuic等主流QUIC实现框架的源代码,并附有详细的中文注释,帮助开发者快速理解和掌握QUIC协议技术细节。 分析quic、prot_quic、goquic、libquic源码的中文注释,并增加C++编写的quic-client和quic-server示例程序,有助于快速掌握谷歌QUIC库的源代码以及学习QUIC协议。作为新的网络加速协议,这种做法能够有效提升学习效率和理解深度。
  • Redis
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    《Redis源码解析与中文注释分析》一书深入剖析了Redis内部机制,通过详尽的中文注释帮助读者理解复杂的源代码结构和工作原理。 阅读Redis源码并进行中文分析与注释是一项非常有价值的工作。通过这种方式可以更深入地理解Redis的内部实现机制,并且有助于解决实际开发中遇到的问题。在对源代码进行逐行解读时,不仅要关注具体的算法和技术细节,还要注意不同模块之间的交互和设计思想。这样的学习过程对于提高技术水平和个人能力都有很大帮助。
  • 超详细PyTorch版GCN
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    本篇文章详细解读了基于PyTorch实现的图卷积网络(GCN)论文中的源代码,并进行了全面注释,帮助读者深入理解其原理和应用。 本段落参考了一篇文章中的代码,该代码非常经典且值得学习。 在`utils.py`文件中,首先导入了必要的库:numpy、scipy.sparse 和 torch。 接下来的操作是将所有由字符串表示的标签数组转换为set类型进行保存。由于set的一个重要特性是没有重复元素,因此可以很方便地计算出所有标签的数量,并为每个标签分配一个唯一的编号。然后创建一个单位矩阵(即对角线上的值全为1,其余位置都为0),这个单位矩阵中的每一行对应于一个one-hot向量(也就是使用`np.identity(len(函数来实现)。
  • WheelView 代
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    《WheelView代码全中文注释解析》是一份详细讲解如何理解和使用WheelView组件的手册,书中每一行代码都配有详尽的中文解释,帮助开发者轻松掌握其工作原理和应用场景。 **WheelView 全中文注释解析** `WheelView` 是 Android 开发中一种常见的控件,主要用于实现滚轮效果,通常用于日期选择、选项滚动等场景。它提供了一个连续循环的视图,用户可以通过上下滚动来选取某个值。在本段落中,我们将深入探讨 `WheelView` 的工作原理、关键代码及其实现细节。 ### 1. `WheelView` 基本概念 `WheelView` 是基于 Android 的 `View` 或 `ViewGroup` 派生的自定义组件,通过重写 `onDraw()` 方法和处理触摸事件来实现滚动效果。它的核心特点是具有循环滚动的能力,即当用户向上或向下滚动到底部时,内容会自动循环回到顶部,反之亦然。 ### 2. `WheelView` 结构 一个基本的 `WheelView` 包括以下几个关键部分: - **数据源**:用于存储可滚动项的数据集合。 - **适配器(Adapter)**:将数据源转换为可以显示在 `WheelView` 中的视图,类似于 `ListView` 的 `Adapter`。 - **绘制逻辑**:在 `onDraw()` 方法中实现滚动视图的绘制,包括计算可见项的位置、大小等。 - **触摸事件处理**:捕获用户的触摸事件,根据滑动距离更新滚动位置。 ### 3. `WheelView` 主要方法 - `setAdapter(WheelAdapter adapter)`:设置适配器,为 `WheelView` 提供数据。 - `setOnItemSelectedListener(OnItemSelectedListener listener)`:设置选中项改变监听器,用于在选中项变化时回调。 - `scrollTo(int index)`:滚动到指定索引的位置。 - `getSelectedIndex()`:获取当前选中的索引。 - `getVisibleItems()`:获取当前可见的项数量。 ### 4. `WheelView` 实现细节 #### 4.1 数据源与适配器 开发者需要创建一个实现了 `WheelAdapter` 接口的类,重写 `getView(int index, View convertView, ViewGroup parent)` 和 `getCount()` 方法。`getView()` 方法用于返回对应索引的视图,`getCount()` 返回数据源的大小。 ```java public class MyAdapter extends BaseAdapter implements WheelAdapter { @Override public View getView(int index, View convertView, ViewGroup parent) { 创建或复用视图,设置数据 return view; } @Override public int getCount() { return dataSize; } } ``` #### 4.2 绘制逻辑 在 `onDraw()` 方法中,`WheelView` 需要计算当前可视区域的范围,并调用适配器获取对应索引的视图进行绘制。同时,`WheelView` 还需要处理滚动动画,使滚动过程平滑。 ```java @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); 计算可视区域 ... 通过适配器获取视图并绘制 for (int i = start; i <= end; i++) { View view = adapter.getView(i, null, this); 设置视图位置并绘制 canvas.draw(view); } } ``` #### 4.3 触摸事件处理 在 `onTouchEvent(MotionEvent event)` 方法中,`WheelView` 会根据手指滑动的距离更新滚动位置。一般会使用 `Scroller` 类来处理平滑滚动的动画效果。 ```java @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: 记录按下时的位置 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: 根据滑动距离更新滚动位置 break; case MotionEvent.ACTION_UP: 启动 Scroller 进行动画滚动 scroller.startScroll(...); invalidate(); 重新绘制 break; } return true; } ``` ### 5. 示例代码 在 `WheelViewDemo` 示例项目中,通常会包含以下关键步骤: 1. 创建 `MyAdapter` 类,实现数据绑定逻辑。 2. 初始化 `WheelView`,设置适配器和选中项改变监听器。 3. 在布局文件中添加 `WheelView` 并设置相关属性。 ```xml ``` ```java MainActivity.java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private WheelView wheelView; private MyAdapter adapter; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); wheelView = findViewById(R.id.wheel_view); adapter = new MyAdapter(this); 初始化适配器 wheelView.setAdapter(adapter); 设置
  • Spring
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    Spring源码的中文注释是一本帮助开发者深入理解Spring框架内部机制的技术书籍或资源,通过详细解释源代码,降低学习门槛。 Spring 源码解析涉及对 Spring 框架内部实现机制的深入理解。通过阅读源代码可以更好地掌握框架的功能特性和设计思想,从而在实际开发中更加灵活高效地使用它。对于开发者来说,学习 Spring 的源码不仅能加深对其工作原理的理解,还能提高解决复杂问题的能力和编写高质量代码的技术水平。
  • GASDocumentation
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    GASDocumentation源码的中文注释提供了Gas语言文档源代码的专业解释和说明,旨在帮助中国开发者更好地理解和使用该编程工具。此项目通过增加详细的中文注释,提升了代码的可读性和维护性,为社区成员之间的协作打下了坚实的基础。 UE5(Unreal Engine 5)是Epic Games推出的最新版本游戏开发引擎,以其强大的图形渲染能力和丰富的工具集而闻名。GAS(Gameplay Ability System)是UE5中的一个重要组件,用于构建角色的能力系统,在角色扮演类和策略游戏中尤为适用。它提供了一种灵活且可扩展的方式来设计和实现角色的技能、属性及行为。 通过模块化的方式,开发者能够定义各种能力(Abilities),这些能力可以是主动型(如攻击或治疗)也可以是被动型(如增加防御)。在GAS中,每个能力都是一个独立类,可以通过继承与组合创建复杂的能力树。 **源码结构解析** 提供的压缩包文件包含以下关键部分: 1. **GASDocumentation.uproject**: 项目配置文件,包含了目标平台和引擎版本等信息。通过此文件可以加载UE编辑器并查看、修改源代码。 2. **Source**: 包含了GAS的C++类与接口定义。例如,`AbilitySystemComponent`是角色上承载所有能力的主要组件;`GameplayAbility` 是基本能力类;而 `GameplayEffect` 用于定义效果如增益或减益。阅读这些源码有助于理解如何处理能力激活、效果应用及持续时间管理。 3. **Content**: 存储游戏资产,包括材质、模型和音频等资源。这里也可以找到与GAS相关的蓝图,例如 `GameplayAbilityBlueprint` 和 `GameplayEffectBlueprint`,它们是基于C++类的可视化表示形式,便于非程序员设计和配置能力效果。 4. **Config**: 通常存放定义游戏设置及默认值的.ini文件,在GAS中可能包括了预设属性、规则等信息。 **学习资源** 配合提供的博客链接可以获取更深入的学习资料。这些博客可能会涵盖如何创建新能力,绑定输入事件,处理触发条件以及通过蓝图可视化设计效果等内容。 **总结** UE5中的Gameplay Ability System提供了一个强大且灵活的框架用于构建游戏角色的能力系统。阅读和理解源代码能帮助开发者深入了解GAS的工作原理,并利用其功能来创造丰富的游戏体验。结合中文注释可以更高效地学习。在实际项目中,可以根据需求调整并扩展这些源码以满足特定设计要求。
  • YOLOv8代(二):从YAML件到模型定义(小白必看,附代)_ 模型结构详
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    本文详细解析了YOLOv8源码中的关键部分,着重介绍如何通过YAML文件构建模型,并提供每一行代码的深入解释和说明。适合初学者理解YOLOv8模型结构。 YOLOv8 _ 代码逐行解析(二)_从yaml文件到模型定义(代码逐行注释,小白必看) 本段落详细解释了如何通过YAML文件来定义YOLOv8的模型,并对相关代码进行了逐行注释,适合初学者理解。文中还介绍了根据打印出的模型结构与YAML配置之间的对应关系。