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(使用3DMax绘制的)ZIF-8模型.max

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简介:
此简介为一个利用3D建模软件3D Max创建的ZIF-8(金属有机框架材料)分子结构模型文件。.max格式便于设计师与科研人员进行可视化研究及展示。 ZIF(沸石咪唑酯骨架结构材料)是一种多孔晶体材料,在这种材料中,有机咪唑酯通过交联作用连接到过渡金属上,形成四面体框架结构。通过简单调整这些交联相互作用,可以生成多种不同的ZIF结构。

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客服
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  • 使3DMaxZIF-8.max
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    此简介为一个利用3D建模软件3D Max创建的ZIF-8(金属有机框架材料)分子结构模型文件。.max格式便于设计师与科研人员进行可视化研究及展示。 ZIF(沸石咪唑酯骨架结构材料)是一种多孔晶体材料,在这种材料中,有机咪唑酯通过交联作用连接到过渡金属上,形成四面体框架结构。通过简单调整这些交联相互作用,可以生成多种不同的ZIF结构。
  • 使3D MaxZIF-8图.docx
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    本文档介绍了利用3D Max软件绘制ZIF-8(金属有机框架材料)模型的具体步骤和技巧,适合科研人员和技术爱好者参考学习。 直接使用别人的模型不如学会如何自己绘制。ZIF-8在科研领域具有重要的应用价值,很多人不知道该如何进行绘制。本教程通过高清大图的形式详细介绍了具体的画法步骤,并且没有涉及后期渲染的部分,大家可以根据自己的需要自行添加渲染着色。
  • 3Dmax质感细节桥.max
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    本作品为《3Dmax模型质感细节桥》场景模型,包含精细建模与材质贴图,适用于建筑展示、游戏开发及动画制作等多领域应用。 3Dmax桥建模质感细节的制作需要细致入微的关注每一个部分的纹理和材质表现,确保模型看起来真实且具有高度的视觉吸引力。这包括对桥梁结构材料如钢铁、混凝土等进行精确模拟,并考虑光照效果以增强整体的真实感。 在处理这类项目时,艺术家通常会使用各种技术来提高细节水平,比如添加磨损痕迹或锈蚀效果给金属部分增加岁月的感觉;或者通过调整材质属性和贴图精细地再现不同类型的石材纹理。此外,在构建桥梁的复杂几何形状过程中保持模型整洁有序也非常重要,这有助于在后期渲染时获得最佳结果。 总之,成功的3D桥建模不仅要求对软件工具熟练掌握(如使用3ds Max的各种功能),还需要具备丰富的艺术创造力来捕捉并表现建筑结构的独特美感和历史感。
  • 3DMAX基础 .max格式文件.zip
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    本资源包包含多个3D MAX基础模型,以.max格式存储,适合初学者学习和实践使用。下载后解压即可获取所有素材文件。 3DMAX基础模型指的是使用Autodesk 3ds Max软件创建的基本三维模型。这些模型通常作为更复杂项目的基础构建块,帮助用户掌握该软件的核心功能和技术细节。 对于初学者来说,学习如何建立这样的基本模型是十分重要的一步,因为这能够为他们后续的学习和创作打下坚实基础。通过实践操作来熟悉3ds Max的各种工具、材质编辑以及动画制作等功能模块可以帮助新手快速上手,并激发他们的创造力与想象力,在数字艺术领域中探索无限可能。 总之,掌握好3DMAX的基础模型技能对任何希望在三维设计行业取得成功的人来说都是必不可少的一步。
  • 使OpenGL3D
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    本教程介绍如何利用OpenGL进行三维图形编程,涵盖从基础设置到复杂3D模型渲染的技术细节和实践技巧。 这是计算机图形学的一个大作业,内容是绘制一个3D模型,并实现了视图的缩放、旋转和平移功能。此外还有一个控制窗口用于调整模型的旋转、平移以及光源的变化等。
  • 新手建教程:3DMax小动画作.max
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    本教程专为3D建模初学者设计,详细讲解如何使用3D Max软件创建并编辑小动画项目。通过实际操作.max文件,学习者将掌握基础到进阶的各项技巧与知识,轻松开启3D动画创作之旅。 当然可以,请提供您需要我重写的文字内容。
  • 使SolidWorks足球3D
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    本教程详细介绍了如何利用SolidWorks软件设计和创建一个逼真的三维足球模型。通过一系列易于跟随的步骤,学习者可以掌握从基本形状到复杂纹理的设计技巧,为产品设计、工程制图等领域打下坚实基础。 在本主题中,我们将深入探讨如何使用SolidWorks这款强大的3D建模软件来创建一个逼真的足球3D模型。SolidWorks是一款广泛应用于机械设计、工程分析和产品生命周期管理的计算机辅助设计(CAD)软件,其易用性和强大的功能使得用户能够高效地构建各种复杂的3D模型。 要创建足球3D模型,首先需要理解标准足球的基本结构:它由32块皮瓣组成,其中包括12个五边形和20个六边形。这些形状相互拼接形成一个完美的球体。在SolidWorks中,可以通过以下步骤构建这个模型: 1. **创建基本形状**:先绘制正五边形和平行的六边形平面图案。使用“拉伸切除”或“旋转凸台基体”的命令来建立这两个几何图形。 2. **生成皮瓣**:接下来将这些二维图形转化为三维结构,这可以通过选择一个轮廓作为导向路径并另一个形状为扫掠路线进行扫描或者放样实现。 3. **组合皮瓣**:然后需要精确定位和对齐每个独立的五边形或六边形皮瓣以形成足球外壳。使用“配合”工具来确保它们在三维空间中的位置准确无误,以便无缝拼接在一起。 4. **缝合模型**:将所有的单独零件合并成一个整体球体。SolidWorks提供了“缝合”的命令来进行这项操作,它能够把所有独立的皮瓣结合为单一实体足球模型。 5. **调整曲面**:如果需要的话,可以利用“曲面编辑”工具对3D模型进行细化处理,以确保表面光滑并符合真实足球外观的要求。 6. **渲染与美化**:为了使最终结果看起来更逼真,在Keyshot中设置材质、灯光和背景效果。这是一款实时的渲染软件,能够为你的设计增添质感和深度。 7. **导出与分享**:完成之后,可以将模型保存成各种格式(如STL、IGES或Parasolid),便于在其他平台上使用或者打印出来;同时也可以把渲染好的图像文件输出用于展示或交流目的。 通过上述步骤,在SolidWorks中创建足球3D模型是一个结合了几何构造、装配技术以及曲面处理和高级渲染技巧的过程。这不仅有助于掌握软件的基础操作,还能提高复杂三维建模的能力。这对于机械设计人员、产品设计师乃至视觉艺术家来说都是非常有价值的实践体验。
  • 使3DMax创作北京鸟巢
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    本作品运用Autodesk 3Ds Max软件精心构建了具有标志性意义的北京国家体育场(即“鸟巢”)的三维模型,生动再现了这座建筑的独特魅力和壮观气势。 北京奥运会的鸟巢采用3D MAX软件制作而成,使用多边形拼接技术完成。希望大家会喜欢这个作品。
  • 3Dmax作品与MAX作品
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    本合集展示了一系列使用3Dmax软件创作的精美模型作品,涵盖建筑、角色设计等多个领域,旨在分享建模技巧和创意灵感。 这是我做的建模作品的截图,希望有经验的人能给我一些意见和指导。我自己总感觉有些地方不太妥当,谢谢大家的建议!这是用3Dmax制作的作品。 (注:原文中没有具体提及联系方式等信息,故重写时未做相应修改)
  • 3DMax三维(适于Unity)
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    本作品为使用3D Max软件精心设计和创作的一系列高质量三维模型,特别优化以兼容Unity引擎,旨在为游戏开发者、设计师提供便捷高效的资源支持。 【三维模型3dmax(unity)】:这个标题表明我们关注的是使用Autodesk公司出品的强大的3D建模、动画和渲染软件——3DMax创建的三维模型,这些模型被优化并准备导入Unity3D引擎中,用于游戏开发或交互体验。在游戏领域内,结合使用3DMAX与Unity是非常常见的工作流程。 通过这个组合方式,在设计阶段可以利用3DMAX强大的建模工具来构建精细的角色、环境和道具等元素,并且支持丰富的纹理和材质编辑功能。完成模型及贴图制作后,可以通过导出格式如FBX或OBJ将它们导入到Unity中进行进一步的场景布置、光照调整以及动画设定等工作。 【模型资源】标签意味着这些文件是已经准备好的3D模型资源,可以直接用于项目开发而无需从头开始创建。这类预制件通常包括了基础模型、材质和贴图等元素,并且在某些情况下还可能包含预先设置的动画效果。材料与贴图对于赋予3D对象以视觉真实感至关重要。 文件名“Max 2009”暗示这些资源是在较早版本的3DMAX中创建出来的,虽然不同版本之间可能存在一些功能和兼容性的差异,但大多数新版本都能处理早期格式的问题。因此,在将模型导入Unity之前,请务必检查其与当前使用的工具之间的兼容性问题。 在实际应用过程中需要注意以下几点: - 模型优化:为了保证游戏运行时的流畅度,需要对3D模型进行适当的简化操作如减少多边形数量、采用UV映射技术以及烘焙光照贴图等。 - 材质和纹理转换:从3DMAX导出到Unity中使用的材质应该被调整为兼容标准着色器或PBR(物理基础渲染)材料,以确保跨平台的一致性表现。 - 动画导入检查:如果模型包含动画效果,则需确认这些动画在Unity中的正确播放情况。 - 光照和阴影设置:由于光照环境可能因软件差异而有所不同,在最终部署前需要重新调整光源参数使之符合预期视觉效果。 - 碰撞器组件添加:为了使游戏逻辑能够准确识别3D模型的位置与形状,必须为它们在Unity中增加碰撞检测功能。 通过结合使用3DMAX和Unity工具链可以极大地提升开发效率,并允许艺术家们专注于艺术创作而让开发者集中于实现复杂的交互体验。这些现成的三维模型资源则进一步简化了项目启动的过程并节约了大量的时间成本。