
C#开发的游戏服务器端和客户端均支持棋子网络。
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简介:
C#开发的“吃棋子”游戏,其服务器端和客户端程序流程如下:首先,玩家通过输入昵称进行登录操作。登录成功后,玩家可以选择进入的房间,并随后选择游戏双方的颜色——黑白棋。进入游戏后,点击“开始”按钮,游戏便正式 commenced。游戏过程中,系统会定期在规定时间内生成一定数量的棋子。每当玩家点击某个棋子时,该棋子便从棋盘上移除,同时赋予相应颜色的玩家 1 分。需要注意的是,如果玩家误触了对方颜色的棋子,则对方将获得 1 分。当两个同色棋子在水平或垂直方向上相邻时,系统将它们视为相邻关系。在此版本中,对角线方向的相邻情况并未纳入考量。若同色棋子出现在相邻的位置上,则表明该颜色对应的玩家已失败,游戏宣告结束。同时,同一桌游戏的两位玩家可以进行即时聊天交流。
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