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嵌入式系统中的微模块化程序设计,通过实用状态图,采用C/C++语言实现。

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简介:
状态模式在 GoF 的 23 种设计模式中被广泛采用。本文旨在探讨状态模式的有效运用,并分享一些个人体会,并非详尽地涵盖所有方面。 状态模式主要用于设计状态机,因此在后续的描述中,我们将等同理解它们。如果您对状态机设计有深入的研究需求,建议参考一本权威著作:《Practical Statecharts in C/C++ Quantum Programming for Embedded Systems》,中文名是《嵌入式系统的微模块化程序设计-实用状态图C/C++实现》,由北航出版社出版,作者是 Miro Samek 博士,他在嵌入式实时系统开发领域拥有丰富的经验。这本书对于深入理解状态机领域无疑是一本不可多得的参考资料。 让我们先观察一种传统的“古老”的状态机实现方式,以 C 语言为例。通常情况下,我们可以将能够接收事件(消息)的系统称为事件驱动系统。系统会处于某个特定状态,等待外部的激励信号。这些激励可能来自外部事件或定时器超时等触发条件。当系统收到这些事件后,会执行相应的处理逻辑并过渡到新的状态(或者保持当前状态不变),然后继续等待下一个激励的到来,直到事务处理完成为止。 典型的状态机实现需要考虑几个关键要素:包括明确的状态定义、消息(及其内容)、消息处理函数以及系统上下文数据等信息。当系统处于某个特定状态时,收到某个消息后会解析出消息内容并调用相应的消息处理函数进行处理。而消息处理函数往往会利用状态机的上下文数据来完成任务;完成消息处理后,系统会根据情况跃迁到新的状态。 典型的代码示例大致如下: ```c switch (state) { case STATE1: switch (msg) { case MSG1: HandleMsg1(msgpara, context); nextstate(STATE2); break; case MSG2: HandleMsg2(msgpara, context); nextstate(STATE3); break; /*...*/ } break; case STATE2: switch (msg) { case MSG3: HandleMsg3(msgpara, context); nextstate(STATE3); break; /*...*/ } break; /*...*/ } ``` 可以看到这就是所谓的平面状态机,其特点在于先列出所有可能的状态,然后再列出所有可接收的消息;如果找不到匹配的消息则直接丢弃该消息。 为了提升状态机的运行效率,这里提供一些小技巧总结如下: (1)优先处理概率较高的消息:在同一个状态下,应该优先将最有可能接收到的消息放在前面进行处理。一个状态下可能需要处理多种不同的消息类型,而每种消息被接收的概率是不一样的;因此将接收概率较大的消息放在前面可以减少 `switch` 语句中的比较次数从而提高执行效率. 对于单个的状态机而言这种优化可能微乎其微, 但如果你的系统中同时运行成千上万个这样的状态机, 那么就值得考虑这种优化策略了. (2)查表法:通过查表法可以消除枚举所有可能的 state 和 message 的开销. 我们可以将每个 message 处理函数的指针存储在一个二维数组中, 其中一维代表 state, 另一维代表 message 的序号. 通过 p[state][msg] 可以直接定位到当前 state 下当前 message 的处理函数. 对于简单的应用场景, 甚至可以将新 state 也存储在二维表中, 这样用户无需显式地调用 state 跃迁函数. 然而对于存在不同执行路径的状态迁移的情况, state 的跃迁可能需要在 message 处理函数内部进行操作. (3)消息分段再查表:一般来说, 一个 state 机的状态数量不会很多, 接收的消息数量也有限. 但通常情况下, message 是不连续的. 因此使用查表法可能会导致内存开销过大, 特别是在 message 序号比较稀疏的情况下. 为了解决这个问题, 可以将 message 进行归类分段. 例如可以将接口的消息定义成一段. 通过分段后可以将message存储在一个相对紧凑的内存空间中, 然后再运用查表法来提高效率和降低内存占用之间的平衡关系. 需要注意的是这并不是绝对有效的策略 , 这取决于具体的应用场景 。 系统收到一条信息后首先判断该信息属于哪个分段区域然后调用 p[state][msg - offset] 来进行相应的处理 。

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  • 基于(C/C++)
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    本文章探讨了运用C/C++语言在嵌入式系统中实现微模块化程序设计的方法,借助实用状态图进行高效编程实践。 状态模式是GoF23种设计模式中最常用的一种之一。本段落旨在探讨如何高效地应用这一模式,并分享个人的经验与见解。 推荐一本关于嵌入式系统中使用C/C++实现状态机的书籍:《Practical Statecharts in C/C++ Quantum Programming for Embedded Systems》,中文译作《嵌入式系统的微模块化程序设计-实用状态图C/C++实现》。作者Miro Samek博士长期从事实时系统的开发工作,书中提供了丰富的知识和实践经验。 通常而言,一个事件驱动的状态机系统会处于某个特定的状态,并等待外部的输入(如消息或定时器超时)来触发相应的处理流程。在接收到这些输入后,状态机会进行必要的操作并切换到新的状态继续运行直至任务完成。 实现这样的系统需要考虑几个关键因素:当前状态、事件类型及其参数、用于响应这些事件的具体函数以及系统的上下文信息等。当系统处于某一个状态下时,会根据传入的事件来调用相应的处理程序,并利用存储在上下文中所需的数据进行计算或操作;最后依据执行结果确定新的目标状态。 传统的代码实现可能会使用嵌套switch语句的形式: ```c switch (state) { case STATE1: switch (msg) { case MSG1: HandleMsg1(msgpara,context); nextstate(STATE2); break; case MSG2: HandleMsg2(msgpara,context); nextstate(STATE3); break; /*...*/ } break; case STATE2: //类似处理 } ``` 这种方式被称为平面状态机,特征是首先列出所有可能的状态然后对每个状态下可能出现的事件进行枚举。如果匹配失败,则丢弃该消息。 为了提高这类系统的运行效率,可以采用以下几种策略: 1. 将最有可能发生的事件优先排序; 2. 使用查找表来替换复杂的嵌套条件判断逻辑; 3. 对于具有大量且不连续编号的消息类型的情况,先将它们分类再进行查表处理。
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    本实例深入讲解了如何在嵌入式系统中使用C语言实现高效的状态机设计与应用,适合希望提升嵌入式编程技能的技术人员参考学习。 嵌入式C语言中的状态机思想对单片机开发者非常有帮助,尤其在需要高实时性的应用场景中。
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    《C语言在嵌入式系统中的程序设计》一书深入浅出地介绍了如何使用C语言进行高效的嵌入式软件开发,涵盖了内存管理、设备驱动编程及实时操作系统等方面的实用技巧。 嵌入式系统及C程序设计 Kirk Zurell 著
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    本项目使用C语言构建状态机模型,通过定义明确的状态和转换规则,实现系统行为的有效管理与控制。适合嵌入式系统的高效开发。 C状态机的实现可以采用switch-case结构或者查表法。这两种方法各有优缺点,在不同的场景下可以根据实际情况选择合适的实现方式。使用switch-case结构可以直接通过当前的状态值来决定程序执行的具体分支,逻辑清晰且易于理解;而查表法则可以通过预先构建好的状态转移表来进行高效的状态转换处理,尤其在需要频繁进行状态迁移时能够显著提高代码的运行效率和可维护性。
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    本课程聚焦于C语言在嵌入式系统开发中的实际运用和操作技巧,深入探讨如何利用C语言高效编程,并解决具体工程问题。 嵌入式系统是指专门用于控制、监视或辅助操作机器与设备的计算机系统。这些系统通常具有特定的功能,并且对性能、可靠性和资源消耗有严格的要求。由于C语言具备高效性、灵活性以及接近硬件的特点,它成为开发此类系统的首选编程语言。本段落将深入探讨在嵌入式环境中使用C语言的方法,涵盖其优势、常见应用场景、编程技巧及实际案例。 从家用电器到汽车电子设备,再到工业控制系统,在日常生活的许多方面都能看到嵌入式系统的作用。而C语言由于具备紧凑的代码结构、快速的执行速度和直接操作硬件的能力,成为了开发这些系统的理想选择。 在嵌入式领域中,C语言凭借其高效性、灵活性及强大的功能特性发挥着核心作用。通过掌握相关的编程技巧与最佳实践方法,开发者能够利用这种语言有效地创造出性能卓越且稳定可靠的系统解决方案。本段落不仅提供了一个全面的指南来帮助读者理解如何使用C语言进行嵌入式开发,还结合具体案例进行了深入分析以加深对相关知识的理解。 综上所述,阅读完本篇文章后,读者将能充分了解在嵌入式环境中运用C语言的各种方式和技巧,并且对其实际应用有更全面的认识。这不仅有助于提升编程技术能力,还能增强对于整个嵌入式系统开发领域的理解与把握。
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