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c/c++利用原生Windows API进行2048的开发。

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简介:
通过运用C++编程语言,并借助Windows API接口,开发了一款简易的2048游戏,该游戏仅包含核心的游戏玩法以及基本的计分系统。对于希望学习和实践Windows程序设计技术的初学者来说,这或许是一个不错的入门练习。

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客服
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  • C/C++和Windows API编写2048游戏
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    本项目使用C/C++语言结合Windows API进行开发,实现经典数字拼图游戏2048。通过编程实践,深入理解窗口消息循环、绘图机制及用户交互操作等核心概念。 使用C++语言调用Windows API编写一个2048游戏,该游戏仅包含最基本的游戏功能和记分功能。如果你学过Windows程序设计并且想要练习手头的技能,可以参考这个项目。
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    本项目专注于使用C#语言在SolidWorks平台上的二次开发工作,旨在通过编程扩展和增强SolidWorks的功能,以满足特定的设计需求。 本段落介绍了使用C#对SolidWorks进行二次开发的方法。
  • C++爬虫方法
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    本文章介绍如何使用C++语言编写网络爬虫程序,包括环境搭建、核心库选择以及代码实现细节等关键步骤和技巧。 本段落介绍了使用C++开发爬虫的方法,涵盖了选择合适的框架、网络请求库以及HTML解析等方面的内容。首先提到了几种常见的爬虫框架选项,如Crawler4j、libcurl和cpp-httplib,并建议开发者根据自身需求挑选最适宜的工具进行项目构建。其次讨论了几个重要的网络请求库例子,包括libcurl与Boost.Asio,在此过程中强调了一些需要注意的问题点,例如连接超时及数据丢失等现象。最后部分则聚焦于HTML解析的相关技术方案,列举了几种实用的选择如Gumbo和htmlcxx,并提醒开发者在处理编码问题(比如HTML编码、实体编码)上要格外小心。通过本段落的学习,读者能够掌握使用C++语言开发爬虫的基本技术和方法。
  • WinPcap嗅探器C++
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    本教程介绍如何使用WinPcap库在Windows环境下进行网络数据包捕获和分析的C++编程技术,适用于网络安全与应用开发人员。 基于winPcap开发嗅探器(C++),使用配套的winpcap开发包,并编写实验报告。
  • C#ARCGIS组件式
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    本简介介绍如何运用C#语言在ARCGIS平台下进行组件式开发,涵盖软件安装、环境配置及常用API应用等核心内容。 基于C#的GIS开发程序可以运行,并具备鹰眼、图形显示、饼状图、制版以及属性操作等功能,还有少量的属性表数据,完全能够满足作业需求。
  • C#GIS应程序
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    本课程聚焦于使用C#语言进行地理信息系统(GIS)应用开发。学员将学习如何结合C#与GIS技术,创建功能强大的空间数据分析和管理工具。 ### 基于C#的GIS应用程序开发 #### 引言 随着信息技术的发展,地理信息系统(GIS)在各个行业中越来越重要。使用.NET框架下的C#语言进行GIS应用开发成为一种流行趋势。本段落通过具体案例介绍基于C#语言开发GIS应用程序的基本原理及一般流程。 #### GIS开发背景 目前有很多关于如何用C#进行GIS应用开发的文章和资料,这些文章主要讨论利用ArcEngine、MapX等第三方组件库的二次开发方法。虽然这些平台提供了丰富的功能,并能满足大多数需求,但是依赖它们也有不足之处:需要在部署的应用程序中安装运行时环境;使用商业GIS组件通常需获取相应的软件许可,这会增加成本和复杂性。随着GIS技术逐渐融入各行各业的软件开发过程中,越来越多非GIS行业的系统也需要嵌入简单的GIS功能。因此,在.NET 2.0环境下用C#语言的基础绘图功能实现这些基本的空间数据浏览、编辑及查询检索等功能显得尤为重要。 #### GIS类库设计与实现 本节介绍在.NET 2.0环境中使用C#开发一个轻量级的GIS类库,以支持空间数据展示、编辑和查询等核心功能。 ##### GIS中的控件 最基本的GIS应用程序通常包含三个主要控件:`MapControl`、`ToolbarControl` 和 `TOCControl`。这些构成了应用的核心界面。 - **MapControl** 是GIS的核心组件,负责空间数据的显示,并接收用户输入以展示计算结果。 - **ToolbarControl** 用于执行各种操作,如缩放和平移等。 - **TOCControl** 显示地图图层结构并管理图层。 ##### MapControl设计与实现 `MapControl`是GIS应用的关键部分,其性能和用户体验直接影响到整个程序。以下是核心组件的几个重要方面: - **坐标转换参数成员变量** - `public float CenterX;` - `public float CenterY;` - `public float Zoom;` 为了进行地理与屏幕坐标的相互转换,提供了以下公式: 1. 地理到屏幕坐标转换 ``` X_out = (X_in - mapCenterX) * zoom + mapWidth / 2; Y_out = mapHeight - ((Y_in - mapCenterY) * zoom + mapHeight / 2); ``` 2. 屏幕到地理坐标转换 ``` X_out = (x_in - mapWidth / 2) / zoom + mapCenterX; Y_out = (mapHeight - y_in - mapHeight / 2) / zoom + mapCenterY; ``` - **图层列表** `public IList Layers = new List();` 这个变量用来存储所有图层。每个图层是组织和管理空间数据的重要部分。 - **Paint事件处理方法** - `private void KLMapControl_Paint(object sender, PaintEventArgs e)` 是UserControl.Paint事件的实现,通过遍历图层列表并调用它们各自的`Draw`方法来绘制地图。 通过上述设计与实现过程,在.NET 2.0环境下可以使用C#开发出一个功能全面且轻量级的GIS类库。此外还可以根据需求进一步扩展其功能,例如添加高级查询检索支持或引入更多类型的空间数据格式等。
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    本项目采用C#语言编写,实现经典数字益智游戏2048。通过简洁明了的界面设计和流畅的游戏体验,让玩家享受策略与运气并存的乐趣。适合编程爱好者学习与实践。 为了复习C#知识,我用了3天时间编写了2048小游戏,并且基本上完成了游戏的功能!各位大神请指教,不喜勿喷。谢谢大家的支持!
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    这是一款使用C语言编写的经典数字拼图游戏2048。玩家需要通过合并相同数值的方块来获得更高分值的数字,挑战自己的智力和策略极限。 基于C语言编写的2048小游戏。
  • NCNN库SRMD超分辨率实现-C/C++
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    本项目采用C/C++编程语言与NCNN深度学习推理框架,实现了SRMD(Super-Resolution via Motion Deblurring)算法,旨在提升图像和视频的清晰度及细节表现。通过去除运动模糊效应,使超分辨率重建更加准确有效。 SRMD ncnn 是一种使用ncnn项目作为通用神经网络推理框架的超分辨率实现方法。srmd-ncnn-vulkan 可用于 Intel / AMD / Nvidia GPU 的 Windows、Linux 和 MacOS 系统,提供所有必需的二进制文件和模型,并且不需要 CUDA 或 Caffe 运行时环境。 使用示例命令:`srmd-ncnn-vulkan.exe -i input.jpg -o output.png -n 3 -s 2`