Advertisement

该文件包含计算机图形学中的绘图系统相关代码和文档。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
基于 Qt5 (C++ ) 平台构建的计算机图形学——绘图系统,作为计算机图形学课程作业的核心算法模块,成功地完成了直线生成,采用 DDA 算法以及 Bresenham 算法;此外,该系统还实现了多边形、椭圆和曲线的生成,具体而言包括中点椭圆算法用于椭圆绘制,以及 Bezier 和 B-spline 曲线的生成方法。同时,该绘图系统具备了图元平移、旋转和缩放等功能,并包含了线段剪裁模块,利用了 Cohen-Sutherland 算法和 Liang-Barsky 算法进行实现。该 GUI 程序提供了一个用户友好的交互式界面,用户可以轻松地绘制直线、多边形、椭圆和曲线,并且支持画布的保存、颜色设置以及对所有类型的图元进行平移、旋转、缩放和删除操作。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • - ).zip
    优质
    本资源包包含一个完整的计算机图形学项目,重点在于实现图形绘制系统。内附详细说明文档及源代码,适合学习与研究使用。 基于 Qt5 (C++) 开发的计算机图形学绘图系统完成了直线生成(DDA算法、Bresenham算法)、多边形生成、椭圆生成(中点椭圆算法)、曲线生成(Bezier和B-spline),以及图元平移、旋转、缩放,线段剪裁(Cohen-Sutherland算法、Liang-Barsky算法)的核心算法模块。GUI程序实现了较为友好的用户交互界面,可以方便地画直线、多边形、椭圆、曲线,并且能够保存画布设定颜色以及对所有类型的图元进行平移、旋转、缩放和删除操作。
  • 课程设WORD
    优质
    本资源包包含一系列针对计算机图形学课程设计任务编写的源代码及详细的说明文档。这些材料旨在帮助学生深入理解图形编程原理,并提供实践操作机会,适用于学习二维与三维图形处理、动画制作等技术。 如果你也在为计算机图形学感到焦虑的话,这个资源绝对物超所值!
  • 作业——OpenGL源
    优质
    本作业为计算机图形学课程设计,使用OpenGL进行编程实现,并附有相关理论研究的论文分析。 计算机图形学的设计涉及简单而有效的技术应用,如纹理和光照效果。相关的源代码和研究论文都可以找到。
  • 及其原理与法教程
    优质
    本书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念、原理和算法,并提供了丰富的示例代码,旨在帮助读者理解和实现图形学中的关键技术。 第1章 基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.3 生成直线的Bresenham算法 1.1.4 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 裁剪程序设计案例 1.7 Visual C++中基本绘图函数 1.8 课后练习 第2章 二维图形 2.1 用户坐标到屏幕坐标的变换 2.1.1 窗口到视口的变换内容 2.1.2 窗口区到视图区的坐标变换 2.2 几何变换 2.1.1 基本变换 2.1.2 复合变换 2.3 几何变换程序设计案例 第4章 平面曲线图 4.1 正叶线 4.2 正叶线蝴蝶结 第5章 平面曲线程序设计案例 第6章 课后练习 第3 章 图形交互技术 3.1 用户接口设计 3.2 逻辑输入设备与输入处理 3.2.1 逻辑输入设备
  • OpenGL第三版)
    优质
    本书为《OpenGL计算机图形学》第三版中文及英文版本,附带源代码。书中深入浅出地讲解了使用OpenGL进行3D图形编程的方法与技巧,适合初学者和中级程序员阅读学习。 《计算机图形学OpenGL》第三版的中文版和英文版均有提供。此外还包括第二版的英文版本,并附带了第三版的源代码。
  • VC++三视
    优质
    本资源提供了一个基于VC++环境下的计算机图形学项目源代码,重点实现物体的三视图绘制功能。适合编程与图形学学习者参考使用。 计算机图形学中使用VC++实现三视图(包括俯视图、正视图和侧视图)的算法是一个重要的教学内容。这段文字摘自教材相关章节。
  • 基本:三角、四边
    优质
    本篇文章提供了在计算机图形学中用于绘制基础几何形状如三角形、四边形及扇形的代码示例。 基于OpenGL的计算机图形学中绘制基本形状如三角形、四边形及扇形的方法通常涉及使用顶点数据定义这些几何体,并通过着色器程序进行渲染。具体实现会包括设置上下文,创建并绑定缓冲区对象来存储顶点信息,以及编写相应的GLSL代码用于处理光照和材质效果。 对于绘制一个三角形或四边形而言,首先需要确定它们的顶点坐标;例如,在二维平面上定义三个或四个点的位置。接着利用OpenGL API的相关函数把这些数据传递给GPU,并设置适当的渲染模式(如使用GL_TRIANGLES或者GL_QUADS)来指定如何连接这些顶点。 绘制扇形则稍微复杂一些,因为它涉及到圆的一部分区域而非直线边界的简单形状。这通常需要计算一系列沿半径方向分布的顶点坐标以形成弧线边界,然后将它们与中心点相连构成多个三角形片段从而逼近整个扇区轮廓。 在实际编码时还需注意正确设置视口、投影矩阵和模型视图变换等参数以便于几何体能够按照预期显示。此外,为了获得更好的视觉效果还可以加入纹理映射或者动态光照计算等功能增强图形的丰富度与真实感。
  • 实验10.docx
    优质
    本文档为《计算机图形学》课程的实验指导文件,涵盖了多项基础和高级实验内容,旨在帮助学生通过实践掌握图形学原理和技术。 1. 根据已知的控制顶点绘制张量积型贝塞尔曲面。 2. 使用3×3的张量积型贝塞尔曲面来拟合一个实物的旋转曲面。
  • 实验基本
    优质
    本课程专注于计算机图形学的基础实践,涵盖点、线、面等基本几何对象的生成算法与实现技巧,旨在培养学生的图形编程能力。 实验目的: 1. 掌握Bresenham算法与DDA方法绘制直线、圆及椭圆的原理,并加深对这些算法的理解; 2. 使用VC++提供的绘图函数来实现多义线、矩形以及多边形的绘制功能; 3. 了解区域填充的具体实现过程。 实验环境: 1. 硬件环境:个人计算机(PC) 2. 软件环境:Windows操作系统,VC++编程工具 实验内容: 1. 实现Bresenham直线生成算法和DDA方法来绘制直线、圆以及椭圆; 2. 完成多义线、矩形及多边形的绘制功能。 实验要求: (1)仔细分析实验任务与目标,并复习相关的理论知识,选择合适的解决方案; (2)记录上机操作的过程,做好准备工作的安排; (3)编写Bresenham直线生成算法或DDA方法绘制直线的函数代码; (4)开发用于通过Bresenham算法绘制圆和椭圆的功能函数; (5)研究并实现多义线、矩形及多边形的绘图方式; (6)进行实际操作,记录实验结果及相关屏幕截图; (7)对实验数据与成果进行分析,并总结经验教训; (8)按照规定格式撰写详细的实验报告。
  • VC++板(
    优质
    《VC++绘图板》是一本专注于使用Visual C++进行图形编程的教程书籍,深入浅出地讲解了计算机图形学的基本原理与实践应用,适合对游戏开发、图像处理等领域感兴趣的读者。 使用VC++实现了一个简易画图板,这是计算机图形学课程设计的一部分。