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Delphi的TClientSocket和TServerSocket用于TCP长连接通讯,并利用KeepAlive机制自动发送心跳包以进行检测。

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简介:
Delphi的TClientSocket和TServerSocket模块用于建立TCP长连接进行通信。为了确保连接的稳定性,系统采用KeepALive机制,自动发送心跳包以检测网络中断情况。同时,系统实现了断线重连功能,通过测试表明,该方法能够迅速识别网络中断,例如当用户拔掉网线时,能够及时检测到断网状态,因此具有较高的实用价值和参考意义。

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客服
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  • DelphiTClientSocketTServerSocket实现TCPKeepAlive...
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    本文介绍了在Delphi开发环境中使用TClientSocket与TServerSocket组件建立TCP长连接的方法,并详细讲解了如何配置及启用KeepAlive机制以进行心跳包检测,确保数据传输的稳定性和可靠性。 使用Delphi的TClientSocket和TServerSocket进行TCP长连接通讯,并通过KeepALive自动发送心跳包来检测网络断开情况,同时实现断线后的自动重新连接功能。经过测试,该方法能够及时发现网线被拔掉导致的网络中断问题,具有较高的参考价值。
  • SuperSocketDemo:基WPFSuperSocketTCP演示 等功能
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    SuperSocketDemo是一款基于WPF和SuperSocket开发的应用程序,展示如何实现具有心跳检测与自动重连功能的TCP长连接。 基于WPF与SuperSocket的TCP长连接示例展示了如何利用轻量级且可扩展的.NET/Mono Socket服务器框架来简化网络编程任务。使用SuperSocket,开发者无需深入了解底层Socket机制、维护连接状态或处理复杂的事件通知逻辑,从而可以更专注于业务逻辑实现。 SuperSocket通过定义自己的协议解决了粘包(即一次接收的数据不足以完整表示一个消息)和各种事件通知机制的问题。在TCP通信中出现粘包的主要原因是该协议以流的形式传输数据,导致单次读取可能无法获取到完整的报文信息。解决这一问题的有效方法是制定应用层的通讯规则,明确界定接收到的数据是否构成完整的消息。 具体解决方案包括: 1. 使用消息定长:设定固定长度的消息格式,在不足时用空格填充以确保每条消息具有统一大小。 2. 重写发送和接收逻辑来适应自定义协议规范。
  • TCP-定期
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    简介:TCP心跳包是一种用于保持长期未活跃的网络连接状态的技术,通过定期发送小型数据包来检测和维护远程主机之间的连接稳定性。 代码调试成功,在Linux环境下可以实现服务器与客户端的定时交互功能,用于判断网络是否掉线。定时间隔可以通过修改客户端中的itemval相关参数来调整。
  • Android中Socket
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    本文介绍了在Android开发中实现Socket长连接的方法以及如何进行有效的心跳检测以保持连接稳定性和可靠性。 这是Android的socket长连接(心跳包)示例代码。由于我的项目需要使用长连接功能,所以我先制作了一个demo,并且已经亲测无误。
  • Socket++数据收
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    本项目实现了一个稳定的Socket长连接通信机制,包含高效的心跳包维护功能和可靠的数据双向传输技术。 Socket长连接结合心跳包的发送与读取功能已经全部包含在内,请根据需要查看并移除不必要的部分!代码非常清晰易懂。
  • C# 中SocketTCP数据
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    本教程介绍如何在C#编程语言中使用Socket类实现基于TCP协议的数据传输,涵盖连接建立、数据收发及异常处理等关键步骤。 在C#中使用Socket进行TCP数据的发送与接收涉及客户端和服务端的操作。这包括通过Send方法发送数据以及利用Listen方法监听传入连接。这些操作需要在一个支持.NET Framework 4.0或更高版本的环境中运行,例如Visual Studio 2010。
  • C#中TCP方式
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    本教程介绍如何在C#编程语言中使用TCP协议实现网络通信,涵盖客户端与服务器之间的数据发送与接收的基本方法。 使用两个文本框实现发送数据的显示与接收功能,在初始化阶段启动一个线程监听端口。当按钮被按下时,创建套接字并发送数据。
  • C#中SocketTCP数据收示例
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    本示例展示了如何在C#编程语言环境中使用Socket实现基于TCP的数据传输,包括发送和接收操作的基础代码及应用。 在C#编程环境中,Socket是用于网络通信的基础组件之一,它提供了传输层的接口,并支持TCP(传输控制协议)或UDP(用户数据报协议),使应用程序能够交换数据。 本实例将详细介绍如何使用C#中的Socket类来实现TCP数据发送和接收的基本操作。首先,在`SocketTest`类中定义了一个名为`Listen`的方法,用于设置一个监听服务器以等待客户端连接请求。该方法创建一个新的Socket对象,并通过调用Bind方法将其绑定到指定端口(由参数port提供)。接着,使用Listen方法设定最大连接队列长度为100,这意味着同时处理的最大请求数量是这个值。 当有新的连接建立时,`Accept`方法会阻塞等待直到接收到一个新的客户端请求。一旦接受成功后,服务器通过调用Receive方法读取从客户端发送的数据,并使用Send方法返回“ok”作为响应信息给客户端,之后关闭Socket连接以释放资源。 对于数据接收和发送的操作细节如下: - `Receive`方法用于监听并获取传入的字节流,在这里设置了5秒超时时间。如果在指定时间内未收到任何数据,则该函数将返回一个空字符串。接收到的数据会被转换为字符串形式,使用的是默认编码格式(Default)。 - 在客户端一侧,通过调用`Send`方法来发送信息给服务器端。此过程包括创建一个新的Socket对象用于连接到特定主机和端口,并且会把要传输的信息转化为字节流形式后进行发送操作;同时设置了超时时间为10秒以等待服务端的响应。 为了确保资源被正确释放,当不再需要某个Socket实例时应当调用`DestroySocket`方法关闭它。这通常涉及到使用Dispose或Close方法来清理未使用的对象和连接。 在实际开发中需要注意以下几点: - 错误处理:示例代码简化了错误管理部分,但为了提高稳定性,在真实场景下应该加入异常捕捉机制应对各种可能的问题。 - 异步操作:考虑性能优化的话,建议采用异步方法(如BeginAccept和BeginReceive)进行非阻塞IO操作以提升效率。 - 数据编码方式的选择:默认的字符集可能会因系统设置而变化,如果需要跨平台支持或者有特定字符集要求,则应指定使用UTF8等明确格式。 - 超时时间调整:根据具体的应用场景来修改超时值可以避免不必要的资源浪费或长时间等待。 此外,在处理大量并发连接的情况下还需考虑利用线程池技术或是异步编程模型以进一步优化性能。由于TCP是一种流式协议,数据包可能会被分割或者合并在一起发送,因此在接收端需要额外的逻辑去识别和解析这些边界信息。 总之,C#中的Socket类为实现可靠的TCP通信提供了强大的工具集,但在实际应用中还需要充分考虑各种细节问题以保证系统的稳定性和效率。以上介绍提供了一个基础框架供开发者参考,并可在此基础上根据具体需求进行扩展和完善。
  • 使Docker百万TCP
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    本文章介绍了如何利用Docker容器技术实现大规模(百万级别)的TCP连接压力测试,并探讨了在该过程中遇到的技术挑战及解决方案。 使用Docker进行百万TCP连接的压力测试时,如果仅用一台服务器作为压力测试的客户端,由于该服务器的端口数量有限(只有7万多个),因此只能模拟出大约7万个连接。为了能够模拟更多的客户端连接,可以借助Docker容器来实现。
  • OpenCV3.0
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    本文介绍了如何使用OpenCV 3.0库进行图像处理和分析,详细讲解了通过Python编程实现自动识别与定位图像中的同心圆结构的方法。 该工程通过改进OpenCV3.0自带的HoughCircles()函数的使用方法,实现了同心圆的检测。