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探索C语言系列之二!

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简介:
本系列文章深入浅出地讲解C语言的基础知识与高级特性,旨在帮助编程初学者快速掌握C语言的核心概念和语法结构。第二篇将重点探讨指针及其应用技巧。 这段文字介绍了包括字符串、转义字符、数组、函数、循环语句以及选择语句在内的编程基础知识,非常适合初学者学习。

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  • C
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    本系列文章深入浅出地讲解C语言的基础知识与高级特性,旨在帮助编程初学者快速掌握C语言的核心概念和语法结构。第二篇将重点探讨指针及其应用技巧。 这段文字介绍了包括字符串、转义字符、数组、函数、循环语句以及选择语句在内的编程基础知识,非常适合初学者学习。
  • C学习路:test.c
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    《C语言学习之路:探索test.c》是一篇引导初学者入门C语言编程的文章,通过分析一个简单的“test.c”程序文件,逐步讲解变量、数据类型和控制结构等基础概念。 当然可以,以下是去掉不必要的元素后的代码: ```c void Print(int* arr, int sz) { for (int i = 0; i < sz; i++) { printf(%d , arr[i]); } } ``` 这段代码定义了一个名为`Print`的函数,它接受一个整数指针和一个表示数组大小的整数值。该函数遍历给定数组,并将每个元素打印出来。
  • Bridge模式设计模式
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    本系列文章深入探讨Bridge模式在软件开发中的应用与优势,旨在帮助开发者理解并灵活运用该设计模式,提升代码质量及系统架构。 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑需求可能会经历多个维度的变化。如何在这种情况下处理“多维度变化”的问题?又该如何利用面向对象的技术使该类型能够灵活地适应多种方向的变化而不增加额外的复杂度?这时可以采用Bridge模式。 桥接模式的主要目的是将抽象部分与实现部分解耦,从而使它们各自独立于对方进行变动。 [1] 考虑生活中的例子可以帮助更好地理解这一概念。例如,一个由普通开关控制的电灯或电风扇等设备就体现了桥接的思想:开关的功能是开启和关闭电器;而实际使用的开关可以是一个简单的双刀拉链式开关,也可以是一种能够调节亮度的调光器。 [2] 图1展示了Bridge模式的基本结构,而图2则通过一个使用电子控制开关的例子来说明了该模式的具体应用。 参考文献: [1] 《设计模式》(GOF) [2] 生活中的例子解释
  • C中的线叉树及遍历方法
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    本文探讨了在C语言中实现线索二叉树及其遍历的方法。通过添加线索指针优化节点结构,提高了前序、中序和后序遍历效率,并分析了每种遍历策略的实现细节与应用场景。 遍历二叉树是指以一定的规则将非线性结构的节点排列成一个线性序列,从而得到各种不同的遍历结果。这种操作的本质是:对一个非线性的数据结构进行线性化处理,使得每个节点都有明确的直接前驱和后继。 传统的链式存储方式只能反映父子关系,并不能直接获取到某个节点在其遍历时的前后位置信息。然而,在二叉链表表示中存在许多空指针,利用这些未使用的指针来存放指向节点的前驱或后继的信息,则可以更方便地执行某些操作。 引入线索二叉树的主要目的是为了加速查找给定节点的直接前驱和后继的操作。对二叉树进行线索化处理时,在遍历过程中检查每个节点的左右指针是否为空,如果发现空指针则会使用它们来存储指向相应前驱或后继的信息。
  • Qt开发MQTT):QMQTT插件
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    本篇文章是《Qt开发MQTT系列》第二篇,主要探讨如何在Qt中使用QMQTT插件进行MQTT协议的实现和应用。 上一篇文章介绍了Qt官方提供的MQTT封装的使用方法。除此之外,还有一个第三方公司也提供了针对MQTT的Qt封装接口,其使用方式类似,只是接口名称有所不同。可以根据个人喜好选择采用哪种方式进行开发。 EMQ同样提供源码供用户下载和编译。我们将源码下载后进行编译的过程与之前介绍的大致相同,在此不再详述。在Release模式下完成编译后,会得到类似于之前的生成文件。根据前一篇文章的步骤将这些库部署到Qt安装目录中即可。 这两种对MQTT的封装方式各有特点和适用场景,可以根据项目需求和个人喜好来选择使用哪种方法。
  • CStruct(结构体)详解
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    本篇文章是C语言Struct(结构体)详解系列的第一篇,深入浅出地介绍了结构体的概念、语法及其在编程中的应用基础。 详解C语言Struct(结构体)系列的第一部分的全部文章合集提供了深入具体的分析。第二季近期会很快提供。
  • 【SpringBoot】整合日志记录功能到SpringBoot项目中
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    本篇文章是《SpringBoot探索系列》之一篇,主要讲解如何将日志记录功能有效地集成进Spring Boot应用框架内。文中详细介绍了在Spring Boot项目中配置和使用常用日志框架的步骤与技巧。适合初学者快速入门。 本段落为博客文章【SpringBoot探索二】SpringBoot项目集成日志记录功能中的示例内容。 在该文中,作者详细介绍了如何将日志记录功能集成到Spring Boot项目中。通过使用常见的日志框架如Logback、Log4j2等,可以轻松地配置和管理项目的日志输出格式及级别。此外,文章还讲解了如何自定义日志文件的位置以及如何在不同的环境(开发、测试、生产)下设置不同的日志行为。 对于初学者而言,这篇文章提供了关于Spring Boot项目中实现高效且灵活的日志记录的实用指南。通过遵循文中给出的最佳实践和建议,开发者可以显著提高代码可维护性和调试效率。
  • VREP一:了解VREP及其资源附件
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    本教程为VREP探索系列的第一部分,旨在引导初学者熟悉VREP仿真软件及其实用资源和附加组件,帮助用户快速上手进行机器人模拟实验。 VREP探索(一)——认识VREP 本段落将介绍虚拟现实环境平台(Virtual Reality Platform, VREP)的基础知识,帮助读者了解该软件的基本功能与操作方法。VREP是一款强大的仿真工具,适用于机器人技术、自动化控制及多智能体系统的研究和开发工作。通过一系列教程的学习,用户可以掌握如何在VREP中创建场景、编程实现基本的交互逻辑,并进行初步的实验测试。 随着学习深入,读者还可以探索更多高级功能与插件扩展,以满足更复杂的项目需求。希望这篇入门指南能够为初学者提供有效的指导和支持,在虚拟环境中搭建起自己的研究平台。
  • C版线叉树详解.rar
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    本资源详细解析了用C语言实现线索二叉树的方法与技巧,包括线索化的原理、算法及代码示例,适合学习数据结构和C语言编程的读者参考。 线索二叉树是一种在普通二叉链表的基础上添加指针以方便遍历的数据结构,主要用于实现前序、中序及后序遍历操作。 **一、概念** 线索二叉树通过为每个节点增加两个额外的指针(称为“线索”),分别指向该节点的前驱和后续。这使得在进行前序或中序遍历时能够像链表一样双向访问,从而简化了这些场景下的算法设计与实现。 **二、基本操作** 对于一棵给定的二叉树而言,我们通常会执行以下三种类型的遍历: 1. **先根(或称“根-左-右”):** 遍历顺序为当前节点 -> 左子树 -> 右子树。 2. **中序(或称“左-根-右”):** 先访问左侧的分支,然后是当前节点本身,最后才是右侧部分。 3. **后根(或称“左-右-根”):** 从最深入的左右两侧开始遍历,并最终返回到起始点。 在没有线索的情况下执行上述操作通常需要递归方法或者使用栈来辅助完成。然而,在引入了线索机制之后,我们可以直接利用新增加的指针来进行高效地线性访问。 **三、结构设计** 一个典型的二叉树节点在成为“线索化”后会包括如下几个部分: - **数据域:** 存储每个具体元素的信息。 - **左子节点与右子节点指针:** 分别指向左右两个孩子结点的位置。 - **左/右线索标志位(ltag和rtag):** 用于标记当前的边是否为普通链接还是所谓的“线索”连接。如果是1,则表示该位置实际上存储的是前驱或者后继的信息而不是真正的子节点引用。 - **左/右线索指针(lthread与rthread):** 当标志位表明此方向上存在线索时,这两个字段将包含指向实际的前一个或下一个元素的地址。 **四、C语言实现** 为了在C语言环境中构建并操作这种类型的树结构,我们需要定义以下数据类型: ```c typedef struct ThreadNode { int data; // 数据域 struct ThreadNode* lchild; // 左子节点指针 struct ThreadNode* rchild; // 右子节点指针 int ltag; // 左线索标志,0表示普通左子节点,1表示线索 int rtag; // 右线索标志,0表示普通右子节点,1表示线索 struct ThreadNode* lthread; // 左线索指向的前驱结点指针 struct ThreadNode* rthread; // 右线索指向的后继结点指针 } ThreadNode; ``` 接下来就是根据上述定义来实现插入、删除以及各种遍历方法,并注意在这些操作中正确处理新增加的“线索”。 **五、总结** 总体而言,通过引入额外的信息(即所谓的“线索”)可以极大地简化二叉树相关算法的设计与执行过程。虽然这增加了代码复杂度,但对于提高性能尤其是大规模数据集下的效率来说是非常值得的。
  • C#项目源码合集
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    本系列提供精选C#项目源代码,涵盖多种应用场景。本文为第二部分,深入介绍更多实用案例与编程技巧,助力开发者提升技能水平。 C#资源大合集系列共有四个部分,由于文件较大,每个系列都分多次上传,大小约为50M以上。这些资料仅提供给有兴趣的朋友参考。 以下是各系列的具体内容: 1. 销售管理系统源码 2. 彩票分析系统源码 3. 餐饮管理系统源码 4. C#点名程序源码 5. 象棋游戏源码 6. 变色球游戏源码 7. 多功能计算器源码 8. 记事本源码 9. 简易画图程序源码 10. 成绩管理系统源码 11. BBS论坛系统源码 12. 电话客服系统源码 13. 仿QQ聊天系统源码 14. 客房管理系统源码 15. 企业即时通讯系统源码 16. 企业人事管理系统源码 17. 企业网站系统源码 18. 医院管理系统源码 19. 在线聊天系统源码 20. 综合供求信息网C#典型模块与项目开发 以上资源深入体验了使用C#进行项目的开发过程。