
touchgfx移植与编程指南4.13版v0.1.pdf
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简介:
《TouchGFX移植与编程指南4.13版V0.1》是一份针对触控图形库TouchGFX的教程文档,详细介绍了如何在不同硬件平台上进行TouchGFX框架的配置和应用开发。该版本提供了最新的功能更新和技术支持,适合初学者及有经验的开发者参考使用。
最近TouchGFX更新到了4.13版本,在这次升级过程中改动较大,网上的教程大多还停留在早期的版本上,这使得新入门的学习者在移植时遇到很多困难。因此,本段落档第二章详细介绍了如何适应新的版本进行移植。
在过去几个月使用touchgfx开发的过程中,我发现Keil编译和下载速度较慢的问题尤为突出,特别是在大量图片和文字资源存储于外部W25Q闪存中时更是如此。为此,我提出了一种新的开发思路:采用前后端分离的方式,在中间件层连接UI与系统。
具体来说,就是使用Visual Studio(VS)来开发UI相关的程序,并在电脑上进行仿真测试;而MCU端只需要实现相应的接口即可运行已经完成的UI代码。这种做法能够显著提高开发效率并缩短下载时间。
文档主要涵盖了以下内容:
1. **准备工作**:确保安装了CubeMX,这是用于STM32硬件配置的重要工具。
2. **使用CubeMX创建TouchGFX工程**:
- 配置时钟源
- 配置FMC->SDRAM连接以支持动态内存需求
- QSPI->W25Q闪存的设置来存储静态资源如图片和文字等
- 串口配置用于调试信息输出
- DMA2D配置用来加速图形数据传输速度
- LTDC配置实现多层图像显示功能,是TouchGFX的关键组件之一。
- CRC校验以确保数据完整性和准确性
- FreeRTOS实时操作系统设置来支持任务调度和管理
这种开发模式的优势在于UI设计与系统逻辑可以并行开展工作,从而缩短了整个项目的周期。同时,在PC上进行快速迭代测试能够显著提高工作效率。
综上所述,《TouchGFX移植及编程指南4.13版》详细介绍了从创建工程到硬件配置再到采用前后端分离开发策略的全过程,并提供了许多实用技巧和经验分享给开发者,帮助他们更好地理解和使用最新的TouchGFX版本。
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