Advertisement

OpenGL版本3D计算机图形学文档。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
巴斯先生的中文版书籍《3D计算机图形学(OpenGL版)》是重要的学习资源。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 3DOpenGL).pdf
    优质
    《3D计算机图形学(OpenGL版本)》是一本深入介绍使用OpenGL编程实现三维图形技术的专业书籍。书中涵盖了从基础理论到高级应用的各种主题,适合希望掌握现代3D图形技术的开发者和学生阅读。 《3D计算机图形学(OpenGL版)》一书由巴斯编写。该书籍的中文版本详细介绍了使用OpenGL进行三维图形编程的知识和技巧。书中涵盖了从基础概念到高级技术的所有内容,非常适合希望深入学习3D图形编程的学生、教师及专业开发人员阅读参考。
  • OpenGL
    优质
    本课程专注于使用OpenGL编程库讲解计算机图形学原理与实践,涵盖从基础到高级的各种图形算法及技术。 本书的构思源于我作为一名数学学术研究者以及在多个应用计算机项目中的个人经验,并且在我教授相关课程的过程中更加坚定了这种想法:需要一本专门介绍计算机图形学基础数学理论的书籍。 此外,推动我写这本书的动力还来自于我在虚拟现实和计算机游戏项目的参与。书中所涵盖的许多主题之所以被强调为主要内容,是因为我发现它们在计算机游戏应用程序中非常常见。如今,计算机游戏和虚拟现实应用是技术要求很高的软件项目:这些程序需要能够展示逼真的三维环境,并且通常要追踪多个目标的动作;保持对主要目标光照、色彩及纹理信息的更新;并在屏幕上以每秒30帧或60帧的速度进行显示。此外,还需要相当的艺术性和创造性的技巧来构建一个适宜的三维空间体验。因此,这些应用程序往往需要由大量程序员、艺术家和设计师组成的团队来进行成熟的软件开发工作。
  • OpenGL
    优质
    《OpenGL版计算机图形学》是一本深入介绍使用OpenGL进行3D图形编程的教程书籍,适合希望掌握现代图形API和实践技能的读者。 《C#高级编程(第7版)》由顶级专家作者团队编写,首先回顾了C#的基础知识,并深入讲解语言及其架构中的所有新增功能,使读者能够立即开始开发Windows应用程序与ASP.NET Web应用。 本书几乎涵盖了C#的所有特性,无论是初学者还是有经验的开发者都值得推荐。它是一本关于C#和Visual Studio全面而权威的手册。 作为Wrox畅销书系列中的一员,《C#高级编程》自第一版以来就深受国内读者喜爱,累计销量近十万册。 本书主要内容包括: - 回顾.NET架构、对象、泛型、继承、数组、运算符、类型转换、委托与事件等基础主题 - 详细讨论了动态对象的使用方法以及命名参数和可选参数在内的新特性,并介绍了COM交互操作功能及安全变体类型的使用技巧 - 探讨了在.NET 4中引入的新特性和WF 4,包括ADO.NET数据服务、MEF(托管扩展框架)、并行任务库与PLINQ等技术的应用场景 - 深入解析LINQ查询表达式语法及其应用实例;WCF和WPF的使用技巧以及流文档及固定布局文档的设计原则,并对Silverlight进行了概述 - 重新审视ASP.NET编程模型,同时介绍了最新的框架特性如MVC模式与动态数据功能 此外书中还讨论了如何利用Windows Communication Foundation(WCF)进行服务通信。
  • OpenGL
    优质
    《计算机图形学(OpenGL版)》是一本全面介绍计算机图形学原理及应用的技术书籍,侧重于使用OpenGL进行3D图形编程的教学与实践。适合相关专业学生和开发者阅读学习。 《计算机图形学 OpenGL 第三版》由清华大学出版社出版。
  • OpenGL
    优质
    《OpenGL版计算机图形学》是一本深入介绍使用OpenGL进行3D图形编程的教程书,适合希望掌握现代图形API的读者。 清华大学出版社出版了一本关于计算机图形学的书籍,该书采用OpenGl版本进行讲解。
  • OpenGL中的3D雪人制作
    优质
    本教程介绍如何使用OpenGL在计算机图形学中实现三维空间里的雪人模型,涵盖基础建模、材质及光照设置等关键技术。 根据计算机图形学的基本原理绘制的雪人程序包含一个适用于Linux平台的Makefile文件。
  • OpenGL实验源码及实验
    优质
    本资源包含OpenGL编程实验的完整源代码和详细操作指南文档,适用于学习计算机图形学的学生与爱好者。 实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 小实验1: 开发环境设置 小实验2: 控制窗口位置和大小 小实验3:默认的可视化范围 小实验4:自定义可视化范围 小实验5: 几何对象变形的原因 小实验6: 视口坐标系及视口定义 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 实验二 动画和交互 小实验1: 单缓冲动画技术 小实验2: 双缓冲动画技术 小实验3:键盘控制 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 实验三 几何变换、观察变换、三维对象 小实验1:二维几何变换 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 小实验3:正平行投影1 小实验4:正平行投影2 小实验5:正平行投影3 小实验6:透射投影1 小实验7:透射投影2 小实验8:三维对象 实验四 光照模型和纹理映射 小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 小实验2:光照模型2----光源位置的问题 小实验3:光照模型3----光源位置的问题 小实验4:光照模型4----光源位置的问题 小实验5:光照模型5----光源位置的问题 小实验6:光照模型6----光源位置的问题 小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 小实验12:光照效果和雾效果的结合 小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 小实验15:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)
  • 3D.pdf
    优质
    《3D计算机图形学》是一本深入探讨三维图形技术原理与应用的专业书籍,涵盖了从基础理论到高级算法的知识体系。适合从事或学习计算机图形学领域的读者阅读。 分享一份关于3D计算机图形学的书籍资料。
  • OpenGL作业
    优质
    本课程作业聚焦于利用OpenGL编程技术深入探索计算机图形学原理。学生将通过实践项目掌握三维建模、渲染及动画制作等关键技术,培养解决复杂图形问题的能力。 大学计算机图形学课程作业代码示例使用了OpenGL库,并用C++语言编写。该作业包含完整的工程文件,部分代码配有注释以方便理解与学习。