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C# 设计模式代码示例及24种应用详解

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简介:
本书深入浅出地讲解了C#编程语言中24种设计模式的应用,并提供了丰富的代码实例,帮助读者理解和掌握软件开发中的设计技巧。 在软件开发领域,设计模式是经过时间和实践验证的解决方案,用于解决常见的编程问题。C#是一种广泛使用的面向对象的语言,其强大的特性和灵活性使得它成为实现设计模式的理想选择。“C# 24种设计模式代码及应用举例”资料包涵盖了设计模式的核心概念和实际应用场景,帮助开发者深入理解和熟练运用这些模式。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C#中,可以使用静态成员、双重检查锁定或者`Lazy`类型来实现。 2. **工厂模式**:提供创建对象的接口但让子类决定实例化哪个类。抽象工厂和具体工厂类是此模式的体现形式。 3. **建造者模式**:将复杂对象构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于步骤多且复杂的对象构造。 4. **原型模式**:使用原型实例指定要创建的对象类型,并通过复制这个原型来创建新的对象。C#提供了`ICloneable`接口实现浅拷贝和深拷贝功能。 5. **装饰器模式**:动态地为对象添加额外职责。在C#中,装饰者通常继承自被装饰类并持有对原始对象的引用。 6. **适配器模式**:使两个不兼容的接口能够协同工作。通过接口实现或类继承可以实现在C#中的对象适配。 7. **桥接模式**:将抽象部分与其实现分离,使其各自独立变化。在C#中可以通过使用接口和抽象类来实现该模式。 8. **组合模式**:允许你把对象组织成树形结构以表示“整体-部分”层次关系。`IEnumerable`接口支持递归遍历。 9. **享元模式**:在不增加额外开销的情况下,有效支撑大量细粒度的对象。C#中可以利用对象池或内存池实现该模式。 10. **代理模式**:为其他对象提供一种控制访问的代理方式。远程代理、虚拟代理和缓存代理是常见应用场景。 11. **责任链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者能够处理它为止。C#事件处理机制和过滤器系统就是这种模式的应用实例。 12. **命令模式**:把一个请求封装为对象以便使用不同的请求、队列请求或支持可撤销操作。委托和事件是该模式在C#中的体现形式。 13. **解释器模式**:定义语言的语法表示并提供解释器来执行它。表达式树可以用于实现这种模式。 14. **迭代器模式**:提供遍历聚合对象元素的方法,而不暴露其底层结构。`IEnumerator`接口实现了此功能。 15. **访问者模式**:允许在不改变各元素类的前提下定义新的操作作用于这些元素上。C#中通过实现访问者接口来支持这一模式的应用开发。 16. **备忘录模式**:捕获一个对象的状态以恢复它,而不会破坏封装性。序列化技术可用于此目的。 17. **状态模式**:允许对象根据其内部状态的变化改变行为表现形式。多态和状态转换可以实现这个功能。 18. **策略模式**:定义一系列算法并将它们包装起来以便相互替换使用。C#中的策略接口和类是该模式的典型应用实例。 19. **模板方法模式**:定义一个操作中算法框架,将一些步骤延迟到子类完成具体工作。 20. **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,并在状态改变时通知所有相关方。C#中的事件和委托机制是这种模式的实现方式之一。 21. **中介者模式**:用一个中间实体封装一系列交互,使各组件不需要直接引用彼此而具有松散耦合特性。 22. **门面模式**:为复杂子系统提供统一接口以简化使用。创建类作为客户端与复杂系统的界面可以实现这一目的。 23. **享元模式**(重复条目):通过共享技术有效支撑大量细粒度对象,C#中可通过对象池来实现该功能。 这些设计模式在C#编程语言中有广泛应用,学习并实践它们可以帮助开发者编写更高效、可维护和易于扩展的代码。资料包中的示例代码及应用案例有助于加深对各种设计模式的理解,并将其应用于实际项目开发之中。

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  • C# 24
    优质
    本书深入浅出地讲解了C#编程语言中24种设计模式的应用,并提供了丰富的代码实例,帮助读者理解和掌握软件开发中的设计技巧。 在软件开发领域,设计模式是经过时间和实践验证的解决方案,用于解决常见的编程问题。C#是一种广泛使用的面向对象的语言,其强大的特性和灵活性使得它成为实现设计模式的理想选择。“C# 24种设计模式代码及应用举例”资料包涵盖了设计模式的核心概念和实际应用场景,帮助开发者深入理解和熟练运用这些模式。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C#中,可以使用静态成员、双重检查锁定或者`Lazy`类型来实现。 2. **工厂模式**:提供创建对象的接口但让子类决定实例化哪个类。抽象工厂和具体工厂类是此模式的体现形式。 3. **建造者模式**:将复杂对象构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于步骤多且复杂的对象构造。 4. **原型模式**:使用原型实例指定要创建的对象类型,并通过复制这个原型来创建新的对象。C#提供了`ICloneable`接口实现浅拷贝和深拷贝功能。 5. **装饰器模式**:动态地为对象添加额外职责。在C#中,装饰者通常继承自被装饰类并持有对原始对象的引用。 6. **适配器模式**:使两个不兼容的接口能够协同工作。通过接口实现或类继承可以实现在C#中的对象适配。 7. **桥接模式**:将抽象部分与其实现分离,使其各自独立变化。在C#中可以通过使用接口和抽象类来实现该模式。 8. **组合模式**:允许你把对象组织成树形结构以表示“整体-部分”层次关系。`IEnumerable`接口支持递归遍历。 9. **享元模式**:在不增加额外开销的情况下,有效支撑大量细粒度的对象。C#中可以利用对象池或内存池实现该模式。 10. **代理模式**:为其他对象提供一种控制访问的代理方式。远程代理、虚拟代理和缓存代理是常见应用场景。 11. **责任链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者能够处理它为止。C#事件处理机制和过滤器系统就是这种模式的应用实例。 12. **命令模式**:把一个请求封装为对象以便使用不同的请求、队列请求或支持可撤销操作。委托和事件是该模式在C#中的体现形式。 13. **解释器模式**:定义语言的语法表示并提供解释器来执行它。表达式树可以用于实现这种模式。 14. **迭代器模式**:提供遍历聚合对象元素的方法,而不暴露其底层结构。`IEnumerator`接口实现了此功能。 15. **访问者模式**:允许在不改变各元素类的前提下定义新的操作作用于这些元素上。C#中通过实现访问者接口来支持这一模式的应用开发。 16. **备忘录模式**:捕获一个对象的状态以恢复它,而不会破坏封装性。序列化技术可用于此目的。 17. **状态模式**:允许对象根据其内部状态的变化改变行为表现形式。多态和状态转换可以实现这个功能。 18. **策略模式**:定义一系列算法并将它们包装起来以便相互替换使用。C#中的策略接口和类是该模式的典型应用实例。 19. **模板方法模式**:定义一个操作中算法框架,将一些步骤延迟到子类完成具体工作。 20. **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,并在状态改变时通知所有相关方。C#中的事件和委托机制是这种模式的实现方式之一。 21. **中介者模式**:用一个中间实体封装一系列交互,使各组件不需要直接引用彼此而具有松散耦合特性。 22. **门面模式**:为复杂子系统提供统一接口以简化使用。创建类作为客户端与复杂系统的界面可以实现这一目的。 23. **享元模式**(重复条目):通过共享技术有效支撑大量细粒度对象,C#中可通过对象池来实现该功能。 这些设计模式在C#编程语言中有广泛应用,学习并实践它们可以帮助开发者编写更高效、可维护和易于扩展的代码。资料包中的示例代码及应用案例有助于加深对各种设计模式的理解,并将其应用于实际项目开发之中。
  • C#23之十三:(含
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    本篇文章详细解析了C#编程语言中的第十三种设计模式——代理模式,并提供了包含注释的示例代码供读者参考学习。 在软件开发过程中,某些对象可能会因为网络或其他因素而难以直接访问或造成不必要的复杂性。为了解决这些问题,在客户端与目标对象之间引入代理层是一种常见的方法。通过让代理对象代替目标对象进行操作,可以简化系统设计并提高灵活性。 以下是几种常用的代理模式: 1. 远程(Remote)代理:当需要从不同地址空间的对象获取服务时使用远程代理来提供一个本地的代表实例。这些不同的地址可能位于同一台机器上或另一台计算机上。例如,在客户端调用Web服务或WCF服务的情况下,就可以采用这种类型的代理。 2. 虚拟(Virtual)代理:当创建资源密集型对象的成本较高时使用虚拟代理来根据实际需求延迟其初始化过程。这样可以确保只有在真正需要的时候才会建立此类昂贵的对象实例。 3. 拷贝-写入(Copy-on-Write)代理:这是一种特殊的虚拟代理,用于推迟复制操作直到客户端明确请求为止。它是一种优化策略,在不必要的情况下避免不必要的资源消耗。 4. 保护(Protect or Access)代理:该类型代理控制对特定对象的访问权限,并根据不同的用户身份授予不同程度的操作权利。 5. 防火墙(Firewall)代理:这种模式用于防止未经授权的恶意访问,从而确保目标对象的安全性。
  • C#23之迭(含)-第16部分
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    本篇文章详细解析了迭代器模式在C#中的应用,并提供了实例代码。作为23种设计模式系列教程的第16部分,深入浅出地讲解了如何使用迭代器模式来访问聚合对象的内容。 1. 迭代器模式的介绍 迭代器是为集合对象设计的一种机制,在处理集合元素添加或删除操作的同时,也需要支持遍历这些元素的操作。如果将遍历功能直接包含在集合类中,则会违反单一职责原则,增加类的功能复杂性。因此,使用迭代器模式可以分离出专门用于遍历的类来承担这一特定任务。 2. 迭代器模式的定义 该设计模式提供了一种访问聚合对象(即集合)内部元素的方法,并且不会暴露其底层结构给外部代码。这使得在不破坏封装性的情况下,能够有效地对外部用户提供对数据集中的信息进行操作的能力。 3. 迭代器模式的结构 迭代器模式主要涉及两个类:一个是表示整个集合的聚合类;另一个是负责遍历元素的具体实现——即迭代器类。为了遵循面向对象的设计原则(如接口隔离),通常还会定义出抽象接口,包括一个用于描述所有可能聚合行为的接口和一个用来规定如何访问这些元素的标准方法。 4. 迭代器模式包含以下角色: - **迭代器角色**:这个角色负责提供遍历集合内各个元素的方法。
  • 》中文版:23
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    本书详细解析了软件开发中常用的23种设计模式,并提供了每种模式的实际应用场景和示例代码,帮助读者深入理解并掌握设计模式在实际项目中的运用。 目录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 1.3 描述设计模式 1.4 设计模式的编目 1.5 组织编目 1.6 设计模式怎样解决设计问题 1.6.1 寻找合适的对象 1.6.2 决定对象的粒度 1.6.3 指定对象接口 1.6.4 描述对象的实现 1.6.5 运用复用机制 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 1.6.7 设计应支持变化 1.7 怎样选择设计模式 1.8 怎样使用设计模式 第2章 实例研究:设计一个文档编辑器 2.1 设计问题 2.2 文档结构 2.2.1 递归组合 2.2.2 图元 2.2.3 组合模式 2.3 格式化 2.3.1 封装格式化算法 2.3.2 Compositor和Composition 2.3.3 策略模式 2.4 修饰用户界面 2.4.1 透明围栏 2.4.2 Monoglyph 2.4.3 Decorator 模式 2.5 支持多种视感标准 2.5.1 对象创建的抽象 2.5.2 工厂类和产品类 2.5.3 Abstract Factory模式 2.6 支持多种窗口系统 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory模式 2.6.2 封装实现依赖关系 2.6.3 Window和WindowImp 2.6.4 Bridge 模式 2.7 用户操作 2.7.1 封装一个请求 2.7.2 Command 类及其子类 2.7.3 撤消和重做 2.7.4 命令历史记录 2.7.5 Template Method模式 2.8 文档编辑器的实现细节 第6章 结论 6.1 设计模式将带来什么 6.2 一套通用的设计词汇 6.3 书写文档和学习的辅助手段 6.4 现有方法的一种补充 6.5 重构的目标 6.6 本书简史 6.7 模式界 6.8 Alexander 的模式语言 6.9 软件中的模式 6.10 邀请参与 6.11 临别感想 附录A 词汇表 附录B 图示符号指南 附录C 基本类 参考文献 注意:以上目录为简化版,仅包含章节标题和小节标题。原书内容可能更为详细、具体,请参阅原文获取完整信息。
  • GoF——23C++源
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    本书深入解析了面向对象设计中的23种经典设计模式,并提供了详细的C++语言实现代码,帮助读者理解并掌握这些设计模式。 设计模式精解-GoF-23种设计模式解析,并附有C++源代码以帮助理解。
  • C#中的23UML图
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    本资源提供C#编程语言中常见的23种设计模式的实例代码和对应的UML类图,帮助开发者理解和实现这些经典的设计原则。 C#中的23种设计模式包括创建型模式(如抽象工厂模式、工厂方法模式、单例模式、建造者模式、原型模式);行为型模式(如策略模式、迭代器模式、职责链模式、模板方法、命令模式、解释器模式、中介者模式、访问者模式、状态模式和备忘录模式)以及结构型模式(如代理模式、桥接模式、适配器模式、外观模式、享元模式、装饰器模式及组合模式)。
  • 24混合
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    本书深入浅出地讲解了面向对象编程中的24种经典设计模式及其应用场景,并探讨了如何将这些模式灵活组合以实现更高效的软件开发。适合中级以上程序员阅读。 设计模式是软件工程中的重要思想之一,在特定情境下为解决常见问题提供了一套最佳实践方案。本段落将深入探讨24种不同的设计模式,并结合混合设计模式的概念以及它们在实际项目中的应用案例。 根据功能的不同,设计模式可以分为三大类:创建型、结构型和行为型。创建型设计模式关注对象的创建过程,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)、抽象工厂模式(Abstract Factory)和建造者模式(Builder)。这些模式提供了一种灵活且可扩展的方式来创建和管理对象。 结构型设计模式则侧重于如何组合与组织类与对象以达到更好的系统架构。其中包括代理模式(Proxy)、装饰器模式(Decorator)、适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)以及享元模式(Flyweight)。这些模式帮助我们在不修改原有代码的情况下,改善系统的结构和扩展功能。 行为型设计模式主要涉及对象之间的责任分配与通信。例如策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、命令模式(Command)、迭代器模式(Iterator)以及访问者模式(Visitor)。这些模式有助于我们更好地管理和控制对象的行为及交互。 混合设计模式是指在实际应用中,开发者可能需要将多种设计模式结合起来以解决更复杂的问题。例如,在一个大型系统开发过程中,可能会同时使用工厂模式来创建对象,并通过组合模式组织这些对象;再利用策略模式定义不同行为选择的逻辑等机制实现动态的行为调整。 具体的应用案例包括: 1. 在Web开发中,Spring框架广泛采用了设计模式如工厂模式用于创建Bean实例、单例模式确保每个Bean只有一个实例存在、观察者模式支持事件驱动编程以及策略模式辅助实现面向切面编程(AOP)。 2. 游戏开发领域里,状态模式常被用来管理角色的状态变化(例如行走、攻击或防御),而装饰器模式则可以用于动态添加或移除角色的能力属性如增加攻击力或者提高防御力等。 3. 在数据库连接池的管理中,工厂模式通常应用于创建新的连接实例,并且单例模式确保在整个应用程序范围内只有一个唯一的连接池实例以优化资源使用效率。 通过学习和应用这些设计模式,开发者不仅可以增强代码的质量(包括可读性、维护性和扩展性),还能促进团队内部的有效沟通。因为掌握并运用设计模式已经成为提升软件开发能力的重要环节之一。
  • GoF 23C++实现源
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    本书深入浅出地解析了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(又称GoF)中的23种经典设计模式,并提供了每一种模式在C++语言环境下的具体实现代码,帮助读者深刻理解并熟练运用这些设计模式。 设计模式精解——GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 理解了设计模式,你就掌握了面向对象分析与设计(OOA/D)的核心精髓;反之亦然。道可道,非常道。道理就在我们身边,同样适用于设计模式。 我一直想分享我的学习经验和在项目中的应用经历,但总是迟迟没有下定决心:GoF的23种模式的研究和总结需要花费不少时间,而我总觉得时间不够用。促使我最终决定行动有两个原因:一是Robert的箴言激励了我;二是因为我是一个感恩的人——长怀感恩之心,人生便无遗憾。 回想当初研读GoF的经典著作时的困惑、实现23个模式过程中的探索以及领悟后的喜悦,我觉得分享这段经历很有意义。
  • C#23之十四:板方法(含
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    本文章详细解析了C#编程语言中的模板方法设计模式,并提供了具体的代码示例,帮助读者理解和实现这一设计模式。 在设计模式中的模板方法模式与生活中的模板概念非常相似。下面详细介绍模板方法的定义,并通过生活中使用模板的概念来帮助理解。 1. 模板方法模式的定义: 在一个抽象类中,我们定义了一个操作算法的基本框架(类似于下载的生活模板),但将一些具体的步骤推迟到子类去实现(类似我们在生活中的模板上填充自己的内容)。这样做的目的是让子类可以在不改变整个算法结构的情况下重写某些特定的部分。通过这种方式,我们可以把不变的行为集中放置在超类中,从而减少重复的代码。 2. 模板方法模式的应用实例: 以烹饪蔬菜为例来说明如何应用模板方法模式。生活中制作不同种类的蔬菜通常遵循类似的步骤流程。如果我们为每种具体的蔬菜创建一个独立的方法去处理,则会出现大量相同的代码段。因此,我们会考虑将这些相似的操作提取到抽象类中定义,并让具体子类实现不同的部分,这正是使用模板方法的核心思想。 3. 模板方法模式中的角色: - 抽象模板角色:在该模型里代表的是“Vegetable”(蔬菜)。它负责规定一个或多个需要被子类完成的抽象操作。这些特定的操作被称为基本操作。 通过以上解释,我们可以更好地理解和应用模板方法设计模式来解决实际编程问题中的重复代码和结构化编码需求。
  • C#23之十八:中介者(含
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    本文详细解析了C#编程语言中实现的第18种设计模式——中介者模式,并提供了具体的代码示例。通过采用此模式,可以有效减少类之间的耦合度,简化复杂的对象通信过程,提高系统的灵活性和可维护性。 在现实生活中,中介者模式的应用非常广泛,比如QQ游戏平台、聊天室、QQ群以及短信服务都是该模式的具体体现。 1. 中介者模式的定义 无论是QQ游戏还是QQ群,在这些平台上用户能够相互交流而无需直接联系对方。如果没有这样的中间平台,想要与朋友沟通可能需要面对面进行。同样地,电话和短信也扮演着类似的角色,作为连接用户的中介服务。每个用户只需依赖于这个平台即可完成各种操作,而不是直接与其他用户交互。 通过观察生活中的例子可以发现,中介者模式的核心在于定义了一个中介对象来管理一组对象之间的互动关系。这种设计使得各个组件之间无需相互引用就能独立运作,并且能够灵活调整它们的通信方式而不会影响其他部分的功能。 2. 中介者模式的基本结构 根据实际应用情况分析得知,在该模式中通常涉及到两类具体的角色:一个是用户类,另一个是中介者类。为了遵循面向接口编程的原则,这两类角色需要进一步抽象化处理。因此在中介者模式的架构里共有四种类别的角色: - 抽象中介者 - 具体中介者 - 抽象同事(或称参与者) - 具体同事 其中,具体中介者的职责是协调各个对象之间的交互行为,并且通过实现抽象中介者接口来完成相应的功能。