
FrustumCulling-lab:一个基于three.js的视锥筛选研究平台。
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简介:
Frustum Culling 视锥剔除说明:启动本项目时,请勿直接打开index.html文件,务必在项目目录中运行一个Web服务器。若直接通过在线访问本项目,由于模型体积较大,网络速度限制可能导致网页加载时间较长(可能需要十余秒…… 模型尺寸为13立方米)。实验目的在于探索视锥剔除算法的有效性,并尝试运用不同的剔除策略(例如AABB/OBB…),以评估其对性能的影响,并提供相应的实验数据。实验原理:视锥,准确地说是平截头体Frustum,其形状类似于一个被削平的金字塔;更精确地说,它是一个四棱锥的顶点向下偏移的部分被一个裁面(Clipping Plane, 见图1)所截断。实际上,视锥由六个面构成,这些面分别被称为近裁面、远裁面、上裁面、下裁面、左裁面和右裁面。视锥剪裁本质上只是一种用于判断物体是否需要进行绘制的判定过程。尽管从根本上说视锥剔除应在三维空间中进行操作,但在实际应用中,它通常被简化为二维操作。
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