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一个非常不错的2D游戏引擎:Love2D

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简介:
Love2D是一款优秀的开源2D游戏开发框架,采用Lua编程语言,以其简洁、高效和易用性著称,非常适合独立开发者和小型团队使用。 《Love2D:一款强大的2D游戏开发利器》 Love2D(简称Love)是一款基于Lua语言的开源2D游戏引擎,以其简洁、高效和跨平台的特点受到众多独立开发者与初学者的喜爱。它允许通过编写Lua脚本来快速构建各种类型的游戏,无论是简单的像素艺术游戏还是复杂的冒险游戏都能轻松应对。 其核心优势在于易用性。由于使用了轻量级且语法简洁的Lua语言,Love2D的学习曲线相对平缓。这使得非专业程序员也能迅速上手,并能够通过友好的开发环境快速实现游戏原型设计和迭代,大大降低了游戏开发门槛。 此外,Love2D的强大功能也是其受欢迎的原因之一。它内置了丰富的图形、音频、物理及输入处理库,支持精灵、动画、粒子系统与碰撞检测等常见的2D游戏元素。例如,图像处理模块可以方便地加载、绘制和旋转图片;而音频模块则支持音效和音乐播放。 Love2D还具备跨平台的能力,在Windows、Linux、Mac OS X以及Android、iOS等多个平台上运行,这意味着开发者只需编写一次代码就能在多个平台上发布游戏,极大地拓展了受众范围。 实际开发中,活跃的社区也为开发者提供了丰富的资源。用户可以在社区找到示例代码和教程以解决遇到的问题,并利用Lua语言的开放性和扩展性来创建自定义库增强Love2D的功能。 例如,通过下载并安装一个早期版本(如love-0.8.0-win-x86),开发人员可以使用其提供的各种工具和模块进行游戏开发。这些包括图像加载、声音处理以及物理模拟等,帮助构建创意丰富的游戏世界。 总之,凭借灵活的Lua脚本、丰富的功能集及跨平台特性,Love2D成为了众多开发者心目中的理想选择。无论是新手还是资深程序员都能享受到高效且有趣的开发体验。

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客服
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  • 2DLove2D
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    Love2D是一款优秀的开源2D游戏开发框架,采用Lua编程语言,以其简洁、高效和易用性著称,非常适合独立开发者和小型团队使用。 《Love2D:一款强大的2D游戏开发利器》 Love2D(简称Love)是一款基于Lua语言的开源2D游戏引擎,以其简洁、高效和跨平台的特点受到众多独立开发者与初学者的喜爱。它允许通过编写Lua脚本来快速构建各种类型的游戏,无论是简单的像素艺术游戏还是复杂的冒险游戏都能轻松应对。 其核心优势在于易用性。由于使用了轻量级且语法简洁的Lua语言,Love2D的学习曲线相对平缓。这使得非专业程序员也能迅速上手,并能够通过友好的开发环境快速实现游戏原型设计和迭代,大大降低了游戏开发门槛。 此外,Love2D的强大功能也是其受欢迎的原因之一。它内置了丰富的图形、音频、物理及输入处理库,支持精灵、动画、粒子系统与碰撞检测等常见的2D游戏元素。例如,图像处理模块可以方便地加载、绘制和旋转图片;而音频模块则支持音效和音乐播放。 Love2D还具备跨平台的能力,在Windows、Linux、Mac OS X以及Android、iOS等多个平台上运行,这意味着开发者只需编写一次代码就能在多个平台上发布游戏,极大地拓展了受众范围。 实际开发中,活跃的社区也为开发者提供了丰富的资源。用户可以在社区找到示例代码和教程以解决遇到的问题,并利用Lua语言的开放性和扩展性来创建自定义库增强Love2D的功能。 例如,通过下载并安装一个早期版本(如love-0.8.0-win-x86),开发人员可以使用其提供的各种工具和模块进行游戏开发。这些包括图像加载、声音处理以及物理模拟等,帮助构建创意丰富的游戏世界。 总之,凭借灵活的Lua脚本、丰富的功能集及跨平台特性,Love2D成为了众多开发者心目中的理想选择。无论是新手还是资深程序员都能享受到高效且有趣的开发体验。
  • 自制2D源码
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    本项目为一款开源的2D游戏开发引擎的完整源代码,旨在帮助开发者快速搭建和发布自己的2D游戏。适用于初学者学习游戏编程原理及实践应用。 大学时期(2010年)的学习作品。基于Windows GDI开发的简单游戏框架。
  • 云风《风魂2D
    优质
    《风魂2D游戏引擎》是由开发者云风设计的一款轻量级、开源且易于使用的2D游戏开发工具。它旨在帮助游戏制作者更高效地进行创作,支持多种平台部署。 云风的风魂引擎源代码已在VS2010+WIN7环境下编译通过。
  • Corgi Engine - 2D & 2.5D 平台 v8.0
    优质
    Corgi Engine是一款专为开发2D及2.5D平台游戏设计的游戏引擎,其v8.0版本提供了更强大的功能和更好的用户体验。 Corgi Engine 是 Unity 平台上最畅销且功能完备的平台游戏解决方案。 该引擎基于一个高效的非物理角色控制器构建,旨在为你的游戏提供最佳体验。它运行迅速,并可在桌面、移动设备以及任何其他平台上使用。其丰富的功能和持续更新(在过去五年里发布了五十多个版本)使其成为创建 2D 和 2.5D 平台游戏或射击类游戏的理想工具。 无论你是 Unity 的新手,经验丰富的开发者或者工作室成员,或是第一次制作游戏的初学者甚至商业级创作者,Corgi 引擎都能帮助你充分发挥你的创意和潜力。 - Corgi Engine 包含了五十多个演示关卡,并提供所有你需要的内容:超过三百个手工打造、随时可用的视觉资源(不仅仅是占位的艺术品,还可以实际应用),两百多条优化过的脚本以及大量预制件以供创作使用。 - 引擎内置 MMFeedbacks 功能,只需几下点击即可增强游戏体验。你可以为游戏中每一个动作或事件添加多达四十种反馈效果:如屏幕震动、粒子特效、声音、着色器控制、后期处理、摆动动画、相机缩放和时间调节等。
  • 自动排版工具
    优质
    这是一款高效便捷的自动排版工具,能够帮助用户快速美化文档、代码或网页布局,节省时间并提升工作效率。 这款排版工具相当不错,内置了多种排版方式,能够为您带来意想不到的便利。
  • Ursina: 由Python和Panda3D支持
    优质
    Ursina是一款基于Python语言及Panda3D渲染引擎开发的轻量级游戏框架,专为快速原型设计与简易游戏制作而生。它提供直观易用的API接口,简化了游戏开发流程,使得开发者能够迅速实现创意概念。 Ursina 是一个易于使用的Python游戏引擎/框架。要开始使用,请确保安装了 Python 3.6 或更高版本。您可以通过打开命令提示符或终端并输入以下命令来安装 Ursina: ``` pip install ursina ``` 如果您想安装最新版本,可以使用 git 安装: ``` pip install git+https://github.com/pokepetter/ursina.git ``` 如果需要修改源代码,请先克隆 GitHub 存储库,并以开发方式安装。请确保您已经安装了 Git。 ```shell git clone https://github.com/pokepetter/ursina.git cd ursina python setup.py develop ```
  • 还算策划案
    优质
    这个文档包含了一个精心设计的游戏策划案,旨在为玩家提供独特的娱乐体验。虽然不是完美无缺,但依然有许多创新和吸引人的元素。 本着“尽信书不如无书”的态度去看书,将书中内容总结为自己的想法,并付诸实践。通过实践积累经验,再不断改进和完善,最终将其转化为个人的能力。
  • 易语言-易语言2D模块
    优质
    易语言2D游戏模块引擎是专为易语言编程环境设计的游戏开发工具,提供便捷高效的2D游戏制作功能,帮助开发者快速实现游戏创意。 易语言是一种专为编程初学者设计的工具,旨在简化编码过程并使其更加直观易懂。在2D游戏开发领域,它提供了一个名为2D游戏引擎模块的核心框架,用于创建此类游戏。 Direct3D是微软提供的一个图形应用程序接口(API),而DirectX2D则是该套件的一个子集,专注于处理二维图像和动画等任务。通过将DirectX2D集成到易语言中,开发者可以在不深入了解底层编程的情况下制作出性能优良的2D游戏。 这个模块由多个关键部分组成: 1. **初始化**:这是所有游戏的基础步骤之一,包括设置窗口、配置图形设备以及资源管理器的启动工作。 2. **屏幕布局**:这涉及到定义分辨率、比例等视觉元素,并且可以调整背景色和界面位置。易语言提供了方便的方法来实现这些功能。 3. **元素操作**:此部分涵盖了角色、道具和其他游戏内要素,包括它们在游戏循环中的创建、更新与销毁。 4. **事件处理**:这涉及用户输入、时间流逝等实时互动因素的管理。模块中包含了响应玩家行为的功能函数。 5. **渲染和更新**:每帧的游戏画面都需要经过这两步操作来完成显示。易语言提供了协调这两个过程所需的接口。 6. **资源管理**:对于游戏中的图片、音频和其他媒体文件,此功能确保了它们被有效地加载、释放以及缓存。 7. **调试与优化**:模块还可能包含用于查找错误并提高性能的工具和方法。 通过研究易语言2D游戏引擎模块源代码,开发者不仅可以快速创建基础的游戏项目,还能深入了解相关技术原理。这对于有兴趣进入游戏开发领域的初学者来说是一个非常有价值的资源,并且其开放性支持进一步定制与扩展以满足更复杂的需求。
  • 基于Unity 2D横向卷轴冒险_nity-2D-Adventure.zip
    优质
    本作品是一款基于Unity 2D引擎开发的横向卷轴冒险游戏。玩家将在充满挑战与惊喜的游戏世界中探索、解谜,体验精彩的故事情节。下载该压缩包可获取完整项目源代码及资源文件。 用Unity 2D开发的2D横版冒险游戏。
  • 基于C++3D演示版本
    优质
    这是一个使用C++语言开发的3D游戏引擎的演示版本,为开发者提供了创建复杂和互动性高的三维游戏场景的能力。 这段文字描述了一个用C++编写的3D游戏演示Demo源码的实现细节。该框架清晰明了,适合所有学习者进行3D游戏开发的学习。 在代码中,“GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY)”函数用于获取每英寸有多少像素。“MulDiv”函数通过计算“nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72”的结果来实现其功能。如果硬件顶点处理不被支持,那么会转而使用软件顶点处理。 每次渲染前需要检查设备是否丢失,并且在检测到设备丢失时,确保后备缓冲区与窗口大小一致才能正确获取D3DERR_DEVICENOTRESET错误代码;如果不满足条件,则只能获得D3DERR_DEVICELOST。通过系统协调层级的判断可以确定采取何种措施应对设备丢失的情况。 当设备发生丢失后能够被自动重置,并提示进行再次尝试,此时需要清空内存资源并调用Reset函数来重新设置这些资源。此外还可以分配一个控制台以输出有用的信息,确保iostream和C运行时库的操作在源代码中有序执行。 最后,在游戏开发过程中还需要添加或移除实体对象:将新的实体对象加入到列表中;从这个列表里删除指定的实体,并销毁该新创建的对象等操作。