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C语言作业的自动评分程序

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简介:
本项目开发了一款针对C语言编程课程的作业自动评分工具,能够高效、准确地评估学生代码的质量和规范性,提升教学效率。 一个简单的批改C语言作业的程序能够编译C源代码,并运行学生的程序。通过输入数据获取输出结果以测试学生程序的正确性,并根据设定的标准给予分数。数据库文件为db1.mdb,可以直接打开进行作业录入操作。内含readme.txt文档,详细说明了使用方法和设置过程。该程序在首次启动时需安装VC++ 6.0并完成环境配置(可能需要重启计算机)。

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客服
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  • C
    优质
    本项目开发了一款针对C语言编程课程的作业自动评分工具,能够高效、准确地评估学生代码的质量和规范性,提升教学效率。 一个简单的批改C语言作业的程序能够编译C源代码,并运行学生的程序。通过输入数据获取输出结果以测试学生程序的正确性,并根据设定的标准给予分数。数据库文件为db1.mdb,可以直接打开进行作业录入操作。内含readme.txt文档,详细说明了使用方法和设置过程。该程序在首次启动时需安装VC++ 6.0并完成环境配置(可能需要重启计算机)。
  • C
    优质
    C语言自动评分程序是一款专门针对C语言编程作业设计的评估工具,能够自动检测代码错误并给出详细分数和反馈,帮助学生快速提升编程技能。 该软件具备自动出题、收卷及判分的功能。题目类型包括选择题、填空题和编程题三类。其设计理念是将程序视为具有特定功能的黑匣子,在输入数据后输出符合要求的结果即认为程序正确,从而得分。 对于可能存在的多义性填空问题,软件已做出相应考虑,并建议教师在出题时加以限制以确保按既定原则进行评分。 此外,该软件框架可稍作修改用于C语言和Java等课程的教学中。对该软件感兴趣的用户可以进一步联系陆老师探讨其开发与应用的可能性。
  • 处理词课
    优质
    本课程作业专注于自然语言处理中的关键技术——分词。通过系统学习和实践,学生将掌握中文与英文文本的有效分割方法,并应用于实际语料分析中。 自然语言处理分词大作业。这段文字已经符合要求,无需进一步修改。如果需要对其他部分内容进行调整或扩展,请提供更多信息或者指定具体的段落内容以便于我更好地帮助你完成任务。
  • C编写售卖机
    优质
    这段简介描述了一个使用C语言开发的自动售卖机模拟程序。该程序旨在实现一个虚拟环境下的商品选购、支付和找零功能,为用户提供交互式的购物体验,并帮助学习者掌握基础编程技能及算法逻辑。 自动售卖机的源程序使用了C语言编写,并且是由国外的人撰写的。
  • C走迷宫代码
    优质
    本段代码实现了一个利用C语言编写的自动走迷宫程序,采用深度优先搜索算法,能够智能地探索并找到迷宫出口路径。 通过键盘输入矩阵迷宫地图,并运算出任一条可走出的路径;如果没有路径,则返回error。
  • C售货机设计
    优质
    本课程介绍如何使用C语言编程实现一个模拟自动售货机的功能,涵盖硬币投入、商品选择及找零等操作逻辑。 使用C语言实现一个自动贩卖机系统,该系统包含购买者与管理者两大板块。从商品选择、支付到查看库存及调整价格等功能均需涵盖在内。此自动售货机能销售五种不同的商品,并具备以下功能: 1. 购买模式: - 显示所有商品的价格 - 获取每种商品的购买数量 - 计算所购商品的总价 - 随机选择一种商品进行购买 - 对总价格实施折扣优惠处理 - 判断是否获得幸运小票(即小票中包含连续三个数字为6) - 显示交易的小票信息,包括具体选购的商品及其金额等详细内容 - 提供多种支付方式以供选择,并支持用户校对支付的金额 2. 管理模式: - 验证管理员身份 - 调整商品的价格 - 查看当前所有商品的信息
  • C编写发牌
    优质
    本项目采用C语言开发,旨在创建一个模拟扑克游戏中的自动发牌系统。通过编程实现随机洗牌与精准发牌功能,适用于学习和娱乐场景。 C语言实现自动发牌程序是指使用C语言编写一个能将52张扑克牌随机分配给4名玩家的软件。此过程涉及到数组、生成随机数以及循环语句等基本概念。 该程序的主要思路是首先设置四个字符型数组,分别代表四种花色(黑桃、红心、方片和梅花)。接着利用C语言中的rand()函数来产生随机数字,并根据这些数字将牌分配给玩家。为了保证每名玩家手中的牌不超过13张,在每次发牌时都会检查当前玩家的持牌数。 程序中,我们用到了四个字符数组表示四种花色以及四个整型变量记录每个玩家持有的牌的数量。通过循环语句来随机地向四名玩家分发52张扑克牌,并确保不会给已满13张的玩家再分配新牌。当所有牌都被成功分配后,程序会输出每位玩家的具体持牌情况。 这种自动发牌的方式能够快速而准确地将整副扑克平均分到四位参与者手中,但可能无法保证每个玩家手中的花色和数字分布是完全公平随机的。 C语言实现此功能主要用到了以下知识点: - 数组:用于存储一组相同类型的数据。 - 随机数生成器(如rand()函数):用来产生指定范围内的随机整数值。 - 循环结构(for或while循环):帮助重复执行特定代码块直到满足一定条件为止。 该程序的应用场景包括但不限于: - 在扑克游戏中自动分发初始牌组,适用于桥牌、德州扑克等多种游戏形式; - 游戏开发中的基础模块之一,用于生成随机事件或者分配资源等需求; - 算法设计中作为示例来展示如何使用C语言实现某些特定功能。
  • C设计万年历课
    优质
    本课程作业为《C语言程序设计》课中“万年历”项目的作品展示,内容涵盖了日期计算、闰年判断及用户交互等功能实现。 西北工业大学计算机学院的C语言程序设计课程要求完成一个万年历大作业项目。据传我国古代最古老的太阳历被称为“万年历”,以此纪念编撰者万年的贡献,而现代使用的“万年历”则是记录一定时间范围内(例如100年以上)的具体阳历或阴历来方便查询使用,并不直接与原始的传说中的万年历相关。随着时代的进步,电子形式的万年历逐渐普及,因其便捷性和准确性为人们的生活带来了极大的便利性。因此,一个可靠的、能够准确显示日期信息的程序对于现代人来说非常重要。 具体作业要求如下: 1)如果用户输入的是某一年,则输出该年的日历(需考虑闰年的情况); 2)若用户输入的是某一月份(格式可以是:yyyy/mm或yyyy-mm等),则输出该月的日历; 3)当用户输入具体的日期时(例如:yyyy/mm/dd、mm-dd-yyyy等形式),程序应显示这一天属于本年度的第几周以及星期几。 此外,启动程序后允许用户多次查询不同年份、月份或具体日期对应的日历信息。只有在用户选择退出并输入0的情况下,程序才会结束运行。
  • WINCC C音报警
    优质
    本项目介绍如何在WINCC中使用C语言编写自定义脚本实现复杂的逻辑控制,并添加语音报警功能,提升人机界面交互体验。 ### 使用WINCC C动作实现语音报警功能 #### 一、背景介绍 在工业自动化领域,监控与数据采集系统(Supervisory Control and Data Acquisition,SCADA)被广泛应用于各种生产环境中,以实现对设备状态的有效监控及数据收集。其中,西门子公司的WINCC(Windows Control Center)是一款强大的组态软件,用于构建人机交互界面(HMI)。通过WINCC,用户可以创建高度定制化的监控界面,并利用其内置的功能来满足特定的应用需求。本段落将详细介绍如何在WINCC中利用C动作实现语音报警功能。 #### 二、实现步骤详解 ##### 第一步:创建触发对象 - 在WINCC项目中选择一个按钮或图形作为触发器。 - 进入该对象的属性设置,在“其他”选项卡中添加C动作。 ##### 第二步:编辑C动作 - 打开C动作编辑器,准备编写具体的代码逻辑。 - 设置C动作的触发条件,例如响应特定的事件或变化。 ##### 第三步:编写C动作代码 - 加载必要的动态链接库(DLL)来支持播放音频文件。 - 编写代码逻辑来检测特定的触发条件。 - 根据不同的条件播放不同的音频文件。 #### 三、具体实现代码示例 以下为实现语音报警功能的具体C动作代码: ```c #pragma code(Winmm.dll) 导入Winmm.dll库,用于播放声音 void WINAPI PlaySoundA(char* pszSound, char* hmod, DWORD dwflay); 声明PlaySoundA函数 #pragma code() void CAction() { 开始编写C动作 if (GetTagBit(NewTag_1) == 1) { 检查标签NewTag_1的状态 PlaySoundA(c:windowsmediaringin.WAV, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); 如果NewTag_1为1,则播放ringin.WAV } else { PlaySoundA(e:ytu.wav, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); 如果NewTag_1为0,则播放ytu.wav } return; 结束C动作 } ``` #### 四、关键知识点解析 1. **动态链接库(DLL)的导入**: - 在C动作中使用`#pragma code()`语句来导入外部库(本例中为Winmm.dll),以便调用其中的函数实现播放音频文件的功能。 2. **PlaySoundA函数**: - `PlaySoundA`函数用于播放指定的声音文件。 - 参数`pszSound`指定了要播放的声音文件路径。 - 参数`hmod`通常设置为`NULL`,表示使用默认模块。 - 参数`dwflay`控制声音文件的播放方式,例如异步播放等。 3. **标签检测**: - 通过`GetTagBit`函数获取指定标签的状态。 - 在本例中,根据标签`NewTag_1`的值(0或1)来决定播放哪个音频文件。 4. **播放控制**: - 通过`SND_FILENAME`参数指定播放文件的路径。 - 通过`SND_ASYNC`参数控制音频文件的异步播放。 5. **C动作触发机制**: - 在WINCC中,C动作可以通过多种方式触发,包括但不限于按钮点击、标签状态变化等。 - 在本例中,通过设置C动作的触发器(如按钮)并在相应的触发事件中执行上述代码来实现报警功能。 #### 五、总结 通过以上步骤,我们可以在WINCC中实现基于C动作的语音报警功能。这种方式不仅增强了系统的交互性和可用性,也为用户提供了更加灵活的监控手段。对于那些希望在现有系统中增加自定义功能的专业技术人员来说,这是一种非常实用的方法。希望本段落能为你在实际工作中提供帮助。
  • C通讯录设计.DOCX
    优质
    本文档为C语言课程中关于通讯录程序的设计作业。内容涵盖数据结构定义、界面设计及实现代码等细节。通过此项目加深对数组、指针和文件操作的理解与实践。 C语言通讯录程序设计大作业的范例提供了一个详细的实现方案,帮助学生理解和掌握如何使用C语言来开发一个简单的通讯录管理系统。这个项目通常包括添加、删除、查找联系人等功能,并可能涉及文件操作以持久化存储数据。通过这样的实践任务,学生们可以加深对结构体、数组和函数的理解与应用。