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球球大作战2: 贪婪球

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简介:
《球球大作战2: 贪婪球》是一款快节奏、策略性极强的在线竞技游戏。玩家操控小球吞噬同类与障碍物,成长为更大的球体,并巧妙避开敌人吞食,目标是成为战场上最后的大球王。 用Easyx图形库编写的一个贪婪球小游戏,模仿了《球球大作战》的玩法。2.0版本相较于第一版进行了以下改进:视野缩放功能使得随着玩家球体体积增大而扩大视野范围,解决了上一版本中由于球过大导致屏幕被遮挡的问题;增加了高杀伤力毒圈机制以解决地图过大的问题;提高了敌人的人工智能水平,使其能够主动寻找并吃掉食物;修复了多个已知的bug,并且扩展了游戏区域。此外,整个项目还使用C++语言进行了重写。

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客服
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    优质
    《球球大作战2: 贪婪球》是一款快节奏、策略性极强的在线竞技游戏。玩家操控小球吞噬同类与障碍物,成长为更大的球体,并巧妙避开敌人吞食,目标是成为战场上最后的大球王。 用Easyx图形库编写的一个贪婪球小游戏,模仿了《球球大作战》的玩法。2.0版本相较于第一版进行了以下改进:视野缩放功能使得随着玩家球体体积增大而扩大视野范围,解决了上一版本中由于球过大导致屏幕被遮挡的问题;增加了高杀伤力毒圈机制以解决地图过大的问题;提高了敌人的人工智能水平,使其能够主动寻找并吃掉食物;修复了多个已知的bug,并且扩展了游戏区域。此外,整个项目还使用C++语言进行了重写。
  • C++版.rar
    优质
    C++版球球大作战是一款基于经典游戏《球球大作战》逻辑和规则,使用C++编程语言开发的游戏项目。该版本提供了对原游戏机制的深入理解和优化实现的可能性,适合编程爱好者和技术研究者探索游戏开发原理。文件以RAR格式打包,便于下载与分享。 这是一款基于VS2019用C++编写的球球大作战游戏,适合初学者学习。代码精简且功能完善,非常适合编程新手使用。
  • C语言与
    优质
    本文探讨了如何运用C语言编程的基础知识来分析和优化热门手机游戏《球球大作战》中的策略,帮助玩家在游戏中取得优势。 我独立完成的球球大作战游戏作为课程设计提交,并且保证不会与其他人的作品重复。
  • 的源代码
    优质
    《球球大作战的源代码》是一部深入探讨热门手游《球球大作战》开发历程和技术细节的作品,带领读者揭秘游戏背后的编程奥秘。 球球大作战源代码2号实现了小地图和毒圈功能,并且视野变化等功能也十分完善。
  • 美丽的游戏
    优质
    《球球大作战》是一款以轻松休闲风格为主的实时对战手游,玩家通过操作自己的小圆球不断吞噬进化,在激烈的对抗中体验策略与技巧的乐趣。 《球球大作战》是一款以玩家间的实时互动PK为设计宗旨的C语言小游戏。通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞带来的战斗乐趣。这款游戏好玩、萌酷且富有挑战性,支持全球玩家进行实时对战。在这款游戏中,每个玩家都化身为一颗独特的球球,大球吃小球是主要玩法,生存下来成为唯一的追求目标。
  • IO游戏源码
    优质
    《球球大作战IO游戏源码》提供了一个全面访问热门手游《球球大作战》内部构造的机会。该源代码揭示了游戏背后的编程逻辑与设计思路,对于开发者和爱好者来说是学习和研究的宝贵资源。 使用Cocos Creator与Matchvs SDK开发的多人对战游戏,其玩法类似于《球球大作战》。前端功能由前者实现,并通过接入Matchvs SDK来完成联网模块的所有功能。具体细节可参考官方提供的接入使用文档。
  • 使用Python Pygame实现《
    优质
    本项目运用Python编程语言及Pygame库,旨在复现热门游戏《球球大作战》的核心玩法与界面设计,为玩家提供一个简易版本的游戏体验。 本段落实例展示了如何使用Python的pygame库来实现球球大作战游戏的基本代码,可供参考。 球球大作战的核心规则是“大球吃小球”。以下是具体的代码: ```python from random import randint, randrange import pygame from math import sqrt class Ball(object): def __init__(self, center, color, radius, sx, sy): self._center = center # 球心坐标,如 (x,y) self._color = color # 颜色值,例如(255,0,0)代表红色 self._radius = radius # 半径大小 self.sx = sx # x方向速度 self.sy = sy # y方向速度 # 示例使用代码: if __name__ == __main__: pygame.init() screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) clock = pygame.time.Clock() balls_list = [] # 存放Ball对象的列表 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() # 添加新的球 if randint(1, 50) == 1: color = (randint(0,255), randint(0,255), randint(0,255)) radius = randrange(10,30) sx = choice([-4,-3,-2,-1,1]) sy = choice([-4,-3,-2,-1,1]) balls_list.append(Ball((randint(radius, screen_width-radius), randint(radius,screen_height-radius)), color,radius,sx,sy)) # 更新球的位置 for ball in balls_list: (x,y) = ball._center x += ball.sx y += ball.sy if x - radius <= 0 or x + radius >= screen_width: ball.sx *= -1 if y - radius <= 0 or y + radius >= screen_height: ball.sy *= -1 ball._center = (x,y) # 绘制球 for ball in balls_list: pygame.draw.circle(screen,ball._color,ball._center,ball._radius) pygame.display.flip() clock.tick(30) # 控制游戏速度,每秒更新画面次数为30次 pygame.quit() ``` 以上代码创建了一个简单的球球大作战的环境,并展示了如何初始化、移动以及绘制Ball对象。