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汇编设计实践——小鸟与小车的移动

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简介:
本课程通过“小鸟”和“小车”的趣味编程案例,教授学生如何运用汇编语言进行程序设计及实践操作,让学生在动手实践中理解并掌握基础的设计原理。 这段代码的目的是实现动画效果,并通过按键控制物体移动方向。以下是详细的解释: 1. 动画的核心在于先调用一次清屏(`call clear`),然后调用绘图子程序(如 `call bird`, `call car`)。这样的流程可以清除当前屏幕上的内容,接着重新绘制下一帧的内容,从而实现动画效果。 2. 在控制物体运动方向的部分中,通过比较按键值来判断用户输入的方向键。例如: ```assembly cmp al, 48h ; 是否为向上键(上箭头) jnz draw_d1 ; 如果不是向上,则跳转到draw_d1 dec dx ; 若按的是上方向键,行位置dx减一。 jmp draw1 ; 跳回到开始绘制的位置 ``` 3. 绘图子程序通过确定像素的具体坐标来实现图形的绘制。例如: ```assembly mov bx, 5 ; 控制循环次数,表示在同一行上输出五个像素点 heng1: inc cx ; 增加列位置cx以显示下一个像素。 int 10h ; 调用BIOS中断来绘制当前的像素。 dec bx jnz heng1 ``` 通过调整行(dx)和列(cx)的位置,可以生成不同的图形。

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客服
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    本课程通过“小鸟”和“小车”的趣味编程案例,教授学生如何运用汇编语言进行程序设计及实践操作,让学生在动手实践中理解并掌握基础的设计原理。 这段代码的目的是实现动画效果,并通过按键控制物体移动方向。以下是详细的解释: 1. 动画的核心在于先调用一次清屏(`call clear`),然后调用绘图子程序(如 `call bird`, `call car`)。这样的流程可以清除当前屏幕上的内容,接着重新绘制下一帧的内容,从而实现动画效果。 2. 在控制物体运动方向的部分中,通过比较按键值来判断用户输入的方向键。例如: ```assembly cmp al, 48h ; 是否为向上键(上箭头) jnz draw_d1 ; 如果不是向上,则跳转到draw_d1 dec dx ; 若按的是上方向键,行位置dx减一。 jmp draw1 ; 跳回到开始绘制的位置 ``` 3. 绘图子程序通过确定像素的具体坐标来实现图形的绘制。例如: ```assembly mov bx, 5 ; 控制循环次数,表示在同一行上输出五个像素点 heng1: inc cx ; 增加列位置cx以显示下一个像素。 int 10h ; 调用BIOS中断来绘制当前的像素。 dec bx jnz heng1 ``` 通过调整行(dx)和列(cx)的位置,可以生成不同的图形。
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    《汽车小鸟动画程序汇编》是一本集合了各类汽车和小鸟主题的动画编程教程与项目实例的书籍,旨在帮助编程爱好者通过有趣的动画创作学习编程技巧。 一个画出汽车小鸟动画的汇编程序挺有趣,适合大家学习一下,呵呵~~
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    《小车的 MASM 汇编编程》是一本专注于教授如何使用MASM汇编语言进行微控制器编程的书籍,特别适合希望为智能小车开发底层控制程序的技术爱好者和工程师。 小车可以左右行驶,在循环运行过程中按小写s键暂停,再按小写c键继续,其他任意键退出程序。利用BIOS系统功能调用进行简单的动画设计——汽车行驶。此设计由shiyulong于2010年11月9日完成。
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