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Pacman是一款以JAVA开发的游戏,其名称为“吃豆人”。

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简介:
该“吃豆人”(Pac-Man)游戏被设计并作为NetBeans项目进行交付。 其开发过程中采用了Java Development Kit (JDK) 7。 虽然在运行过程中可能存在与JUnit框架相关的潜在问题,但借助提供的引导程序,用户可以便捷地进行故障排除和解决。

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客服
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  • (Pacman, JAVA)
    优质
    《吃豆人》(Pac-Man)是一款经典的JAVA版迷宫类游戏,玩家需操控主角吃豆并通过吃到特殊的能量豆来吞食追逐的幽灵。简洁的游戏界面和紧张刺激的玩法让人欲罢不能。 吃豆人(Pac-Man)游戏作为NetBeans项目提供,并使用JDK 7创建。可能会遇到与jUnit框架相关的错误,但可以轻松通过向导解决这些问题。
  • HTML5(Pacman)代码
    优质
    本项目为基于HTML5技术开发的经典吃豆人(Pac-Man)游戏源码,适合学习网页游戏编程与HTML5应用开发。 HTML5制作的一款Pacman游戏(吃豆人)代码特效及网页小游戏源码可以进行下载。
  • 用Unity3D》小(Pac-Man)
    优质
    本教程将指导初学者使用Unity3D游戏引擎从零开始创建经典街机游戏《吃豆人》(Pac-Man)。通过学习,你能够掌握基本的游戏设计和编程技巧,实现角色控制、碰撞检测等功能,并添加游戏音效和动画效果,最终完成一款可玩的Pac-Man小游戏。 用Unity3D制作的2D小游戏实例包括一个可执行文件exe,可以直接运行,适合新手使用。作为作业提交的理想选择之一。下载后即可直接打开并运行,本人的游戏是在Unity3D 2019版本中创建的。
  • 使用 C++ 和 OpenGL
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    本项目采用C++和OpenGL技术开发经典街机游戏《吃豆人》,旨在通过实践加深对图形编程的理解与应用。 1. 安装 openGL 库,请执行以下命令安装所需的各种依赖: - `sudo apt-get update` - `sudo apt-get install build-essential` - `sudo apt-get install libgl1-mesa-dev` - `sudo apt-get install libglu1-mesa-dev` - `sudo apt-get install freeglut3-dev` 2. 编译程序时,需要进入 Pacman/src/ 目录并执行命令:`make` 3. 运行程序前,请先进入 Pacman/bin/ 目录,并运行命令:`./Pacman`
  • 用C#编写(Pacman)
    优质
    这是一款使用C#编程语言开发的经典游戏吃豆人(Pacman)的复刻版本。玩家通过键盘控制主角Pac-Man,在迷宫中穿梭吃掉所有点数,同时避开或吃掉四个幽灵敌人以获得高分。 用C#编写的吃豆人游戏的基础版本中,鬼会跟随吃豆人移动,但功能尚未完善。如需最终版本,请联系本人。
  • Pacman-Complete: 证实编程语言X能实现
    优质
    本文探讨了编程语言X的能力,通过成功实现经典游戏吃豆人来证明其功能完备性。展示了使用该语言进行游戏开发的可能性与潜力。 《Pacman游戏实现:以Racket编程语言的全方位解析》 吃豆人(Pacman)游戏自1980年诞生以来一直是电子游戏史上的经典之作,其简单的规则与趣味性吸引了众多玩家的喜爱。本段落将探讨如何使用Racket编程语言来构建一个完整的吃豆人游戏,并以此展示Racket的强大功能和灵活性。 首先,我们需要理解基本的游戏规则:玩家控制黄色的“吃豆人”在迷宫中移动,目标是吃完所有的豆子同时避免被四处游荡的鬼魂捕捉。通过食用特殊能量豆可以让鬼魂暂时转变成可以被击败的状态。随着关卡难度增加,迷宫的设计也会变得更加复杂且鬼魂的速度加快。 Racket是一种通用、多范式的编程语言,基于Lisp,并支持函数式、命令式和面向对象等多种编程风格。其强大的元编程能力使得编写复杂的逻辑如游戏引擎变得相对简单。在实现吃豆人游戏中,我们可以利用Racket的模块系统来组织代码以及使用内置图形库dr racket创建游戏界面。 1. **游戏结构设计**: - 游戏主循环:这是核心部分,负责处理用户输入、更新游戏状态和渲染屏幕。 - 游戏对象:包括吃豆人、豆子、鬼魂等。每个对象拥有自己的属性(如位置与速度)及行为逻辑(移动或碰撞检测)。 - 地图与迷宫设计:定义迷宫布局,实现其生成和渲染,并使用路径查找算法来优化鬼魂的追捕策略。 2. **用户交互**: - 键盘输入处理:使吃豆人能够响应玩家通过键盘进行的方向控制指令。 - 鬼魂AI开发:为每个鬼魂设计独特的智能行为模式,如随机游走或追踪目标等。 3. **图形渲染**: - 使用dr racket库创建游戏窗口、绘制游戏对象和背景图。 - 动画效果实现:通过定时器更新屏幕来展示物体的移动与旋转动画。 4. **碰撞检测机制**: - 实现精确的碰撞检测,确保吃豆人与其他元素(如豆子或墙壁)之间的正确互动响应。 - 计算得分及处理鬼魂碰触后的状态变化规则。 5. **游戏状态管理**: - 管理从开始到结束的各种游戏状态转换逻辑。 - 设计不同关卡的迷宫布局和难度设置方案。 6. **声音效果添加**: - 为提高沉浸感,加入背景音乐及音效元素以增强游戏体验。 7. **源代码组织**: - 利用Racket模块系统将代码按功能分类(如逻辑处理、图形渲染等),保持结构清晰且易于维护。 通过上述步骤,在Racket中可以构建出一个完整的吃豆人游戏。这不仅加深了对Racket编程语言的理解,还提升了游戏开发技能。无论你是初学者还是有经验的开发者,这个项目都能提供有价值的实践机会,并展示Racket在游戏开发领域的强大潜力。 此外,“pacman-complete-master”压缩包中的源代码提供了具体实现细节参考,如对象定义、事件处理函数编写及图形界面设计等,这对于学习和理解Racket编程及其应用非常有帮助。
  • 利用Python设计.zip
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    本项目为一个使用Python编程语言开发的经典“吃豆人”风格的游戏。通过此项目,可以学习到基础的Python编程知识以及游戏设计原理。参与者将亲手创建游戏角色、编写游戏逻辑并优化用户体验。该项目旨在提供一种有趣且互动的方式来掌握编程技巧。 资源包含文件:设计报告word+源码。由于向每个方向走的概率都是相同的,因此只需要将子节点求和后除以动作的数量,就可以达到Expecrimax所描述的计算要求。详细介绍参考相关博客文章。
  • Python版源码
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    本资源提供了一个用Python语言编写的经典“吃豆人”游戏完整源代码。通过简洁明了的代码实现游戏核心逻辑和界面显示,适合编程爱好者学习参考,有助于理解Python图形化编程及游戏开发基础。 Python版本的吃豆人游戏源代码提供了一个有趣的学习项目,帮助开发者理解和实践编程概念。同样地,一个类似的游戏——“吃豆豆”也提供了类似的教育价值,并且是学习算法设计、对象导向编程以及图形界面开发的好机会。 这些资源非常适合那些想要探索经典视频游戏背后的编程逻辑的学生和爱好者们。通过研究和修改现有的代码库,用户不仅能够增强他们的编码技巧,还能够在创造性和技术性之间找到完美的平衡点。
  • Unity3D.zip
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    这个压缩文件包含了使用Unity3D引擎开发的一个经典吃豆人风格的游戏项目。适合学习和研究Unity游戏开发技术。 基于Unity3D的吃豆人游戏有完整的工程文件和Demo可供查看。开发环境为Unity 2018.4.6.f1版本。