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Unity3D圣经中文脚本.rar

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简介:
《Unity3D圣经》是一份全面深入介绍Unity游戏引擎开发技巧和实战应用的中文教程资源,适合希望精通Unity开发的游戏开发者学习使用。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发工具,在创建2D、3D游戏以及交互式体验内容方面被广泛使用。它以易用性、高效性能及丰富的功能集而受到开发者们的喜爱。 《Unity3D圣典中文脚本》是专为Unity3D开发者准备的重要资源,包含详尽的中文API和函数解释,对于学习与掌握Unity3D编程具有关键作用。 该引擎采用基于C#语言的脚本系统,允许开发人员通过编写代码来控制游戏对象的行为及实现逻辑。《Unity3D圣典》涵盖了从基础到高级的所有概念和技术细节,包括C#在Unity中的应用、生命周期管理、组件体系结构等各个方面。 例如,在MonoBehavior类中定义了一系列的方法(如`Awake()`、`Start()`和`Update()`),用于特定时间点执行代码。其中,当脚本实例化后首次调用的是`Awake()`, 而在物体激活并准备运行时则会触发 `Start()`;每帧更新期间将不断被调用的则是`Update()`方法。 Unity还提供了自定义图形渲染效果的功能,包括Surface Shaders和VertexFragment Shaders等Shader语言。理解光照模型与材质系统有助于创建复杂的视觉效果。 物理引擎方面,支持刚体(Rigidbody)及碰撞器(Collider),用于模拟真实世界的物理行为;通过调整属性可以控制物体的运动,并使用碰撞器来检测对象之间的交互情况。 动画系统的功能则允许开发者定义和管理角色或物品的动作。借助Animator控制器实现多种状态间的混合与转换,为游戏中的角色赋予活力。 音频处理方面,则提供了AudioSource、AudioListener组件以及一系列工具用于管理和设计声音效果,使音效开发变得直观且强大。 网络支持是Unity的另一大特性,它简化了多人在线游戏的设计过程。通过提供同步机制、服务器客户端架构及网络变量等技术手段来降低复杂的编程难度。 输入管理方面同样灵活多样,能够轻松处理包括键盘鼠标在内的多种设备事件。 总而言之,《Unity3D圣典中文脚本》是一份对于开发者而言不可或缺的参考资料,无论你是初学者还是经验丰富的专业人士都能从中获益匪浅。通过深入研究这份文档可以更好地掌握Unity3D的脚本系统,并提升游戏开发水平。

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  • Unity3D.rar
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    《Unity3D圣经》是一份全面深入介绍Unity游戏引擎开发技巧和实战应用的中文教程资源,适合希望精通Unity开发的游戏开发者学习使用。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发工具,在创建2D、3D游戏以及交互式体验内容方面被广泛使用。它以易用性、高效性能及丰富的功能集而受到开发者们的喜爱。 《Unity3D圣典中文脚本》是专为Unity3D开发者准备的重要资源,包含详尽的中文API和函数解释,对于学习与掌握Unity3D编程具有关键作用。 该引擎采用基于C#语言的脚本系统,允许开发人员通过编写代码来控制游戏对象的行为及实现逻辑。《Unity3D圣典》涵盖了从基础到高级的所有概念和技术细节,包括C#在Unity中的应用、生命周期管理、组件体系结构等各个方面。 例如,在MonoBehavior类中定义了一系列的方法(如`Awake()`、`Start()`和`Update()`),用于特定时间点执行代码。其中,当脚本实例化后首次调用的是`Awake()`, 而在物体激活并准备运行时则会触发 `Start()`;每帧更新期间将不断被调用的则是`Update()`方法。 Unity还提供了自定义图形渲染效果的功能,包括Surface Shaders和VertexFragment Shaders等Shader语言。理解光照模型与材质系统有助于创建复杂的视觉效果。 物理引擎方面,支持刚体(Rigidbody)及碰撞器(Collider),用于模拟真实世界的物理行为;通过调整属性可以控制物体的运动,并使用碰撞器来检测对象之间的交互情况。 动画系统的功能则允许开发者定义和管理角色或物品的动作。借助Animator控制器实现多种状态间的混合与转换,为游戏中的角色赋予活力。 音频处理方面,则提供了AudioSource、AudioListener组件以及一系列工具用于管理和设计声音效果,使音效开发变得直观且强大。 网络支持是Unity的另一大特性,它简化了多人在线游戏的设计过程。通过提供同步机制、服务器客户端架构及网络变量等技术手段来降低复杂的编程难度。 输入管理方面同样灵活多样,能够轻松处理包括键盘鼠标在内的多种设备事件。 总而言之,《Unity3D圣典中文脚本》是一份对于开发者而言不可或缺的参考资料,无论你是初学者还是经验丰富的专业人士都能从中获益匪浅。通过深入研究这份文档可以更好地掌握Unity3D的脚本系统,并提升游戏开发水平。
  • Unity3D
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    《Unity3D圣典中文版》是一本全面介绍Unity游戏开发引擎的专业书籍,涵盖从基础到高级的各项功能和技巧,旨在帮助开发者构建出色的游戏作品。 unity3d圣典中文版提供了详细的API说明,旨在帮助大家更好地学习Unity3D。希望这能为大家的学习提供一定的帮助。
  • Unity3D教学.pdf
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    《Unity3D脚本中文教学》是一本专为初学者设计的教程书,全面讲解了如何使用C#语言在Unity引擎中编写游戏逻辑。书中通过实例详细介绍了Unity脚本的基础知识、编程技巧和最佳实践,帮助读者快速掌握开发技能,创造出色的游戏作品。 《Unity3D脚本中文教程.pdf》内容详尽,包含了API的解释以及示例代码。
  • 合订
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    《圣经合订本》是一本综合了旧约与新约全书的基督教经典文本,汇集了多个译本的优点,旨在为读者提供权威且易于理解的圣经版本。 和合本圣经 和合本圣经 和合本圣经 和合本圣经
  • Unity3DAPI手册.rar
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    《Unity3D经典中文API手册》是一份全面详尽的资源文件,旨在为使用Unity引擎开发游戏和应用程序的开发者提供便捷的参考指南。该手册包含了各种类、组件以及功能模块的详细解释与示例,帮助开发者更高效地利用Unity的各项特性进行创作。 Unity3D圣典中文手册API手册提供全面的文档资源,帮助开发者深入了解Unity引擎的各项功能和技术细节。这份手册详细介绍了各种类、方法以及应用场景,并且使用了大量的示例代码进行讲解,是学习和参考的重要资料之一。
  • PHP
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    《PHP圣经》中文版是一本全面介绍PHP编程语言的权威指南,涵盖了从基础语法到高级应用的所有内容,适合各水平程序员阅读。 PHP初学者的首选读物,《PHP圣经》导读 第一章 PHP介绍 本章将带领读者了解PHP的历史与发展,并概述其功能。同时还将对比PHP与其他CGI技术的特点。 第二章 安装与配置 该章节详细介绍了安装和配置PHP所需的环境需求,提供了快速配置及安装方法,以及对php.ini文件的详尽说明。此外,还包含了如何编写第一个PHP程序的基本指导。 第三章 语法基础 此部分将简要介绍PHP语言的基础知识,并通过Hello, World!示例展示基本用法;讲解了嵌入式代码的方法、引用外部文件的方式及注释规则等。同时深入探讨常量与变量的类型和使用方法,以及各类运算符(包括算术、字符串、赋值、位逻辑和其他特殊操作)的应用场景,并介绍了条件语句(if..else) 和循环结构(do..while, for, switch),以及其他流程控制机制。 第四章 函数库及函数 此章节详细列举了各种PHP内置和扩展的函数库,涵盖数据库连接(Adabas D, Apache专用等)、数组处理、拼写检查以及BC高精度数学运算等功能。此外还有日期与时间管理、图形绘制、IMAP邮件系统操作等多种实用模块。 第五章 范例程序 本章通过具体的实例演示了PHP的实际应用,包括访客计数器、用户认证机制的设计思路及实现方法;并介绍了聊天室和留言板的搭建过程以及意见箱的应用场景等。
  • Unity3D官方API典.zip
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    《Unity3D官方中文API文档圣典》为Unity开发者提供全面且详尽的中文编程接口参考,涵盖各类组件、类和函数,是进行游戏开发不可或缺的手册。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在2D与3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及实时3D应用的创作中广泛使用。官方提供的API文档是开发者学习掌握Unity3D技术的重要工具,其中《Unity3D圣典官方中文API文档》包含了详细的参考信息,有助于理解并利用引擎的各项功能。 该文档通常分为多个部分:基础类、组件系统、图形与渲染、物理系统、脚本系统、动画系统、网络系统、音频系统、资源管理、输入系统和UI系统。下面简要介绍其中的部分内容: 1. **基础类**:如`GameObject`是Unity3D所有对象的基础,而每个游戏对象的核心组成部分是`Transform`,它负责位置、旋转及缩放操作;同时,还有基类`MonoBehaviour`提供与引擎交互的接口。 2. **组件系统**:开发者通过组合不同的组件(例如`MeshRenderer`, `Collider`, `Rigidbody`)来创建复杂的游戏对象。比如添加了BoxCollider后物体便能参与物理互动;而Camera则用于处理游戏视角。 3. **图形渲染**:Unity支持多种图形API,如DirectX和OpenGL等。`Material`定义物体表面的视觉属性(颜色、纹理及光照效果),同时通过编写Shader代码来控制复杂的渲染算法实现各种特效。 4. **物理系统**:内置了基于物理引擎的支持,例如使用Rigidbody处理动态行为;Collider用于碰撞检测;Joint则可以连接两个对象以模拟绳索或铰链等效果。 5. **脚本系统**:支持C#编程语言。开发者可以通过编写脚本来控制游戏逻辑,并利用`Start()`和`Update()`函数实现初始化及每一帧的更新操作。 6. **动画系统**:通过Animator与Animation组件提供强大的骨骼动画功能,可导入并管理3D模型中的动画序列;使用AnimatorController进行状态机控制以动态改变角色动作。 7. **网络系统**:支持多人在线游戏开发,提供了NetworkManager、NetworkIdentity和NetworkTransform等组件实现游戏同步机制。 8. **音频系统**:包括丰富的音效处理功能。通过AudioSource播放声音片段,并利用AudioClip定义具体的音乐或效果声;支持3D空间化的声音设置以增强沉浸感。 9. **资源管理**:提供了Resources类与AssetBundle机制,用于加载及管理游戏中的各种资源文件,优化内存使用效率。 10. **输入系统**:通过Input类获取键盘、鼠标以及触摸屏等设备的状态信息;实现玩家互动功能的开发和控制。 11. **UI系统**(UGUI)基于Canvas与RectTransform构建复杂用户界面,支持创建文本框、按钮及图像等多种UI元素。 12. **脚本事件系统**:使用EventSystem与EventTrigger组件使脚本能响应各种用户交互及其他游戏内发生的事件。 通过深入研究Unity3D的官方API文档,开发者可以更好地理解每个类和方法的具体用途,并解决开发过程中遇到的问题。这份资料对于初学者以及经验丰富的开发者来说都至关重要,有助于提高项目开发效率及质量。
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    简介:本文详细讲解了在Unity3D中如何编写和使用脚本来实现游戏对象间的交互与功能扩展。通过实例代码展示关键概念和技术细节。 在Unity3D中脚本调用的相关学习与交流,请大家多多指教。
  • Unity3D手册~超实用~
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    《Unity3D圣典中文手册》是一本全面而详实的Unity3D开发指南,内容涵盖游戏引擎的各项功能和技巧,旨在帮助开发者轻松掌握Unity3D并提高开发效率。 Unity3D-Unity盛典-Unity中文手册的发布让我们终于可以摆脱英文原版的功能提示了。这是比较新的版本,希望大家能够一起学习、共同设计游戏!
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    本书《Nutanix圣经-中文版》是一本全面解析超融合基础架构(HCI)技术的指南书。书中详细介绍了Nutanix平台的核心概念、功能及其应用场景,适合IT专业人士阅读参考。 Nutanix Bible-中文版是一本全面介绍Nutanix技术的指南,涵盖了从基础概念到高级部署策略的所有内容。这本书适合IT专业人士和技术爱好者阅读,无论他们是对虚拟化环境感兴趣还是希望深入了解企业级解决方案。通过详细的案例研究和实用建议,读者可以更好地理解如何利用Nutanix平台优化数据中心运营并提高业务灵活性。