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篮球赛电子计分板 8086 Proteus仿真实例(汇编)

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简介:
本实例为一款基于8086处理器设计的篮球比赛用电子计分板系统,采用Proteus软件进行仿真测试。通过汇编语言编程实现比分显示、时间管理和得分控制等功能。 篮球比赛电子记分牌设计项目使用8086处理器,并在Proteus软件环境中进行仿真测试。该项目采用汇编语言编写代码。这是一个课程设计任务。

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客服
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  • 8086 Proteus仿
    优质
    本实例为一款基于8086处理器设计的篮球比赛用电子计分板系统,采用Proteus软件进行仿真测试。通过汇编语言编程实现比分显示、时间管理和得分控制等功能。 篮球比赛电子记分牌设计项目使用8086处理器,并在Proteus软件环境中进行仿真测试。该项目采用汇编语言编写代码。这是一个课程设计任务。
  • LCD1602
    优质
    本项目设计了一款基于LCD1602显示屏的篮球比赛计分板,能够实时显示比分、时间等信息,操作简便,适用于小型篮球赛事。 本课题设计以AT89C51单片机为核心,开发了一套篮球计分计时系统。该系统能够实现每节比赛的12分钟倒计时、进攻时间的24秒倒计时、开始/暂停功能以及改变节次的功能,并且在每一节结束时发出报警信号。此外,它还支持两支队伍分别加1分、2分或3分的操作及相应的显示效果。 系统采用LCD1602液晶显示器作为主要的显示设备,用于展示当前节次、剩余时间(包括比赛时间和进攻时间)、主队和客队的得分情况。用户可以通过一个3x3矩阵键盘来控制计时器与记分功能,并且在每节比赛结束时,LED发光二极管将闪烁以提醒用户。 选择LCD1602液晶显示器的原因在于其低能耗、小巧体积及灵活使用的特性,在便携式仪器和低功耗应用系统中越来越受欢迎。经过仿真测试后,该设计已基本实现了上述功能,并且操作简便、性能稳定,满足了一般篮球计分器的需求标准。
  • Proteus 版本.zip
    优质
    《篮球计分板 Proteus 版本》是一款专为电路设计与仿真软件Proteus用户打造的篮球比赛计分辅助工具。此版本集成了比分显示、时间管理和暂停等实用功能,帮助电子工程爱好者更高效地进行相关项目的开发和调试工作。 使用80C51平台实现篮球记分牌功能。该系统包含一个开始计时的按钮以及两个队分数增加的功能键,并支持两队成绩互换及中场暂停操作。
  • 51单片机Proteus仿
    优质
    本项目为基于51单片机设计的篮球计时计分系统,通过Proteus软件进行电路模拟与调试。系统能够实现比赛时间控制、得分统计和显示等功能,适用于教学演示及初步开发实践。 利用51单片机作为核心,在Proteus仿真软件上搭建篮球比赛计时记分电路。该系统能够实现篮球比赛的计时与分数记录功能。整个系统配备了12个独立按键,用于设置24秒时间、队伍得分以及比赛状态等参数。这些按键的功能包括:开始/暂停、增加或减少24秒倒计时、清空24秒计数器、A队加一分/两分/三分和减一分、B队加一分/两分/三分和减一分等功能。此外,该仿真使用了16个数码管来显示比赛数据,并采用动态扫描的方式进行驱动。
  • Proteus 8.9版 51单片机 时器 仿
    优质
    本项目利用Proteus 8.9软件进行仿真设计,基于51单片机实现篮球比赛计时器功能,提供详细的电路图和编程代码。 文件包括:Keil工程----C代码;Proteus工程---原理图仿真演示+讲解视频。
  • 基于Proteus8086仿.zip
    优质
    本项目为基于Proteus软件的8086微处理器电子琴仿真设计。通过编程实现音符读取与播放功能,提供详细的电路图和代码解析,适合学习8086汇编语言及硬件模拟器应用。 在电子琴的设计中使用了8086、74273、74154、8253A以及8255A芯片。当按下按键时,会显示按下的键值,并同时发出声音。其中,按键1到7对应DO至SI的声音;而按键8和9则分别发出不同的音频信号。其余的键目前尚未使用。 电路图及代码中包括了以子程序形式存在的发声程序以及键盘输入与音符之间的转换逻辑。值得注意的是,这段代码并未采用中断机制进行处理。
  • STM32源码.7z
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    这是一个包含STM32篮球比赛计分板程序代码的压缩文件。该源码可用于开发嵌入式系统控制的比赛计分应用。 篮球比赛计分牌程序源码功能如下: 1. 时间:设定一节比赛为10分钟,时间到了蜂鸣器会鸣叫5秒,并且重新开始计时。 2. 计时:通过打开stm32f10x_it.c文件并取消注释“比赛时间开始/暂停中断”函数即可实现该功能。 3. 选队:在stm32f10x_it.c中取消注释“红蓝队得分选择”函数可实现队伍的选择。 4. 加分:打开stm32f10x_it.c文件,同时解除“红蓝队得分选择”和“加分”两个功能的注释来完成分数增加的功能。 5. 减分:同样在stm32f10x_it.c中取消相关函数的注释以实现减分操作。具体来说就是解锁“红蓝队得分选择”以及“减分”的指令。 6. 存储比分数据至SD卡(此功能尚未添加)。 该程序的一个缺陷是没有使用Rcc定时,因此在一节10分钟的比赛时间统计中可能会出现几秒钟的误差。
  • Proteus仿: 24秒游戏.rar
    优质
    本资源提供篮球24秒倒计时游戏在Proteus软件中的电路设计与仿真实现,适合电子工程爱好者及学生学习使用。 Proteus仿真加源码,亲测有效。
  • 课程设-24秒倒Proteus仿
    优质
    本课程设计运用Proteus软件进行篮球比赛中的24秒进攻时限仿真实验,深入探讨电子系统设计与应用,旨在提升学生的实践操作能力和创新思维。 设计一个24秒倒计时电路,使用数码管显示具体的数值。要求定时电路每隔一秒递减一次,每次减少1个单位。当计时器递减到零(即时间结束)时,显示器上应显示00,并同时发出声光报警信号。 此外,还需要设置操作开关来控制计时器的启动、暂停和复位功能。
  • 24秒时器的数--proteus
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    本项目旨在通过Proteus软件进行篮球比赛24秒计时器的设计与仿真。采用数字电路技术实现计时功能,并模拟实际比赛场景,验证设计方案的有效性。 设计内容和要求如下: (1)具备24秒计时功能。 (2)设置外部操作开关来控制计时器的直接清零、启动以及暂停/连续运行的功能。 (3)在执行直接清零指令后,数码显示器应熄灭灯光以示状态改变。 (4)当进行递减计时时,每次减少的时间间隔为1秒,并且总的倒计时间设定为24秒。 (5)一旦计时器的剩余时间为0,则尽管此时显示装置将停止更新数值但不会关闭光源;同时会触发光电报警信号以示警告。