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Qt中OpenGL3D图形的绘制与旋转

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简介:
本教程详细介绍在Qt框架下利用OpenGL进行三维图形的绘制及动态旋转技术,适合希望掌握现代图形编程技术的学习者。 绘制四棱锥需要5个面来构成一个封闭的立体图形:其中4个侧面是三角形,并且它们共用一个顶点;底面是一个四边形。为了在3D空间中绘制这个四棱锥,我们需要描绘这五个面。这种方法和之前提到的文章中的平面图形着色与旋转方法类似,但这里的顶点坐标为三维的,因此图像深度不一定为零。由于学过立体几何的人应该能够轻松计算出各个顶点的具体位置,我们可以提前算好这些值。

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    本教程详细介绍在Qt框架下利用OpenGL进行三维图形的绘制及动态旋转技术,适合希望掌握现代图形编程技术的学习者。 绘制四棱锥需要5个面来构成一个封闭的立体图形:其中4个侧面是三角形,并且它们共用一个顶点;底面是一个四边形。为了在3D空间中绘制这个四棱锥,我们需要描绘这五个面。这种方法和之前提到的文章中的平面图形着色与旋转方法类似,但这里的顶点坐标为三维的,因此图像深度不一定为零。由于学过立体几何的人应该能够轻松计算出各个顶点的具体位置,我们可以提前算好这些值。
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