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[网盘]《计算机图形学》第四版中文完整版(2018年3月更新)

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简介:
这是一份《计算机图形学》第四版的完整中文版本电子书,于2018年3月进行了最新一次更新。资源包含整本书所有章节内容,适合相关专业学生及研究人员学习参考使用。 免责声明:源代码仅用于内部学习目的,不得用于任何商业行为或破坏行为。如涉及侵权,请及时告知以便我们尽快处理并下架相关内容。

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客服
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  • []《20183
    优质
    这是一份《计算机图形学》第四版的完整中文版本电子书,于2018年3月进行了最新一次更新。资源包含整本书所有章节内容,适合相关专业学生及研究人员学习参考使用。 免责声明:源代码仅用于内部学习目的,不得用于任何商业行为或破坏行为。如涉及侵权,请及时告知以便我们尽快处理并下架相关内容。
  • []《
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    这本《计算机图形学》第四版提供了全面且深入的技术讲解与实例分析,适合于希望深入了解计算机图形学原理和技术的专业人士和学生。本书涵盖了从基础理论到高级技术的广泛内容,是学习和研究计算机图形学领域的宝贵资源。中文完整版方便了国内读者的学习与查阅。 免责声明:源代码仅用于内部学习目的,不得用于任何商业行为或破坏活动。如涉及侵权,请及时告知以便我们尽快处理并下架相关内容。
  • 优质
    《计算机图形学(第四版)》全面介绍了计算机图形学的基本原理和技术,涵盖从基础概念到高级主题的内容,适用于学习和研究。 免责声明:源代码仅用于内部学习目的,不得用于任何商业行为或破坏行为。如涉及侵权,请及时告知以便我们尽快处理并下架相关内容。
  • 20186JavaWeb上商城开发源码
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    本项目为2018年6月更新的JavaWeb网上商城开发完整源码,集成了最新的技术与设计理念,适合学习和参考。 改代码为2018年6月最新的老师Javaweb网上商城开发最新完整源码。
  • (OpenGL3源码
    优质
    本书为《计算机图形学(OpenGL版)》第3版配套源代码集,包含书中所有示例程序和实验练习的完整解决方案,帮助读者加深对图形编程的理解与实践。 《计算机图形学 OPENGL版》第三版的教材源码仅包括第2、3、4、5、6、7、8、9章的内容,官网似乎也只有这些章节的代码。由于压缩包较大(超过50MB),因此分成了两个部分。
  • 优质
    《计算机图形学(第三版)中文版》是一本全面介绍计算机图形学原理与技术的经典教材,涵盖了从基本概念到高级主题的内容。 本书首先综述了计算机图形学的基本内容;接着详细讲解了二维图形的对象表示、算法及应用,并介绍了三维图形的相关技术、建模与变换方法;最后还探讨了光照模型、颜色模型以及动画技术。
  • (OpenGL)原
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    本书是关于计算机图形学的经典教材,特别聚焦于使用OpenGL进行图形编程。第四版更新了最新的技术和行业标准,适合学习和研究计算机图形学的专业人士和技术爱好者。 《Computer Graphics with OpenGL》第四版 作者:Donald Hearn, M. Pauline Baker, Warren R. Carithers 译者:蔡士杰 杨若瑜
  • 3D3)高清.pdf
    优质
    《3D计算机图形学(第3版)》高清版全面介绍了三维图形编程的关键技术与算法,适合计算机科学及相关专业的学生和专业技术人员阅读。 目录: 第1章 计算机图形学的数学基础 1.1 处理三维结构 1.2 结构变形变换 1.3 向量与计算机图形学 1.4 光线与计算机图形学 1.5 图像平面中的插值性质 第2章 三维物体的表示和建模(一) 引言 2.1 多边形表示法在三维物体中的应用 2.2 构造实体几何表示方法 2.3 物体的空间细分技术 2.4 隐函数表达物体的方法 2.5 场景管理与物体的呈现方式 2.6 总结 第3章 三维物体的表示和建模(二) 引言 3.1 Bézier曲线的应用与发展 3.2 B样条表述法的发展及其应用 3.3 理论上具有理函数特性的曲线研究 3.4 曲线到曲面的转化过程探讨 3.5 从B样条表面构建曲面片的技术分析 3.6 构建基于曲面片的模型方法探究 3.7 如何将这些技术应用于物体表示 第4章 表示和绘制 引言 4.1 多边形网格绘制概述 4.2 参数化表面的绘制技巧 4.3 绘制构造实体几何表示的方法 4.4 体素表示法的应用与研究 4.5 隐函数在图形学中的应用 第5章 绘图流程(一): 几何操作 引言 5.1 在绘图过程中使用的坐标空间介绍 5.2 观察空间的几何处理操作方法探讨 5.3 先进观察系统PHIGS和GKS的技术解析 第6章 绘图流程(二):绘制或算法过程 引言 6.1 多边形在视见体上的裁剪技术研究 6.2 像素明暗处理的策略与方法探讨 6.3 插值明暗处理技术的应用和分析 6.4 光栅化理论和技术的发展 …… 第7章 模拟光线—物体相交:局部反射模型 第8章 映射技术 第9章 几何阴影原理及应用 第10章 全局照明的探讨与研究 第11章 辐射度方法的应用与发展 第12章 光线跟踪策略的研究和实践 第13章 体绘制的技术分析和发展趋势 第15章 颜色理论在计算机图形学中的应用 第16章 基于图像的绘制技术及照片建模的发展 第17章 计算机动画原理与制作技巧 第18章 比较不同图像的研究方法 参考文献 索引
  • []《数字像处理(MATLAB)》冈萨雷斯 高清 2018319日
    优质
    本书为《数字图像处理》(MATLAB版)中文高清版本,作者是冈萨雷斯。该书详细介绍了使用MATLAB进行数字图像处理的理论与实践方法,适合科研人员和高校师生阅读学习。发布日期为2018年3月19日。 《刚萨雷斯的数字图像处理(MATLAB版)》是一本真正的中文高清版本,解压后的文件大小超过50MB。本书主要面向从事信号与信息处理、通信工程、电子科学与技术、信息工程、自动化、计算机科学与技术、地球物理、生物工程、生物医学工程、物理、化学、医学及遥感等领域工作的大学教师和科技工作者,同时也适合研究生以及大学本科高年级学生和工程技术人士阅读。