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该论文探讨了三维模型轻量化技术。 旨在通过优化方法,降低模型体积,提升效率。 研究重点在于实现模型压缩与精简,以满足不同应用场景的需求。

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简介:
针对三维模型数据量显著增长所导致的三维模型加载速度下降以及浏览体验不佳的挑战,本文基于对Cesium模型格式3DTiles的深入分析,提出了一种旨在减轻三维模型负担的轻量化技术方案。具体而言,该技术方案将模型中的纹理图像,根据其对应的材质与模型网格进行整合,确保纹理精确地贴图在模型表面,从而有效减少DrawCall调用的次数;此外,通过对纹理和顶点数据进行压缩处理,显著降低了纹理图片文件的大小,便于网络传输;同时,采用Mipmap技术生成不同分辨率的纹理图像,能够更好地适应网络环境下的传输需求;进一步地,借助LOD(Level of Detail)和三角面简化技术,系统性地降低模型的顶点和三角面数量,以实现逐级优化的渲染效果。为了进一步提升性能表现,该方案根据模型的复杂程度动态调整八叉树的深度,并仅按需加载模型的特定部分数据,从而最大限度地减少GPU渲染所需的处理数据量,最终达到提高三维场景流畅性的目标。为了验证该技术方案的效果性, 我们基于Cesium平台对三维模型轻量化处理前后帧速率进行了详细测试, 实验结果清晰表明:经过轻量化处理后的三维模型在帧速率上得到了明显的提升, 从而有效地实现了高效的三维模型加载以及流畅的浏览体验。

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    本文探讨了轻量化三维模型技术的研究进展与应用挑战,旨在提高三维图形数据处理效率和用户体验。 针对三维模型数据量增大导致加载速度降低及浏览不流畅的问题,在分析Cesium的3DTiles格式基础上,提出了一种三维模型轻量化技术。该技术将纹理图片依据材质与模型网格进行合并,确保正确贴图的同时减少DrawCall调用次数;对纹理和顶点实施压缩以减小文件大小,并通过Mipmap生成不同分辨率的纹理图像来优化网络传输效率;采用LOD(Level of Detail)及三角面简化技术逐步降低模型中的顶点与三角形数量。根据模型复杂度自适应选择八叉树深度,按需加载特定部分从而减少GPU渲染数据量,提高三维场景浏览流畅性。基于Cesium平台对轻量化处理前后帧速率进行测试的结果显示,在优化后帧率有所提升,实现了高效加载和流畅浏览的目标。
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