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秋燥(巫哲 番全).zip

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简介:
《秋燥》是作者巫哲创作的一部短篇小说,收录在其作品合集中。该故事以简洁犀利的语言描绘了人物在特定情境下的情感变化和心理活动,展现了一段充满张力的关系。 秋燥 巫哲(番全).zip

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    《秋燥》是作者巫哲创作的一部短篇小说,收录在其作品合集中。该故事以简洁犀利的语言描绘了人物在特定情境下的情感变化和心理活动,展现了一段充满张力的关系。 秋燥 巫哲(番全).zip
  • via_
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    番茄时钟.zip是一款高效的时间管理工具软件,采用番茄工作法帮助用户提升工作效率和专注度。通过设定25分钟的工作时间和短暂休息时间交替进行,以达到最佳工作状态。 这是一个用于学习的时钟类小程序,下载后可以在微信开发者工具中查看效果。
  • VS2019茄助手.zip
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    VS2019番茄助手是一款专为Visual Studio 2019设计的时间管理插件,它结合了流行的番茄工作法,帮助开发者提高专注力和工作效率。 番茄助手2019是一款功能丰富的代码编辑软件,英文名为Visual Assist。由于该软件的图标是番茄形状,因此中文名称为“番茄插件”。通过使用这款软件,用户可以有效地帮助Visual Studio进行开发工作,并支持直接将插件安装到VS中以供使用。在需要时可以直接从VS的工具栏调取此插件来编辑代码。 当开发者编写大量代码和计算函数公式时,手动完成完整的代码编辑会比较耗时。而利用这款VS2017辅助软件,可以大大提高效率。它能够根据用户输入的部分代码自动显示完整函数供选择使用,就像打字一样便捷,大大提升了编码速度与质量。
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    象棋小巫师的源代码是一份关于象棋程序设计的技术文档,详细记录了开发一款智能化象棋游戏软件的过程和关键技术。 象棋源代码有几种编程语言版本可供选择(C++, Java, ActionScript, VB.NET),并附带详细教程,帮助你一步步学会编写象棋程序。如果你对此感兴趣,一定能掌握这项技能。
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    程东哲编著的《地形创作完全指南》是一本全面介绍地形设计与制作技巧的专业书籍,适合模型爱好者和地理教学使用。 ### 地形制作全攻略知识点概述 #### 零.地形简介 - **定义与作用**:在游戏开发及虚拟现实技术领域,地形扮演着至关重要的角色。它不仅为玩家提供了可交互的游戏环境,还是构建游戏世界的基础。一个好的地形设计能够极大地提升游戏的真实感和沉浸感。 - **类型**:地形可以分为自然地貌(如山地、平原等)和人造地貌(如建筑物所在的地面)。不同类型的游戏可能会侧重于不同的地形类型。 - **技术背景**:随着图形处理技术和计算机性能的不断提升,现代游戏中地形细节越来越丰富,能够实现更为复杂的地貌结构。 #### 一.两个地形生成算法 - **随机噪声法**: - **原理**:通过随机噪声函数(如Perlin Noise)生成高度图,并以此为基础构建地形。 - **特点**:可以生成自然、逼真的地形效果;但需要合理设置参数才能达到理想效果。 - **分形算法**: - **原理**:利用分形理论中的迭代方法,通过不断细分和随机扰动来创建复杂地貌结构。 - **特点**:适用于生成具有自相似性的地貌特征(如山脉、河流等)。 #### 二.地形上的纹理 - **多纹理混合**:通过多种纹理的混合应用,模拟自然界中不同材质之间的过渡效果,如草地与沙地或岩石间的平滑转换。 - **基于图像的纹理映射**:利用真实世界的图片作为纹理贴图,提高地形的真实感。 - **动态纹理**:根据光照、天气等因素的变化实时调整纹理,增强环境的真实性。 #### 三.四叉树 LOD 渲染地形 - **概念介绍**:LOD(Level of Detail)是一种优化技术,用于减少远距离对象的细节以减轻渲染负担。 - **四叉树分割**:将地形划分为多个层次的矩形区域,并根据摄像机的距离动态调整每个层次的详细程度。 - **渲染效率**:通过四叉树结构实现高效的LOD管理,显著提高渲染速度和性能。 #### 四.相机剪裁地形 - **原理**:只渲染位于摄像机视锥体内的地形部分,以避免不必要的计算负担。 - **技术实现**:通过计算视锥体与地形网格的交集来确定哪些数据需要被渲染。 - **性能优化**:有效减少了无效渲染,提高了整体帧率。 #### 五.天空盒 - **定义**:天空盒是一种用六个纹理面组成的立方体贴图,用来模拟游戏世界的背景环境。 - **应用场景**:广泛应用于户外场景中以提供逼真的日光照射效果。 - **技术实现**:通常使用立方体纹理进行渲染,快速且真实地呈现天空景象。 #### 六.简单海水 - **水面模拟**:利用波浪方程或顶点动画来创建水面上的波动效果。 - **光照效果**:通过反射和折射等技术模仿水面光泽度与透明性。 - **交互性**:支持物体(如船只)在水中行驶时产生的波纹现象。 #### 七.广告牌 - **概念介绍**:始终面向摄像机的平面图形,常用于模拟远处的小型对象如树木或花朵。 - **实现原理**:通过调整平面的方向使其总是正对摄像机来减少绘制细节。 - **应用场景**:特别适用于大量植被渲染的情况,可以大幅度提高渲染效率。 #### 八.光晕 - **定义**:强光源周围出现的发光效果,能够增加光照的真实感。 - **技术实现**:通常通过后处理在屏幕上叠加发光纹理来实现该效果。 - **艺术效果**:适当使用光晕能增强画面的艺术性,但过度使用可能会造成视觉干扰。 #### 九.地形场景物体与 BVH - **BVH (Bounding Volume Hierarchy)**:边界体积层次结构是一种空间划分技术,用于加速碰撞检测和光线追踪计算。 - **应用场景**:在包含大量地形和物体的复杂场景中特别有用。 - **技术优势**:通过构建层次化的包围体结构可以高效地剔除不相关的物体,减少不必要的计算。 #### 十.阴影投射 - **原理**:模拟光源对物体遮挡生成阴影效果的技术方法。 - **分类与应用**:包括硬阴影和软阴影等多种类型,每种都有特定的应用场景和技术实现方式。 - **性能考量**:通常采用阴影贴图、光线追踪等技术手段来保证渲染效率。 #### 十一.碰撞检测 - **定义**:判断物体之间是否发生接触的技术方法之一,是物理引擎的核心功能。 - **实施方法**:包括球形检测、AABB(轴对齐包围盒)、OBB(方向包围盒)等多种方式。 - **应用场景**:在游戏开发中极为常见,涉及