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使用COM在MFC对话框中展示PowerPoint幻灯片

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简介:
本教程介绍如何利用组件对象模型(COM)技术,在Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的对话框应用程序中嵌入和显示PowerPoint演示文稿,实现办公自动化与软件集成。 MFC通过COM操作在对话框中显示PowerPoint幻灯片,并且避免全屏显示造成的不佳效果。可以实现的功能包括打开PPT、显示页码、切换到首页、尾页,以及上一页和下一页的翻页功能,还可以进行关闭操作及循环播放。

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  • 使COMMFCPowerPoint
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    本教程介绍如何利用组件对象模型(COM)技术,在Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的对话框应用程序中嵌入和显示PowerPoint演示文稿,实现办公自动化与软件集成。 MFC通过COM操作在对话框中显示PowerPoint幻灯片,并且避免全屏显示造成的不佳效果。可以实现的功能包括打开PPT、显示页码、切换到首页、尾页,以及上一页和下一页的翻页功能,还可以进行关闭操作及循环播放。
  • MFCPicture控件使OpenGL显
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    本文章介绍了如何在MFC对话框中的Picture控件内集成OpenGL库来实现图形绘制和展示,为读者提供详细的技术步骤和代码示例。 OpenGL是一种强大的图形编程接口,在游戏开发、科学可视化及3D建模等领域被广泛应用。在Microsoft Foundation Class (MFC) 库的使用场景中,可以利用MFC对话框类创建用户界面,并通过Picture控件展示图像内容。本段落将详细介绍如何在MFC对话框的Picture控件内集成OpenGL以实现动态图形渲染。 首先需要了解的是,MFC是微软提供的一个C++库,它简化了Windows应用程序开发流程,包括但不限于对话框、视图以及框架窗口等组件的设计与创建。通常情况下,在MFC中使用由`CDialog`派生的类来建立对话框;而Picture控件则是基于`CStatic`派生的控制项,用于展示图片或自定义内容。 为了将OpenGL功能嵌入到MFC Picture控件里,我们需要完成以下步骤: 1. **设置OpenGL上下文**:在Picture控件上创建一个OpenGL渲染环境(HGLRC)。这通常在处理WM_CREATE消息时进行。你需要使用`CreateDC`函数来建立设备上下文(HDC),接着通过调用`wglCreateContext`函数生成OpenGL上下文。 2. **激活OpenGL上下文**:当需要执行绘制操作的时候,要利用`wglMakeCurrent`函数将当前的OpenGL环境设置为活动状态。这样所有后续的OpenGL命令都会在这个环境中运行。 3. **初始化OpenGL**:一旦设置了上下文,就可以开始进行一些必要的初始化工作了,比如定义视口、投影和模型视图矩阵,并加载顶点着色器与片段着色器等现代OpenGL特性。 4. **绘制操作**:在MFC的消息循环中响应WM_PAINT消息时,可以通过调用`SwapBuffers`函数来交换前后缓冲区以显示渲染结果。此时可以编写你的OpenGL绘图代码,例如绘制3D物体或应用光照效果等。 5. **清理资源**:当不再需要使用该控件时,请记得释放掉相关的OpenGL资源。这包括通过`wglDeleteContext`删除OpenGL上下文,并利用`DeleteDC`来释放设备上下文。 在VC2005环境下,虽然可以运行示例代码,但请注意其中使用的可能是较旧版本的OpenGL库,不包含现代特性支持。随着技术的进步和发展,建议使用3.3及以上版本的OpenGL并采用基于着色器编程模型进行开发工作。 为了实现上述功能,在提供的压缩包文件中包含了相应的源码、头文件以及资源文件等资料。通过分析这些代码可以更深入地理解如何在MFC环境中集成OpenGL,并且实现在Picture控件中的3D图形实时渲染效果展示。 将OpenGL与MFC的Picture控件结合使用,可以让传统的MFC应用程序具备丰富的视觉界面和更加直观的人机交互体验。尽管这涉及到一些底层Windows API及OpenGL函数的应用,但一旦掌握了基础技能后,在MFC项目中实现复杂的三维绘图功能便不再困难了。
  • MFC隐藏主并先登录界面
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    本文介绍了如何在使用Microsoft Foundation Classes (MFC)进行编程时,实现启动应用程序时不直接显示主对话框而是首先呈现登录界面的功能。通过详细步骤说明了如何修改和配置项目设置以达到这一目的,并提供了相关的代码示例来帮助开发者理解和应用该技术。 在使用VS2010开发MFC软件时遇到一个问题:程序启动时隐藏主对话框,并首先显示一个登录界面。当用户完成登录后关闭登录界面,再显示主对话框。然而,在隐藏主对话框的过程中会出现短暂的闪现现象,需要进一步优化和完善以解决这个问题。
  • MFC实现嵌套
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    简介:本文介绍在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下实现对话框内嵌另一个对话框的技术方法,包括资源编辑和消息处理。 在Microsoft Foundation Classes (MFC)库中,对话框是用户界面的重要组成部分,用于显示和收集用户输入。为了提供更丰富的交互体验,在某些复杂的应用场景中可能需要在一个对话框内部嵌套另一个对话框。 **一、创建嵌套对话框** 1. **创建嵌套对话框类**:你需要创建一个新的继承自`CDialog`的类,并定义其资源ID,例如名为`CMfcNestedDialog`,对应的资源ID为IDD_NESTED_DIALOG。 2. **设计嵌套对话框资源**:在资源编辑器中,添加所需的控件并为其分配ID。 3. **实现嵌套对话框**:编写相关代码,包括定义控件成员变量、重写`OnInitDialog()`函数以完成初始化操作以及处理用户与控件之间交互的消息映射机制。 **二、在主对话框中显示嵌套对话框** 1. **创建并实例化一个嵌套对话框对象**:声明一个类型为`CMfcNestedDialog`的成员变量,用于存储嵌套对话框的实例。 2. **调用DoModal()方法以弹出嵌套对话框**:例如,在某个按钮响应函数中可以这样使用: ```cpp CMfcNestedDialog nestedDlg; if (nestedDlg.DoModal() == IDOK) { // 处理嵌套对话框的返回结果 } ``` 3. **关闭嵌套对话框**:通过点击“确定”或“取消”按钮,这些操作会在消息映射中被处理。 **三、通信与数据交换** 为了实现主对话框和嵌套对话框之间的信息传递: 1. **使用成员变量共享数据** 2. **发送自定义消息进行信息传递** 3. **通过继承接口类来建立通信机制** 4. **利用MFC的`DataExchange`机制将控件值更新到成员变量** 以上步骤可以帮助你在MFC应用中成功实现对话框嵌套。这种方式可以增加用户界面灵活性,更好地组织复杂的交互流程,并提升用户体验。在实际编程时需要注意管理好嵌套对话框的生命期以避免内存泄漏和资源冲突等问题。
  • VC++ MFC 使数字排序(升序和降序).zip
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    这段资源提供了一个使用VC++和MFC框架创建的示例程序,展示了如何通过对话框界面实现整数数组的升序与降序排列功能。适合初学者学习Windows编程及算法操作。 使用MFC进行数字排序的代码包含整个操作过程的截图。此功能允许用户输入数字并实现升序或降序排列。
  • CODESYS.docx
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    本文档探讨了在CODESYS开发环境中创建和使用对话框的方法和技术,旨在帮助用户提升界面交互体验。 在CODESYS编程环境中创建并显示对话框是实现用户交互的重要手段之一,在涉及登录、退出等功能时尤为关键。本段落将详细讲解如何利用CODESYS来达成这一目标。 首先,需要了解的是,CODESYS是一个遵循IEC 61131-3标准的工业自动化领域中常用的编程系统,它提供了丰富的可视化组件和功能,帮助开发者构建出用户友好型的人机界面(HMI)。 以下是实现步骤: **第一步:添加新的可视化视图** 为了创建对话框,需要在工程项目树中的“可视化”节点下新建一个视觉视图。这可以通过右键点击该节点并选择“新建视图”的方式来完成。新建立的视图将成为对话框的基础,在其中可以放置所需的控件和元素。 **第二步:设置视图属性** 创建好新的可视观点之后,需要将其模式改为对话框类型。在查看其属性时找到“类型”选项,并将它更改为“对话框”。这样设定后,当显示该视图的时候将以模态方式出现,即用户必须关闭此窗口才能继续与主界面进行交互。 **第三步:编辑对话框内容** - **添加按钮**:从工具箱中选取按钮控件并将其放置到新创建的可视观点上。然后双击这个按钮来编写其事件处理程序;比如当点击时,可以调用PLC中的相应代码执行退出对话框的操作。 - **配置按钮属性**:给每个按钮分配一个独一无二的名字,并设定好相应的功能和动作,例如设置为在鼠标单击时关闭当前的对话框。 - **添加等待图标**:为了向用户表明系统正在处理请求,在可视观点中可以加入等待动画或图形。这通常是一个循环播放的小动画,让用户知道程序正在进行某些操作。 - **调整背景色**:改变视图的颜色以便于区分主界面和对话框,比如将颜色设置为灰色。 **第四步:在主视图添加按钮** 回到工程的主视图中创建一个用于触发显示对话框的新按钮。同样地,给它指定合适的名称并设定属性,例如“打开”按钮。当用户点击这个按钮时,则调用CODESYS中的函数来展示之前定义好的对话框。 **第五步:启动PLC和扫描** 完成所有设置后,需要编译代码并将程序下载到目标设备上运行以进行测试。在这一过程中,系统会检测各种事件并执行相应的操作动作。 **第六步:测试对话框功能** 通过点击主视图中的“打开”按钮来调出对话框,并检查它是否能够正常工作;比如用户可以在其中输入信息或直接关闭窗口等。 **第七步:确保可以正确关闭对话框** 当使用者点击右上角的“X”按钮时,系统应该会执行一个命令来结束当前显示的对话框。这通常包括清除所有变量和释放资源,并将焦点重新返回到主视图中去。 在实际操作过程中,可能还会遇到需要处理更多复杂情况的应用场景;例如验证用户输入信息、展示错误消息等。借助于CODESYS强大的可视化编辑器及编程语言的支持,可以轻松实现这些功能以提供专业且友好的工业自动化解决方案。掌握如何利用此工具来创建和使用对话框是提升用户体验的关键技能之一,并对开发高效的自动化系统具有重要意义。
  • MFC绘图
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    本示例展示了如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序中为对话框添加自定义绘制功能,涵盖基本图形元素的绘制方法及其应用。 这段代码是最近使用MFC开发的在对话框中绘制不同图形的测试代码,仅供参考学习和测试MFC绘图功能。
  • MFC的提信息显
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    本文介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)开发环境中,如何于对话框中实现和展示各种类型的提示信息的方法和技术。 通过MFC的实例,展示了如何实现对话框的信息提示框,并介绍了对拟显示信息进行进一步加工的方法。