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华容道源代码及相关素材(Java编程实现)。

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简介:
通过自主开发,我们为您提供了完整的华容道游戏源代码以及所有必要的素材资源。这款游戏严格遵循了传统华容道游戏的经典规则,精心设计了共计十个关卡,玩家可以通过点击拖动按钮来控制人物的移动,并最终将曹操引导至出口,从而顺利完成游戏的过关挑战。

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客服
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  • 游戏完整Java语言
    优质
    本资源提供了一个用Java语言编写的华容道游戏完整源代码及所需素材。适合编程学习者和爱好者参考使用,帮助理解游戏开发流程及算法应用。 自己动手制作的华容道游戏完整源码及素材已经准备好。该游戏遵循传统华容道的游戏规则,包含十关挑战。玩家可以通过拖动按钮来移动人物,并将曹操移至出口以完成每一关。
  • Java/Android下算法.zip
    优质
    此资源包含Java及Android环境下经典益智游戏华容道的游戏逻辑与算法实现代码。适合对移动应用开发和算法感兴趣的开发者学习参考。 华容道的算法实现(Java/Android)源码包括基本的Android页面(比较简略)以及自动求解算法的具体实现。关于该算法的具体思路已在博客中分享,请先阅读相关博客内容。
  • 三国战记与部分.rar
    优质
    本资源包包含《三国战记》游戏的相关素材和部分源代码,适用于游戏爱好者、开发者进行研究学习或重制项目。 这个资源包含《三国战记》的上千张图片素材以及一些实现代码,可以帮助你开发一个类似的游戏。虽然这些内容是用Java编写的,但你可以使用其他编程语言来重新编写它们。这对于提高游戏开发技能和编程能力非常有帮助。
  • Java游戏
    优质
    本项目旨在使用Java编程语言开发经典益智游戏——华容道。通过实现游戏逻辑、设计用户界面和优化算法,力求为玩家提供流畅的游戏体验。 Java实现华容道游戏是大学Java课程的期末实验要求。程序的主要任务包括使用布局管理器设计一个华容道游戏界面,并通过事件监听器(鼠标事件、键盘事件和焦点事件)来控制按钮的移动。 具体来说,需要编写一个JButton类的子类,用以创建代表游戏中人物的对象。当这些对象获得或失去焦点时,它们的颜色会发生变化:获取焦点时变为红色,失去焦点则恢复为黄色。 通过键盘(例如按下“↓”键)和鼠标事件来实现曹操、关羽等角色在游戏中的移动功能。如果指针位于某个按钮的下半部分或者用户使用向下箭头按键,则该人物会向下方移动;其他方向上的移动遵循类似的原则。 此外,程序还应包含一个重新开始按钮的功能:当点击此按钮时,所有的人物和边框按钮将恢复到初始位置,从而实现游戏的新一轮开始。界面设计包括十个人物按钮、四个边框按钮以及上述的“重新开始”按钮。对于人物移动功能来说,则需要定义动作事件(如ActionEvent)以响应用户操作并完成相应的逻辑处理。
  • Java设计文档(2份).rar
    优质
    本资源包包含Java版华容道游戏的完整源代码和详细设计文档。源代码采用面向对象编程方式实现,易于阅读与扩展;设计文档详述了游戏的设计理念、架构思路和技术细节,适合学习参考。 提供两个Java华容道源码,并附有文档资料及代码说明,适合学习Java游戏开发。本练习利用Java提供的库函数实现了三国经典游戏——华容道中人物的制作。 通过类实例化技术帮助用户理解面向对象程序设计方法及其对象之间的调用关系;借助不同类的应用使用户掌握Windows下程序的消息传递原理,并结合焦点移动响应和用户动作响应实现人机交互。
  • Scratch 《保卫萝卜》
    优质
    本资源提供《保卫萝卜》游戏在Scratch平台上的完整源代码和相关素材,适合对Scratch编程感兴趣的初学者学习与参考。 《Scratch编程:保卫萝卜项目解析与学习指南》 Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)媒体实验室“终身幼儿园”团队开发的图形化编程工具,专为儿童设计,旨在激发他们的创新思维和逻辑能力。“保卫萝卜”是基于Scratch平台的一个典型游戏案例。通过该项目的学习,可以深入理解Scratch编程的基本概念和技巧。 1. **基本编程概念** - **事件块**:项目开始、当绿旗被点击等事件触发程序执行,这是所有Scratch程序的起点。 - **运动块**:控制角色(如萝卜或怪物)在舞台上的移动、转向、滑动等行为。 - **外观块**:改变角色的显示状态,如隐藏、显示、切换造型等。 - **控制块**:条件判断(如果...那么...)、循环(重复多次、直到...为止)等结构实现程序流程的控制。 - **侦测块**:检测碰撞、距离等条件用于判断游戏状态并作出反应。 2. **角色与舞台** - **角色**:游戏中的主要元素,如萝卜、怪物和炮塔。每个角色有自己的脚本区域。 - **舞台**:游戏的主要场景,在这里进行各种交互活动。 3. **变量与数据** - **变量**:用于存储和传递数据,例如生命值、得分或时间等,是实现游戏动态变化的关键因素。 - **列表**:可以存储多个数据点通常用于更复杂的游戏逻辑如记录玩家的高分或者不同类型的炮塔等信息。 4. **自定义积木** - **自定义积木**:允许创建新的编程指令提高代码复用性和可读性。例如,一个“攻击”函数可能包含发射、计算伤害等功能的操作步骤。 5. **声音与动画** - **声音**:为游戏添加音效增强互动体验。 - **动画**:通过切换角色造型和设置动画帧实现动态效果的呈现。 6. **游戏逻辑** - **怪物路径规划**:设定怪物行走路线,可能包括随机行走或遵循预设路径行进。 - **炮塔攻击机制**:当检测到目标时自动进行攻击,并计算减少生命值。 - **萝卜防御系统**:管理萝卜的生命值,并在生命值降至零时判断游戏结束条件。 - **得分系统**:根据消灭怪物的数量和速度来评定分数。 7. **教学应用** - **分解讲解**:将项目拆解为若干个小任务,逐个教授便于学生理解和掌握知识要点。 - **实践操作**:鼓励学生修改源代码探究不同参数对游戏的影响培养解决问题的能力。 通过“保卫萝卜”这个项目孩子们不仅可以学习到基础的编程技能还能锻炼逻辑思维体验编程的乐趣。在教学过程中教师可以根据提供的源码和素材引导学生逐步分析并重构游戏从而提升他们的编程技巧与创新能力。
  • Java规划
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    《华容道Java课程规划》是一份详细的教育方案设计文档,专注于教授Java编程语言的核心知识和技能,旨在帮助学习者掌握开发大型企业级应用所需的全部技术栈。 华容道Java课程设计包含详细的说明、代码以及可运行的程序。
  • C#版游戏
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    这段C#版华容道游戏源代码提供了一个完整的实现方案,让开发者能够快速理解和构建经典的华容道益智游戏。适合学习和参考。 用C#编写的华容道源码可供学习参考,欢迎大家下载交流学习。