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AE二次开发初学者指南书籍

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简介:
本书专为对AE软件二次开发感兴趣的初学者设计,内容涵盖基础概念、操作技巧及实例解析,帮助读者快速入门并掌握相关技能。 C#+AE二次开发的完美结合入门书籍,内容简单易学,是自学的好帮手。

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客服
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  • AE
    优质
    本书专为对AE软件二次开发感兴趣的初学者设计,内容涵盖基础概念、操作技巧及实例解析,帮助读者快速入门并掌握相关技能。 C#+AE二次开发的完美结合入门书籍,内容简单易学,是自学的好帮手。
  • SolidWorks PDM .rar
    优质
    本资源为《SolidWorks PDM 二次开发初学者指南》,内含入门教程与实例解析,帮助用户掌握SolidWorks PDM的定制化开发技巧。 主要涉及PDM dispatch插件流程、自定义插件、文件卡按钮插件以及exe传递参数的使用方法,还包括自定义插件调试的相关内容。
  • LIN
    优质
    本书籍专为LIN协议初学者设计,提供全面的基础知识和实用技巧介绍,帮助读者快速掌握LIN通信技术及其应用。适合电子工程、汽车电子等相关领域的学习者与工程师阅读参考。 《LIN入门书.pdf》是一本介绍LIN技术基础的书籍。这本书适合希望了解或学习LIN通讯协议的新手读者。书中内容涵盖了从理论到实践的基本知识,并提供了许多实例帮助读者更好地理解概念和技术细节。对于想要进入这个领域的初学者来说,它是一个很好的起点和参考资料。
  • SolidWorks[基于VB]
    优质
    《SolidWorks二次开发初学者指南[基于VB]》旨在为希望使用Visual Basic进行SolidWorks软件二次开发的学习者提供入门指导,涵盖基础知识与实践技巧。 Solidworks二次开发入门教程(使用VB实现)。
  • AE入门
    优质
    《AE二次开发入门指南》旨在为初学者提供Adobe After Effects插件开发的基础知识和实践技巧,帮助用户利用JavaScript或Python扩展软件功能。 GIS程序设计教程涵盖了创建书签、访问图层数据、使用简单渲染器、生成SHP文件与要素编辑、执行空间查询、进行缓冲区分析以及栅格转换等操作的开发代码。
  • AndroidPDF电子
    优质
    《Android开发初学者指南》是一本专为新手设计的PDF电子书,内容涵盖了Android应用开发的基础知识和实践技巧,帮助读者快速入门并掌握编程技能。 本资源提供PDF高清版本,字迹清晰便于阅读。《Android基础教程》适合初学Android开发的人员使用,通过由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。
  • IText
    优质
    《IText初学者开发指南》是一本专为编程新手设计的手册,详细介绍了如何使用iText库进行PDF文档的操作与管理。适合对PDF处理感兴趣的开发者阅读和学习。 iText是一款广泛使用的Java库,专门用于生成和编辑PDF文档。这个入门开发文档将引导你了解如何在Java项目中使用iText来创建PDF文件。首先,我们需要在项目中添加iText的相关依赖,以便使用其提供的各种功能。以下是iText 7.0.2版本的Maven依赖: ```xml com.itextpdf kernel 7.0.2 com.itextpdf io 7.0.2 com.itextpdf layout 7.0.2 com.itextpdf forms 7.0.2 com.itextpdf pdfa 7.0.2 com.itextpdf sign 7.0.2 com.itextpdf barcodes 7.0.2 com.itextpdf font-asian 7.0.2 com.itextpdf hyph 7.0.2 ``` 这些依赖涵盖了iText的基本组件,包括PDF核心操作、输入输出处理、布局管理、表单处理、PDF/A合规性支持、签名功能、条形码生成以及对亚洲字体的支持。 1. **创建一个空白PDF文档** 要创建一个新的PDF文档,首先需要创建一个`PdfDocument`对象。这通常通过`PdfWriter`类完成,它会根据指定的输出流(如文件或内存流)创建一个`PdfDocument`实例。以下是一个简单的示例: ```java PdfWriter writer = new PdfWriter(new FileOutputStream(output.pdf)); PdfDocument pdfDoc = new PdfDocument(writer); Document document = new Document(pdfDoc); ``` 2. **创建区域中断** 在iText中,你可以使用`Document`类来管理PDF文档的布局。如果你需要在文档中插入一个区域中断,例如插入页眉或页脚,可以使用`addHeader`和`addFooter`方法。此外,`Section`和`Paragraph`等类可以帮助你组织文档结构。 ```java Header header = new Header(); header.add(new Paragraph(My Header)); document.setHeader(header); Footer footer = new Footer(); footer.add(new Paragraph(My Footer)); document.setFooter(footer); ``` 3. **添加文本和图像** 要向PDF文档中添加文本,你可以使用`Paragraph`类,而添加图像则可以使用`Image`类。以下是如何添加文本和图像的示例: ```java document.add(new Paragraph(Hello, World!)); Image image = Image.getInstance(image.jpg); document.add(image); ``` 4. **表格和列表** `Table`类用于创建表格,`ListItem`和`List`类用于创建列表。以下是如何创建表格和列表的示例: ```java Table table = new Table(2); // 2列的表格 table.addCell(Column 1); table.addCell(Column 2); document.add(table); List list = new List(List.UNORDERED); list.add(new ListItem(Item 1)); list.add(new ListItem(Item 2)); document.add(list); ``` 5. **PDF表单** iText也支持创建和填充PDF表单。`AcroFields`类提供了与PDF表单交互的方法。你可以设置字段值、选择复选框、填写文本域等。 6. **签名和验证** iText提供了数字签名和验证的功能。你可以使用`PdfSigner`类来签署PDF文档,并使用`PdfReader`和`PdfStamper`来验证签名。 7. **PDF/A兼容性** 如果需要生成符合PDF/A标准的文档,iText提供了相应的API。在创建`PdfDocument`时,可以设置相应的元数据和色彩空间来确保PDF/A合规性。 8. **条形码生成** 使用`BarcodeGenerator`类,可以
  • ArkTS
    优质
    《ArkTS开发初学者指南》是一本专为零基础编程爱好者设计的学习手册,详细介绍了ArkTS的基础知识、核心概念和实践项目,帮助读者快速上手并掌握这一新兴技术。 ArkTS开发入门需要掌握一些基础知识。首先,了解ArkTS的特性和优势是非常重要的。接着,熟悉相关的语法和API也是必不可少的步骤。此外,通过实践编写小程序或应用可以加深理解和记忆。最后,参考官方文档和其他教程可以帮助解决遇到的问题,并提高开发效率。
  • FME
    优质
    《FME初学者开发指南》旨在为初次接触FME(Feature Manipulation Engine)平台的新手提供全面而简明的入门指导。本书涵盖了从基础概念到实际操作技巧的所有关键内容,帮助读者快速掌握空间数据转换和集成技术。无论是地理信息系统(GIS)的学生还是专业人士,都能从中受益匪浅。 **FME入门开发指南** FME(Feature Manipulation Engine)是一种强大的数据转换工具,它允许用户在各种不同的地理空间格式之间进行数据交换和处理。FME的二次开发是指利用FME提供的API——FME Objects,对FME进行自定义扩展,以满足特定的数据处理需求。本指南面向初次接触FME二次开发的人员,通过手把手的教学方式引导读者快速上手。 **开发环境与工具** 开发FME二次应用通常选用Visual Studio(VS)作为集成开发环境,因为FME Objects是基于.NET Framework的,所以主要使用C#语言进行编程。C#是一种现代、类型安全且面向对象的语言,具有丰富的库支持和高效性能,非常适合用于地理空间应用程序的开发。 **FME Objects介绍** Safe Software提供的核心组件——FME Objects包含了一系列类库,这些类库可以直接调用FME的工作区执行、读写数据及转换等功能。开发者可以利用这些类库创建自定义工作流程或实现自动化处理和定制化功能。 **二次开发步骤** 1. **设置开发环境**:首先在计算机上安装Visual Studio和FME Desktop,并配置FME Objects,将SDK添加到VS的引用中以访问API。 2. **理解FME Objects**:学习基础概念如`FMEWorkspaceRunner`用于运行工作区、`IFMEFeature`接口代表特征等。 3. **编写代码**:使用C#创建并设置参数(输入输出路径),调用方法执行转换任务。 4. **控制流与事件处理**:在转换过程中插入自定义逻辑,例如通过注册处理器来监听特定事件。 5. **错误处理**:开发中需考虑错误机制以确保程序能优雅地退出或提供有用信息。 6. **调试与测试**:利用VS工具逐步执行代码并检查变量状态,对不同输入数据进行测试。 **FME Objects教程资源** 《FME Objects tutorial v7.pdf》是重要的学习资料,它详细讲解了使用方法、实例和步骤说明。对于初学者来说此文档非常有帮助。 通过掌握C#编程与FME Objects的使用,开发者可以充分利用FME的功能解决复杂的地理空间数据处理问题。
  • C# AE
    优质
    C# AE的初次开发介绍了初学者如何使用C#编程语言进行Adobe After Effects插件开发的基础知识和步骤。适合对AE插件制作感兴趣的开发者阅读。 基于C#语言的AE GIS二次开发实现了基本查询、放大、缩小等一系列功能。