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使用声网(Agora)在Unity中实现语音通话

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简介:
本教程介绍如何利用声网Agora的技术,在Unity游戏开发环境中轻松集成实时语音通话功能,为玩家提供高质量的沟通体验。 使用Unity 2021.3.6f1版本并结合声网(Agora)实现语音通话功能的资源是一个Unity工程。

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客服
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  • 使(Agora)Unity
    优质
    本教程介绍如何利用声网Agora的技术,在Unity游戏开发环境中轻松集成实时语音通话功能,为玩家提供高质量的沟通体验。 使用Unity 2021.3.6f1版本并结合声网(Agora)实现语音通话功能的资源是一个Unity工程。
  • Linux环境下局域功能
    优质
    本文介绍了如何在Linux系统下搭建和配置一套简单的局域网语音通话系统,旨在帮助用户轻松实现跨机器间的实时通讯。通过开源软件的应用与组合,读者将学会构建一个高效、稳定的内部通信解决方案。无需依赖公网服务,极大提升了安全性与私密性。 在Linux环境下实现局域网内的语音对讲功能。
  • C++的局域Socket
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    本项目采用C++编程语言,在局域网环境下通过Socket技术实现实时语音通信功能。用户可以通过该系统进行流畅、清晰的语音交流。 功能介绍:1.支持录音设备查找以及播放设备查找;2.支持局域网语音通话;3.具备来电提醒、挂断电话提示等功能,并能实时获取在线用户数量及对应的ID。其他功能正在开发中,期待大家共同进步!请注意,在使用时需先开启服务器再连接客户端进行通信。
  • Unity局域Dissonance Voice Chat插件
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    《Unity局域网语音通话Dissonance Voice Chat插件》是一款专为Unity引擎设计的高度优化、低延迟的实时语音通信解决方案,适用于多人游戏和虚拟现实项目。该插件支持局域网环境下的流畅语音交流功能,帮助开发者轻松集成高质量语音聊天系统,提升玩家互动体验。 Unity的Dissonance Voice Chat插件能够搭建局域网环境,在该网络内实现自由通话功能。此外,它还包含一个简易示例程序和完整的工程文件。
  • Qt 时局域
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    Qt实时局域网语音通话是一款基于Qt框架开发的应用程序,它能够实现在同一局域网内用户之间的高质量、低延迟的语音通信功能。 Qt局域网语音实现已在Windows系统下测试通过,并且在Linux环境下也能运行(尽管尚未进行通话测试)。其实现原理是使用QAudioInput采集音频数据并通过UDP发送至客户端,客户端接收到的数据被写入Output以供播放,从而实现了实时通话功能。
  • Java的局域工具.zip
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    这是一款使用Java语言开发的实用软件,旨在为用户提供在局域网环境下流畅的语音通话服务。通过简单的操作即可实现多设备间的即时通讯,是办公和家庭娱乐的理想选择。 基于Java实现的语音通话功能支持1对1通话(明确对方IP地址)或群组通话(无需知道对方IP地址)。此项目旨在帮助更多用户使用。直接运行main方法即可开始,代码包含三个文件。如遇到问题,请留言交流。
  • 基于SIP的
    优质
    本项目致力于开发和优化基于会话初始协议(SIP)的语音通话系统,旨在提供高质量、稳定的通讯服务,适用于多种设备与网络环境。 在实现SIP语音通话功能时,需要添加android.permission.USE_SIP权限。
  • MATLAB识别(使Whisper)
    优质
    本项目介绍如何利用MATLAB平台和开源模型Whisper实现高效的语音识别系统。通过代码示例指导用户完成从音频预处理到模型部署的全过程。 我刚完成了毕业设计。语音采样使用的是CoolEdit软件,端点检测采用双门限法,特征参数包括MFCC和LPcc,模型则采用了HMM(隐马尔可夫模型)。
  • 基于QT的UDP
    优质
    本项目采用Qt框架开发,实现了基于UDP协议的实时语音通话功能。通过优化音频编码与网络传输,确保了高质量、低延迟的通信体验。 基于UDP的QT语音通话程序可以实现数据的接收与发送,并且既可以作为客户端也可以作为服务端使用。该程序利用QAudioInput进行录音并通过QAudioOutput播放音频,在64位Windows和Linux系统上均已测试通过并可正常运行。
  • 基于UDP的QT
    优质
    本项目采用Qt框架和UDP协议,实现了高效稳定的实时语音通信系统。用户界面友好,支持高质量语音传输与通话功能,适用于跨平台应用开发。 基于UDP的QT语音通话实现。