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在Android中同时实现图片的平移、缩放和旋转(附源码)

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简介:
本文详细介绍了如何在Android应用开发中实现图片的同时平移、缩放及旋转功能,并提供完整源代码供读者参考学习。 在Android开发中实现图片的平移、缩放以及旋转功能可以参考一些博客文章中的源码示例。一篇相关的博客详细介绍了如何通过代码同步完成这些操作,内容涵盖了手势检测、矩阵变换等关键技术点。 为了便于理解与应用,开发者可以根据该文档提供的指导来调整和优化自己的项目需求,在实际开发过程中灵活运用其中的原理和技术细节。

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  • Android
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    本文详细介绍了如何在Android应用开发中实现图片的同时平移、缩放及旋转功能,并提供完整源代码供读者参考学习。 在Android开发中实现图片的平移、缩放以及旋转功能可以参考一些博客文章中的源码示例。一篇相关的博客详细介绍了如何通过代码同步完成这些操作,内容涵盖了手势检测、矩阵变换等关键技术点。 为了便于理解与应用,开发者可以根据该文档提供的指导来调整和优化自己的项目需求,在实际开发过程中灵活运用其中的原理和技术细节。
  • Android台上功能
    优质
    本项目专注于开发一款适用于Android平台的应用程序,实现了对图片进行同时平移、缩放及旋转的功能,为用户提供便捷的操作体验。 本段落主要介绍了在Android平台上实现图片平移、缩放和旋转同时进行的相关资料,需要的朋友可以参考。
  • OpenGL
    优质
    本教程详细介绍了在OpenGL中实现物体的旋转、平移及缩放操作的基本原理与具体代码示例,帮助读者掌握三维图形变换技术。 OPENGL 旋转、平移和缩放是很好的入门级示例,希望对您有所帮助。
  • Unity3DUV
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    本教程详细介绍在Unity3D中如何进行UV平移、缩放及旋转操作,帮助用户掌握高效调整模型纹理的技术。 在Unity3D中可以对材质球的UV进行平移、缩放和旋转操作。
  • Unity3D运行Gizmo
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    本文介绍了在Unity3D中如何操作Gizmos进行游戏对象的调试可视化,具体包括了旋转、平移与缩放三种常用变换技巧。 Unity3D 运行时动态生成模型(三):编辑模型及RTGizmo插件的整改。在此次调整中,对代码进行了整理以使其更加清晰流畅,并删除了不必要的功能。
  • 交互式
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    本项目旨在开发一个用户友好的界面,支持图形对象的实时旋转、平移和缩放操作。通过直观的交互方式,提高设计效率与创作灵活性。 使用MFC实现鼠标和键盘交互来完成图形的旋转、平移和缩放功能。
  • 基于OpenGLMFC
    优质
    本项目采用OpenGL与MFC技术,实现了三维图形在窗口中的实时旋转、缩放和平移功能,为用户提供直观高效的交互体验。 在软件平台VS2010上使用MFC+OpenGL进行开发。旋转功能通过ArcBall实现:左键按下并移动鼠标以控制视角的旋转;滚轮滚动用于缩放视图;右键点击并通过拖动来平移场景。
  • NV21格式方法
    优质
    本文介绍了在NV21格式下实现图像的基本变换技术,包括图像的旋转、平移及缩放的具体操作步骤与算法优化策略。 可用的NV21图像尺寸为1920*1280,可以通过改变变量值来调整成其他大小的图像,但缩放比例需要是2的倍数。
  • OpenGL纹理隐藏
    优质
    本项目通过OpenGL技术实现了三维图形的平移、缩放、旋转等基本变换功能,并增加了纹理隐藏效果,提升了图形处理能力。 可以实现光照颜色的变化,并且能够通过交互控制物体的位置、旋转和缩放。文中还对比了有无消隐的效果,并增加了纹理选项。用户可以选择多种不同的物体进行加载。
  • QOpenGLWidget展示QImage并显示、大/小)、功能
    优质
    本项目介绍如何在QOpenGLWidget中加载和显示QImage,并实现图像的基本操作,包括显示、缩放(支持放大和缩小)、旋转和平移功能。演示了使用现代Qt技术高效处理图像的完整流程。 使用QOpenGLWidget显示QImage图片,并实现显示、缩放(放大、缩小)、旋转和平移等功能。