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Cocos2d-x源码全解

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简介:
《Cocos2d-x源码全解》是一本深入剖析游戏引擎Cocos2d-x内部机制的技术书籍,适合希望理解并优化该平台游戏开发的专业人士阅读。 Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,广泛用于创建2D和2.5D游戏、交互式图书和其他富媒体应用程序。这个cocos2dx源码大全的压缩包很可能包含了大量的Cocos2d-x项目源代码,对于学习和深入理解Cocos2d-x的工作原理及其API使用具有很高的价值。 Cocos2d-x是基于C++开发的,并提供了Python和Lua语言的支持,让开发者可以选择不同的编程语言进行游戏开发。框架的核心组件包括场景管理、精灵、动画系统、物理引擎、粒子特效生成器、触摸事件处理机制以及定时任务调度等功能模块。以下是关于Cocos2d-x的一些关键知识点: 1. **场景(Scene)**:在Cocos2d-x中,场景是构建游戏或应用程序的基本单元,它包含了一个或多个层和这些层次中的所有对象。通过切换不同的场景可以实现游戏不同阶段的展示。 2. **层(Layer)**:层作为场景的一部分逻辑单位,在其中组织了游戏的内容与功能。每个层都可以看作是一个独立管理的屏幕区域,并且可以在里面添加精灵、菜单项等元素来丰富界面内容。 3. **精灵(Sprite)**:在二维游戏中,精灵是基本图像对象之一,可以进行移动、旋转和缩放操作以及执行动画效果。Cocos2d-x中的精灵类提供了丰富的图形处理能力。 4. **动作(Action)**:通过使用Cocos2d-x的动作系统,开发者能够定义物体的动态行为如平移、旋转等,并且可以通过组合不同类型的行动来创建复杂的动画序列。 5. **节点(Node)**:在Cocos2d-x中,所有可视或不可视的游戏对象都是从“节点”类派生出来的。包括精灵、层和场景在内的各种组件都属于该抽象概念的子类别。“节点”的树状结构特性使它们能够被有效地组织起来以进行管理和渲染。 6. **事件处理**:Cocos2d-x提供了一套完整的机制来响应触摸屏、键盘等输入设备产生的用户交互行为,通过为特定对象注册相应的监听器可以实现对这些操作的捕获和反馈。 7. **定时器(Scheduler)**:利用调度功能可以在指定的时间间隔内执行代码或任务,这对于游戏循环来说是必不可少的一部分。 8. **物理引擎(Box2D)**:Cocos2d-x集成了Box2D物理库来实现逼真的碰撞检测、重力等效果。 9. **粒子系统(Particle System)**:用于创建火焰、烟雾和水波等各种视觉特效,通过灵活配置参数可以模拟出各种场景下的动态元素表现形式。 10. **音频管理**:该框架支持背景音乐及音效的播放功能,并且兼容多种格式文件类型以适应不同的需求情况。 11. **脚本语言的支持**:除了使用C++之外,Cocos2d-x还允许开发者利用Lua和JavaScript(通过Cocos2d-JS)编写游戏逻辑代码,从而降低开发门槛并加速项目进度。 在源码大全中可以找到上述概念的具体实现细节。深入阅读与分析这些示例程序有助于提升对框架的理解,并且能够提高个人的游戏开发技能水平。

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客服
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  • Cocos2d-x
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    《Cocos2d-x源码全解》是一本深入剖析游戏引擎Cocos2d-x内部机制的技术书籍,适合希望理解并优化该平台游戏开发的专业人士阅读。 Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,广泛用于创建2D和2.5D游戏、交互式图书和其他富媒体应用程序。这个cocos2dx源码大全的压缩包很可能包含了大量的Cocos2d-x项目源代码,对于学习和深入理解Cocos2d-x的工作原理及其API使用具有很高的价值。 Cocos2d-x是基于C++开发的,并提供了Python和Lua语言的支持,让开发者可以选择不同的编程语言进行游戏开发。框架的核心组件包括场景管理、精灵、动画系统、物理引擎、粒子特效生成器、触摸事件处理机制以及定时任务调度等功能模块。以下是关于Cocos2d-x的一些关键知识点: 1. **场景(Scene)**:在Cocos2d-x中,场景是构建游戏或应用程序的基本单元,它包含了一个或多个层和这些层次中的所有对象。通过切换不同的场景可以实现游戏不同阶段的展示。 2. **层(Layer)**:层作为场景的一部分逻辑单位,在其中组织了游戏的内容与功能。每个层都可以看作是一个独立管理的屏幕区域,并且可以在里面添加精灵、菜单项等元素来丰富界面内容。 3. **精灵(Sprite)**:在二维游戏中,精灵是基本图像对象之一,可以进行移动、旋转和缩放操作以及执行动画效果。Cocos2d-x中的精灵类提供了丰富的图形处理能力。 4. **动作(Action)**:通过使用Cocos2d-x的动作系统,开发者能够定义物体的动态行为如平移、旋转等,并且可以通过组合不同类型的行动来创建复杂的动画序列。 5. **节点(Node)**:在Cocos2d-x中,所有可视或不可视的游戏对象都是从“节点”类派生出来的。包括精灵、层和场景在内的各种组件都属于该抽象概念的子类别。“节点”的树状结构特性使它们能够被有效地组织起来以进行管理和渲染。 6. **事件处理**:Cocos2d-x提供了一套完整的机制来响应触摸屏、键盘等输入设备产生的用户交互行为,通过为特定对象注册相应的监听器可以实现对这些操作的捕获和反馈。 7. **定时器(Scheduler)**:利用调度功能可以在指定的时间间隔内执行代码或任务,这对于游戏循环来说是必不可少的一部分。 8. **物理引擎(Box2D)**:Cocos2d-x集成了Box2D物理库来实现逼真的碰撞检测、重力等效果。 9. **粒子系统(Particle System)**:用于创建火焰、烟雾和水波等各种视觉特效,通过灵活配置参数可以模拟出各种场景下的动态元素表现形式。 10. **音频管理**:该框架支持背景音乐及音效的播放功能,并且兼容多种格式文件类型以适应不同的需求情况。 11. **脚本语言的支持**:除了使用C++之外,Cocos2d-x还允许开发者利用Lua和JavaScript(通过Cocos2d-JS)编写游戏逻辑代码,从而降低开发门槛并加速项目进度。 在源码大全中可以找到上述概念的具体实现细节。深入阅读与分析这些示例程序有助于提升对框架的理解,并且能够提高个人的游戏开发技能水平。
  • Cocos2d-X游戏合集RAR
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    本资源为《Cocos2d-x游戏源代码大全》合集RAR文件,内含多种Cocos2d-x游戏开发实例与完整源码,适合学习移动游戏开发技术。 cocos2dx游戏实例源码包含大约三十种不同的游戏。
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  • Cocos2d-x游戏的
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    Cocos2d-x游戏的源代码提供了使用Cocos2d-x引擎开发游戏时所需的编程资源和示例代码,适合开发者深入学习与实践。 Cocos2d-x游戏源码已成功在自己的电脑上运行。
  • Cocos2d-x游戏的
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    Cocos2d-x游戏的源代码提供了使用Cocos2d-x引擎开发的游戏的实际编程内容和结构,适合开发者深入学习游戏编程技巧。 我制作了一个使用cocos2d-x引擎的闯关类游戏。我是参考别人的项目来做的,在2.1.0版本上成功运行了,仅供学习之用。
  • Cocos2d-x C++ 3.4版48款游戏.zip
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    本资源包包含48款使用Cocos2d-x 3.4版本开发的游戏完整源代码,涵盖多种游戏类型与风格,适合开发者学习参考。 Cocos2d-x_C++_3.4游戏源码合集包含48款游戏的代码示例,包括捕鱼达人、FlappyBird、2048、塔防、微信飞机大战、超级玛丽、坦克大战、刀塔传奇、防空-合金弹头、城市猎人(跑酷)、封神榜系列游戏中的某一款、“跑酷30”可能是指某个具体的跑酷类游戏的名字,切水果,奇怪大冒险,翻牌效果,方形转换成圆形动画效果,斗地主,五子棋,小海豹跳跃或相关小游戏、割绳子(Cut the Rope 类型的游戏)、数字游戏、俄罗斯方块、中国象棋、植物大战僵尸、按钮特效设计如心形进度条和赛车游戏等。此外还包括预测球的轨迹算法实现以及愤怒的小鸟系列的ClippingNode功能,刀光效果展示,SLG策略类游戏魂斗罗射击游戏,“天天过马路”这类休闲小游戏,橡皮擦效果应用到游戏中流体测试项目、2d 光线模拟技术、“愤怒的小鸟2”,弹球游戏设计与实现A*算法及其实现案例塔防游戏的扩展版本战争迷雾系统开发,以及利用RUBE工具创建物理引擎场景动态生成刚体和纹理贴图。最后还有LOL(英雄联盟)相关示例代码、光线效果改进版。
  • Cocos2d-x实战(Lua版)》.7z
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    本资源为《Cocos2d-x实战(Lua版)》一书配套源代码压缩包,适用于学习游戏开发及Cocos2d-x引擎应用的技术爱好者。 《Cocos2d-x实战 Lua卷》源码.7z
  • Cocos2d-x Lua密工具
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    Cocos2d-x Lua解密工具旨在为开发者提供一种便捷途径来解析和理解已加密或混淆的Lua脚本,特别适用于使用Cocos2d-x引擎开发的游戏项目。此工具能够帮助游戏开发者高效地进行代码调试与维护工作。 cocos2dx lua 解密工具xxtea_decrypt非常好用,可以直接反编译出来。
  • Cocos2d-x Lua密工具
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    Cocos2d-x Lua解密工具是一款专为游戏开发者设计的应用程序,能够帮助他们解析和修改使用Cocos2d-x引擎开发的游戏中的Lua脚本代码。 cocos2dx lua 解密工具xxtea_decrypt非常好用,可以直接反编译出来。