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STM32F103播放《喀秋莎》与《游山恋》

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简介:
本项目展示了如何使用STM32F103微控制器实现音频播放功能,具体演示了两首经典歌曲《喀秋莎》与《游山恋》的播放过程。 在使用STM32F103播放《游山恋》和《喀秋莎》时,需要将PB1引脚通过杜邦线连接到蜂鸣器的PB8引脚上才能发出声音,否则不会发声。

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  • STM32F103
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    本项目展示了如何使用STM32F103微控制器实现音频播放功能,具体演示了两首经典歌曲《喀秋莎》与《游山恋》的播放过程。 在使用STM32F103播放《游山恋》和《喀秋莎》时,需要将PB1引脚通过杜邦线连接到蜂鸣器的PB8引脚上才能发出声音,否则不会发声。
  • 基于STM32F103的音乐器和戏机
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    本项目是一款集音乐播放与小游戏于一体的多功能娱乐设备。采用STM32F103微控制器为核心,支持MP3音频解码及多种经典游戏,为用户带来便捷丰富的娱乐体验。 基于STM32F103的DIY音乐播放器与游戏机项目,在硬件方面不使用VS1053解码芯片、WM8978声卡以及外扩SRAM,仅在普通的103小板上实现;软件则采用裸机编程方式,适合各种技术水平的人。音频输出通过DAC技术完成,效果出色。这款DIY作品既具有娱乐性又能让人们回味童年时光,非常有趣。
  • STM32F103音乐
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    本项目是一款基于STM32F103芯片开发的音乐播放器,支持多种音频格式,操作简便,具有高音质输出和低功耗特点。 这个程序是在STM32F103单片机上使用蜂鸣器播放音乐的代码,曲调为C调。该程序主要涵盖了低、中、高三个音区共36个音调(每个音区分别有1, 1#, 2, 2#, 3, 4, 4#, 5, 5#, 6, 6#, 和7十二个音调)。资源内包含一个上位机程序,用于生成音乐代码(通过输入曲目对应的音符和节拍即可),另外还提供了几个示例音乐代码供调试使用。 单片机端的程序主要分为两部分:一部分是解码音乐代码的音乐处理程序(music);另一部分则是配置定时器和PWM频率的硬件配置文件(timer)。该配置采用TIM1生成PWM信号,PB8引脚输出PWM信号连接到蜂鸣器上。资源中包含一份简单的使用说明。 资源列表如下: 1. 单片机端代码:music.c, music.h, timer.h, timer.c 2. 用于生成音乐代码的上位机程序:51music.exe 3. 示例音乐文件 4. 使用说明书
  • STM32F103利用DACWAV音频
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    本项目介绍如何使用STM32F103微控制器内置的DAC模块来实时播放存储在内存中的WAV格式音频文件,实现简单高效的音频输出功能。 STM32F103通过TIM、DMA、DAC、FATFS、SPI和FLASH来播放W25Q64存储器中的WAV格式音频,该项目使用STM32CUBEMX生成了HAL库工程。
  • 扩展实验E1 STM32F103 MP3器实验_音乐器_
    优质
    本实验为基于STM32F103芯片的MP3播放器开发项目,旨在通过硬件与软件结合的方式实现音乐播放功能。参与者将学习到音频解码、接口通信等技术知识,并完成一个可实际操作的音乐播放设备。 本实验开始前会先检测字库是否存在。如果一切正常,则对VS1053进行RAM测试和正弦波测试,在完成这些步骤后将循环播放SD卡中MUSIC文件夹里的歌曲(需在SD卡根目录创建一个名为MUSIC的文件夹,并放入相应的音乐文件)。TFTLCD屏幕会显示当前正在播放的歌名、播放时间、总时长以及已有的歌曲总数和当前曲目的编号。KEY0键用于选择下一首,而KEY1则用来切换至上一首歌曲。本例程还支持通过USMART调用VS_Set_Vol/VS_Set_Bass/VS_Set_Effect等函数来配置VS1053的相关参数,并使用DS0指示灯显示程序的运行状态。
  • TrollInstallerX_1.0.1_新版.ipa
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    TrollInstallerX是一款专为iOS设备打造的应用安装工具,版本1.0.1带来了一系列优化和新功能。秋名山新版暗示了对速度和效率的极致追求,让应用安装变得更快更简便。 TrollInstallerX_1.0.1_秋名山.ipa
  • 基于STM32F103的SNY6288语音代码
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    本项目介绍了一种基于STM32F103微控制器与SNY6288语音芯片实现语音播放的代码设计,适用于智能硬件和物联网领域。 基于STM32F103的SNY6288语音播放源码可以直接在KEIL5中运行。
  • STM32F103结合PCM5102A和Helix软解MP3
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    本项目介绍如何使用FFmpeg和SDL技术实现UDP组播流的接收与播放,适用于音视频开发人员学习实践。 FFmpeg是一个强大的开源多媒体处理框架,它包含了各种音视频编码、解码、转换以及播放的工具。在本项目中,我们将关注如何使用FFmpeg的API和Simple DirectMedia Layer(SDL)库来创建一个C++播放器,用于播放UDP组播流。UDP组播是一种网络通信协议,它可以高效地将数据发送到多个接收者,特别适合实时音视频流媒体传输。 我们需要理解FFmpeg API的基础知识。FFmpeg库提供了许多函数,例如`avformat_open_input()`用来打开输入流;`avformat_find_stream_info()`获取流的信息;`avcodec_find_decoder()`查找对应的解码器;使用`avcodec_decode_video2()`或`avcodec_decode_audio4()`进行视频和音频的解码工作,并通过`sws_scale()`来进行色彩空间转换。 接下来,我们将利用SDL库来实现音视频的渲染。SDL是一个跨平台开发库,支持窗口管理、图形绘制及事件处理等功能,非常适合多媒体应用。例如使用`SDL_Init()`初始化系统;用`SDL_CreateWindow()`创建窗口;调用`SDL_CreateRenderer()`生成渲染器,并通过`SDL_LoadBMP()`加载解码后的帧图像,再利用`SDL_RenderCopy()`将这些帧显示到屏幕上。 对于UDP组播流的处理,我们需要设置适当的网络参数。使用`avformat_network_init()`初始化网络上下文环境,在FFmpeg的AVFormatContext中配置组播地址和端口;通过调用`avformat_open_input()`函数来打开组播流。此外可能还需利用`setsockopt()`函数完成加入或离开特定组的操作,指定相应的选项如`IP_ADD_MEMBERSHIP`或`IP_DROP_MEMBERSHIP`。 在实际编程过程中,我们会创建一个循环不断读取、解码并显示数据。具体来说就是通过调用`av_read_frame()`来获取一帧数据;使用`avcodec_send_packet()`将接收到的数据包与解码器关联起来;然后利用`avcodec_receive_frame()`接收经过处理后的帧内容。需要注意的是,在实时流媒体传输中可能会出现丢包现象,因此需要适当处理可能出现的错误和异常情况。 在播放过程中,SDL事件监听也十分重要。通过调用`SDL_PollEvent()`可以捕捉用户输入动作如关闭窗口、暂停播放等;同时也要注意线程同步问题——确保解码与渲染操作分别在不同的线程中进行以提升性能并避免阻塞现象的发生。 创建能够支持UDP组播流的FFmpeg SDL播放器,涉及到音视频处理技术、网络通信知识以及多线程编程等方面的内容。熟练掌握FFmpeg和SDL库的相关API,并且精通网络编程与事件驱动式编程方法是实现上述功能的关键所在。通过这个项目的学习实践过程,可以深入理解多媒体处理技术和实时通讯机制的应用技巧;有助于提高C++语言及开源库的使用能力水平。
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    QMDK_Player.zip是一款专为游戏爱好者设计的游戏播放器版本软件,支持多种格式的游戏文件流畅播放,提供丰富的自定义选项和便捷的操作界面,让玩家轻松享受游戏精彩瞬间。 本段落介绍了如何使用MDK-SDK开发一个基于QT的应用程序——视频播放器。通过详细讲解和实践操作,帮助读者掌握在该环境下进行视频应用编程的基本技能与方法。