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CodeV视频学习示例

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简介:
《CodeV视频学习示例》是一系列专为编程初学者设计的教学视频,通过实例演示帮助学习者掌握编码技巧和解决问题的能力。 很好的CodeV学习视频教程,需要的可以下载。

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  • CodeV
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  • CodeV界面解析图
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    《CodeV界面解析图示》是一份详细指导用户理解与操作CodeV软件界面的图文手册。通过清晰标注和说明,帮助读者轻松掌握各项功能设置及优化技巧,适用于光学设计领域的学习者与专业人士。 CODEV使用手册2 容许公差 你可能熟悉莫非定律:任何有可能出错的事情最终都会发生错误。容差分析的目的在于通过模拟何种类型的误差可能发生、这些误差对光学系统性能的影响程度以及成功构建一个工作系统的可能性等问题,使这一法则失效。 在Code V中有一些用于进行容差分析的工具,包括一种强大的属性设置功能。其他工具则被用来评估用户自定义的容差要求和蒙特卡罗(Monte Carlo)仿真结果。 目录: - 莫非定律 - 容许公差分配与TOR... - 公差类型... - 使用LDM确定公差和TOR.. - 输出分析... - 其他容差分析属性... 莫非定律 光学系统对加工精度有一定的要求。在许多机械装置中不太明显的误差,在光学系统里可能会导致严重的成像质量问题。由于没有任何事情可以做到绝对完美,因此总会存在一些误差。容差分析的目的是弄清楚构建一个光学系统的潜在错误类型,并且预测这些错误的影响。 什么可能出错? 共轴光学系统可以通过少量参数来定义,主要是每个表面的曲率、厚度和玻璃材料。然而,即使这样简单的几个参数也可能导致多种类型的错误,包括但不限于: - 曲率误差(通常通过样板吻合度进行测试,DLF, 以及柱面不规则度 IRR) 接下来将使用一个名为Cooke三片型物镜的样本透镜来进行容差分析。该样本没有预先定义公差。 1. 选择Analysis > Tolerancing > RMS Wavefront Error菜单。 2. 在弹出对话框中,选均方根波前误差作为光学成像质量的标准。 3. 点击OK开始运行程序。从这点少量的输入后,将产生大量输出结果(与该操作等效的命令是TOR;GO)。 设置公差 如前所述,容差被视为透镜数据的一部分,在LDM中定义、查看和编辑,并且在保存时也会被保存到.len文件中。 1. 选择File > Open菜单并打开提供的Cooke三片型物镜样本。 2. 选择Review > Tolerance菜单以显示Tolerances and Compensators窗口。由于该透镜没有包含任何默认容差值,因此当前视窗为空白状态。 3. 点击LDM表格顶部的Autofill按钮打开Tolerance Spreadsheet Autofill对话框,并使用默认设置(对所有表面应用缺省公差)。 4. 确定后,将显示标准的缺省容差。向下滚动可以看到为该共轴透镜生成了53个缺省值。 这些公差的影响尚未计算(这是TOR的工作),还需定义一个补偿器;一旦开始设置容差和补偿元,则Code V假定你已设定了所需的所有内容,因此不再需要自动生成任何东西。 1. 在Tolerances and Compensators窗口底部的补偿器表格中右击End of Data栏。 2. 选择Insert插入新的项目。 3. 双击Start Surface单元格并选择Image表面作为起始面。 4. 对新添加的补偿元双击Type单元格,并滚动设置将其设为Z轴位移(DLZ)。 如果是像平面,厚度(DLT)和Z轴位移(DLZ)是等效的。通常情况下,通过向后推移动后续表面来改变厚度,而DLZ仅移动该特定表面而不影响其他部分。 5. 点击顶部处的Commit按钮或直接点击公以保存设置。 以上步骤完成后即可进行容差分析计算和结果查看。
  • FFmpeg音iOS
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    简介:本项目提供基于FFmpeg库在iOS平台上的音频和视频处理示例代码,包括编码、解码及媒体流操作等实用功能。 FFmpeg_audio_video_demo_ios 是一个基于iOS平台的项目,它演示了如何利用FFmpeg库进行音频和视频处理。FFmpeg是一个强大的开源项目,包含了多种工具和库,用于处理多媒体数据,包括音视频编码、解码、转码、流媒体等。在iOS应用开发中,FFmpeg可以帮助开发者实现自定义的音视频播放、编辑和传输功能。 本项目主要涉及以下几个关键技术点: 1. FFmpeg库集成:你需要将FFmpeg库集成到你的iOS项目中。这通常通过CocoaPods或手动添加源代码完成。集成后,你可以访问FFmpeg提供的各种API,进行音视频操作。 2. 视频解码:FFmpeg支持多种视频编码格式,如H.264、MPEG-4等。在iOS应用中,你可以使用FFmpeg的avcodec库来解码视频流,将编码后的数据转换为原始像素数据(如YUV格式)。 3. YUV数据处理:YUV是一种常见的视频色彩空间,常用于视频处理。在iOS上,通常需要将YUV数据转换为OpenGL可以渲染的RGB格式。这可以通过自定义的像素缓冲区或者使用GPUImage等库来完成。 4. OpenGL ES渲染:OpenGL ES是移动设备上的图形渲染库,可用于在屏幕上显示视频帧。你需要创建一个OpenGL ES上下文,设置顶点和纹理坐标,然后将解码后的YUV或RGB数据作为纹理传入GPU进行渲染。 5. 音频解码与播放:FFmpeg的avformat库可以用来读取音频流,而avcodec库则负责音频解码。解码后的PCM数据可以通过OpenAL进行播放。OpenAL是跨平台的音频API,提供立体声、环绕声和3D音效等功能。 6. 播放控制:在iOS应用中,你需要实现播放、暂停、停止、快进、快退等控制功能。这涉及到对FFmpeg解码器和OpenAL播放器的控制,以及时间同步管理。 7. UI设计与交互:为了提供良好的用户体验,你需要设计用户界面,展示视频画面,并添加控制元素。你可能需要结合UIKit或自定义视图来实现。 8. 多媒体文件格式支持:FFmpeg支持多种多媒体容器格式(如MP4、FLV、MKV等),你可以根据文件扩展名或文件头信息选择合适的解码器。 9. 性能优化:在处理多媒体数据时,性能优化至关重要。例如,你可以利用多线程解码视频,或者使用硬件加速来提高处理速度。 10. 流媒体支持:如果需要,你可以利用FFmpeg实现RTSP、HTTP或HLS等流媒体协议的播放。 通过学习和实践FFmpeg_audio_video_demo_ios项目中的代码和提供的资源,开发者能够深入了解如何在iOS平台上进行音视频处理,并为开发音视频应用打下坚实基础。
  • Vue-master.zip
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    Vue视频示例-master.zip 是一个包含各种Vue.js框架视频教程和实践案例的压缩文件包,适用于学习Vue.js前端开发技术。 关于Vue直播推流以及播放RTMP、HLS/M3U8视频的实现方法。
  • 高斯
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    高斯学习视频是一系列专注于数学教育的教学资源,特别适合对卡尔·弗里德里希·高斯所创立的数学理论感兴趣的学习者。这些视频深入浅出地讲解了从基础到高级的各种数学概念和技巧,并结合历史背景和实际应用案例来增强理解力。无论是学生、教师还是对数学充满好奇的专业人士,都能从中受益匪浅。 高斯软件的基础介绍及其应用的相关课程简介,请在观看前下载相应的播放器进行播放。
  • JSSIP音
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    JSSIP音视频演示示例提供了一个基于JavaScript的Session Initiation Protocol (JS SIP) 的实时通信解决方案展示平台。该示例通过直观的方式帮助用户理解并快速上手实现网页间的音频和视频通话功能,适用于开发者学习与测试SIP协议在WebRTC环境下的应用集成。 这段文字描述的是一个基于jssip封装的演示版本,与freeswitch对接后可以实现音视频通话功能以及MI(可能指的是媒体接口)的相关操作。
  • 深度质量诊断演demo
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    本demo利用深度学习技术对视频质量进行智能化诊断和评估,通过分析视频中的各种参数与特征,自动识别并标注影响观看体验的问题。 视频质量诊断最初由于数据不足而采用传统方法进行检测。随着数据积累的增加,我们使用分类模型进行了训练,并开展了亮度异常检测、偏色检测、图像噪声检测、条纹噪声检测、清晰度检测、信号丢失检测、遮挡检测和对比度检测等工作。
  • 播放器
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    这是一个简单的视频播放器示例,展示了基本的媒体播放功能和用户界面设计。它支持多种格式的视频文件,并提供了直观的操作方式以便于观看和管理个人媒体库。 视频播放器示例效果不错的一个演示项目。
  • DirectShow编辑
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    DirectShow视频编辑示例旨在展示如何使用DirectShow框架在Windows平台上进行视频捕获、处理及回放等基本操作。通过该示例,开发者可以学习到视频流媒体编程的基础知识和技巧,并应用于实际的多媒体项目中。 DirectShow是微软开发的一个强大的多媒体框架,用于处理音频和视频流。这个框架允许开发者创建复杂的媒体应用程序,包括视频编辑、播放、捕获等。在这个DirectShow视频编辑例子中,我们将探讨如何利用DirectShow来实现画中画、背景音乐添加以及视频过渡效果。 画中画(Picture-in-Picture)技术在视频编辑中很常见,它允许同时显示两个或多个视频源。在DirectShow中,这可以通过创建多个视频渲染器节点并设置它们的Z顺序来实现。一个视频流可以设置为前景,而另一个则作为背景。通过调整各自滤镜的属性,可以控制小窗口的大小、位置和透明度。 添加背景音乐涉及音频混合。DirectShow提供了Audio Mixers Filter,可以用来混合多路音频信号。开发者需要将视频文件的音频流和单独的音乐文件连接到混音器滤镜上,然后调整音量以达到理想的混合效果。注意,正确设置音频格式的转换也很关键,确保音乐文件的格式与视频文件的音频格式兼容。 至于视频过渡效果,DirectShow提供了一些内建的过渡滤镜,如Fade In和Fade Out、Crossfade等。开发者可以根据需要选择合适的滤镜,通过设置滤镜的时间参数来控制过渡的持续时间。在视频流之间插入这些滤镜节点,可以实现平滑的场景切换。如果内建的滤镜不能满足需求,还可以自定义滤镜来创建独特的过渡效果。 在实际开发中,使用DirectShow进行视频编辑会涉及到许多底层细节,例如文件解析、流处理和时序同步等。开发者需要对DirectShow的Filter Graph Manager有深入理解,它是整个框架的核心,负责管理滤镜之间的连接和数据流。此外,还要熟练掌握COM组件编程,因为DirectShow是基于COM(Component Object Model)构建的。 在提供的示例文件中,可能包含了一个展示如何使用DirectShow API实现上述功能的工程或代码片段。通过研究这个例子,开发者可以学习到如何构建和操作Filter Graph以及如何配置和控制滤镜以达到预期的视频编辑效果。在实践中,不断调试和优化Filter Graph的性能,可以获得流畅、高效的视频处理体验。 DirectShow是一个功能强大的工具,能够帮助开发者创建复杂且定制化的视频编辑应用。通过深入理解和实践,我们可以利用其丰富的滤镜库和灵活的架构实现各种创新的视频编辑功能。