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五子棋HGE引擎演示。

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简介:
利用了VC2005的编译环境,并结合了HGE图形引擎进行开发。这构成了一个简易的实践项目。该程序支持单人模式以及双人对战的游戏体验。我们衷心感谢Haff引擎的贡献,同时对HGEchina网站的资源提供了极大的帮助,并特别致谢“微妙的平衡”师兄的开源中文显示方案,为项目增添了显著的功能。

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客服
客服
  • HGE
    优质
    五子棋HGE引擎演示版是一款基于HGE图形引擎开发的五子棋游戏软件的试玩版本。玩家可以体验流畅的游戏界面和基本对战功能,感受精美的画面与音效带来的全新游戏乐趣。 在VC2005编译环境下使用HGE图形引擎进行开发,这是一个小小的练习项目。游戏支持人机对战和双人模式两种玩法。感谢Haff提供的引擎以及HGEchina网站的支持,特别要感谢“微妙的平衡”师兄开源的中文显示功能。
  • 弈心AI
    优质
    弈心五子棋AI引擎是一款专为五子棋爱好者设计的人工智能软件,具备强大的算法和策略分析能力,能够提供高水平的游戏体验与学习资源。 前不久在编写五子棋AI的时候,在一个国外的网站上无意间发现了一款据说是最先进的五子棋AI引擎,可以学习一下以扩展思路。
  • Java项目 Java项目
    优质
    本项目为Java语言开发的五子棋游戏,旨在展示基本的游戏逻辑、用户界面和算法实现。玩家可以体验经典的黑白对弈,同时探索AI对手的功能。 Java五子棋项目 Java五子棋项目 Java五子棋项目 Java五子棋项目 Java五子棋项目
  • Rapfi-gomocup: 一款相对较強的AI
    优质
    Rapfi-gomocup是一款强大的五子棋人工智能程序,参与多项国际赛事并取得优异成绩。它通过深度学习和策略分析提供高水平的游戏体验。 Rapfi是一个专门用于Gomoku(五子棋)游戏的引擎设计。由于Gomocup比赛要求AI通过通信进行互动,因此推荐使用兼容GUI以方便操作,该GUI可以下载获得。文档中的一部分内容用作者母语中文记录。 由于代码结构不再适合未来开发需求,Rapfi当前版本将不会得到更新。它由C++编写,并基于增强的alpha-beta算法构建而成。此版仅支持自由规则模式下游戏,其竞技强度相对较强,在2018年Gomocup比赛中排名第四位,与前几名选手之间约有300埃洛分差距。 Rapfi拥有内置配置选项,但若想更改这些设置,则需重新生成配置文件。该文件包含了所有必要信息如评估值、得分标准及修剪余量等。由于Rapfi包含大量评估参数,在调整时需要特别注意。
  • HGE游戏详尽教程
    优质
    《HGE游戏引擎详尽教程》是一本全面介绍HGE游戏引擎使用方法和技术细节的书籍或视频系列,旨在帮助开发者掌握高效的游戏开发技巧。 HGE引擎是一款基于DirectX8的游戏开发工具,适用于Delphi编程环境。该引擎以其在游戏《传奇》中的应用而闻名。它包含多种游戏的源代码和教程,并提供了可以直接调用的Delphi DirectX8单元库。
  • 【H5】,含【音效】【落】【新
    优质
    这是一款功能丰富的五子棋H5游戏,包含逼真的音效、落子预演和新手引导提示,让玩家尽享策略与乐趣。 自制HTML5五子棋游戏,使用canvas绘制棋盘与棋子,并采用渐变色来渲染棋子。游戏中包含背景音乐以及落棋音效功能,并且具有落棋预演的功能,能够提示新下棋的位置。具体演示可以参考相关视频平台的内容展示。
  • HGE游戏详尽教程.rar
    优质
    本资源提供了一套关于HGE游戏引擎的详细教程,内容涵盖了从基础设置到高级应用的各项技术要点,适合游戏开发爱好者和专业开发者学习参考。 这里提供了一些关于HGE游戏开发的基本操作和基础知识,适合初学者入门使用。
  • 的C++源代码
    优质
    这段C++源代码实现了六子棋(Gomoku)的人工智能算法,用于开发游戏引擎或研究项目。包含核心算法与优化策略,适用于深度学习和机器对弈分析。 六子棋的规则是:一局比赛中一方使用黑子,另一方使用白子,由持黑者先行一步,在棋盘上放置一个黑子;随后双方轮流下棋,每次各放两个棋子。游戏的目标是在棋盘上率先连成六个同色相连的棋子即为胜利。六子棋规则简洁且公平,并没有给先手方带来优势,而由于每步都要落两枚棋子的缘故,使得六子棋比五子棋更为复杂。实际上,在状态空间和决策树的复杂度方面,六子棋牌力远超于五子棋,其难度已经接近围棋与国际象棋了。
  • mfc_wuziqi.rar_MFC_MFC_ mfc
    优质
    这是一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的五子棋游戏程序,提供了一个经典的策略游戏体验,并且包含了图形用户界面和基本的人机对战功能。 《五子棋游戏开发——基于MFC的实现详解》 五子棋作为一种深受人们喜爱的传统棋类游戏,规则简单而策略深邃,一直以来都是编程爱好者进行游戏开发的热门选择。本段落将深入探讨如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架来编写一个五子棋游戏。MFC是微软为Windows应用程序开发提供的C++类库,它极大地简化了窗口、菜单、控件等元素的创建和管理。 一、MFC框架基础 在深入五子棋游戏的具体实现之前,我们首先需要了解MFC的基本概念。MFC提供了一种面向对象的方式来构建Windows应用程序,它封装了Windows API,使得开发者可以更专注于业务逻辑,而不是底层的系统调用。MFC的主要组件包括:应用程序类、文档类、视图类、框架窗口类以及对话框类等。在五子棋游戏中,视图类通常用于绘制棋盘和棋子,而文档类则负责保存和加载棋谱。 二、五子棋游戏设计 1. 棋盘与棋子:在MFC中,我们可以利用CBitmap或CBrush等类来绘制棋盘的网格和不同颜色的棋子。通过在视图类的OnDraw函数中进行绘制,每次棋局变化时,视图都会自动刷新,显示最新的棋盘状态。 2. 游戏逻辑:五子棋的胜负判断是游戏的核心部分。我们可以定义一个二维数组来表示棋盘状态,每行每列以及对角线上的棋子数量可以通过遍历该数组来计算。当某一方的棋子连成五子时,游戏结束。 3. 人机对战:为了实现人机对战,我们需要设计一个简单的AI算法。最常见的是基于启发式的搜索算法,如Minimax或Alpha-Beta剪枝。这些算法会模拟未来可能的棋局,并预测每一步的结果,从而选择最优的落子位置。 4. 保存与加载棋谱:MFC的文档视图架构非常适合处理文件操作。我们可以自定义一个CDocument派生类,实现读写棋谱的功能。棋谱通常以文本格式存储,每一行代表一回合的棋局,记录下棋的位置。 三、用户交互 1. 棋子落点选择:用户可以通过鼠标点击棋盘选择落子位置。MFC提供了OnMouseMove和OnLButtonDown等消息处理函数,用来捕捉用户的鼠标操作并响应。 2. 游戏状态提示:游戏过程中,可以使用消息框(CMessageBox)或者自定义对话框来提示用户当前的游戏状态,如“五子连珠,你赢了!”或“平局”。 3. 菜单和快捷键:MFC的CMenu类可以用来创建和管理菜单,CWinApp类则支持快捷键的设置。通过菜单和快捷键,用户可以方便地进行保存、加载、重新开始等操作。 四、优化与扩展 1. 界面美化:MFC提供了丰富的控件和样式,可以设计出美观的界面。例如,使用CButton类创建带有图标和文字的按钮,或者使用CToolBar类添加工具栏。 2. 多人对战:除了单机模式,还可以考虑实现网络对战功能,利用Socket编程让两个玩家在网络上进行对弈。 总结而言,通过MFC开发五子棋游戏既锻炼了编程技能也展示了面向对象编程的优势。无论是游戏逻辑、图形界面还是用户交互,MFC都能提供强大的支持使得开发过程更加高效和便捷。尽管本项目仅涉及基本功能但通过不断的改进和扩展可以构建出更加完善富有挑战性的五子棋游戏。