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C++编写的3D射击游戏源代码

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简介:
这是一款用C++语言开发的3D射击游戏的完整源代码,提供了从基础框架到复杂战斗系统的全面实现。它为玩家和开发者提供了一个深入学习和理解三维图形编程及游戏逻辑设计的机会。 使用C++在Windows环境下通过OpenGL开发的一个射击类小游戏。

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客服
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  • C++3D
    优质
    这是一款用C++语言开发的3D射击游戏的完整源代码,提供了从基础框架到复杂战斗系统的全面实现。它为玩家和开发者提供了一个深入学习和理解三维图形编程及游戏逻辑设计的机会。 使用C++在Windows环境下通过OpenGL开发的一个射击类小游戏。
  • C#
    优质
    这是一款使用C#语言编写的射击类游戏,包含完整的源代码。适合对游戏开发感兴趣的程序员学习和研究。 C#开发射击游戏(源代码)
  • C++飞机
    优质
    这段简介可以描述为:C++编写的飞机射击小游戏源码是一款用C++语言开发的飞行射击类游戏代码,适合对编程和游戏设计感兴趣的初学者研究与学习。 寻找一个类似街机游戏彩京的飞机射击小游戏的完整C++源码。希望有人能提供这样的代码。
  • C++
    优质
    这是一款采用C++语言开发的射击类游戏,玩家将在游戏中体验紧张刺激的战斗场景和流畅的操作手感。 使用DDraw实现射击游戏的几个关键点如下: **一、画图自动切割** `IDirectDrawSurface7::BltFast()` 方法不支持超出窗口范围内的图像元素裁剪,因此需要手动处理这种情况。 解决方法是在绘制时检查目标位置是否超过当前窗口边界,并调整以确保图片不会突然消失。具体代码应放置在CGraphic类的 `BltBBuffer()` 函数中指定的位置之前: ```cpp RECT scRect; // 存放当前窗口大小区域 ZeroMemory(&scRect, sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(), &scRect); // 避免图片左上角超出窗口边界 if (x < 0) { m_rect.left -= x; x = 0; } if (y < 0) { m_rect.top -= y; y = 0; } // 确保右下角不超出当前视窗范围 x = x > scRect.right ? scRect.right : x; y = y > scRect.bottom ? scRect.bottom : y; m_rect.left += x; m_rect.top += y; ``` **二、敌机飞行轨迹读取** 不同类型的敌人应有不同的移动路径,可以通过配置文件实现。VC++提供了两个函数 `GetPrivateProfileSectionNames()` 和 `GetPrivateProfileString()` 用于从 `.cfg` 文件中加载这些信息。 1. **获取所有section names** ```cpp GetPrivateProfileSectionNames(m_sEnimyName, sizeof(m_sEnimyName), data/enimy.cfg); ``` 2. 检索每个敌人的详细配置,包括图片ID、帧数、尺寸以及初始位置和移动目标点。 3. **读取具体属性** ```cpp GetPrivateProfileString(pStr, imageid, 0, returnedString, sizeof(returnedString), data/enimy.cfg); ``` 4. 根据这些配置信息创建敌机对象,并将其加入到游戏的管理容器中。 **三、敌人轨迹处理** 根据读取的目标点坐标,可以设定不同敌人的运动路径。当一个目标位置被到达时,则更新为下一个预定的位置继续移动。 以上步骤帮助在使用DirectDraw开发射击类游戏中实现更加灵活和动态的角色行为与表现效果。
  • C++ DirectX3D
    优质
    这是一款使用C++和DirectX开发的3D射击游戏,玩家将沉浸在逼真的三维环境中,享受流畅的动作与激烈的战斗体验。 用C++和DirectX编写的一个简单的3D射击游戏,代码配有清晰的注释,易于理解,非常适合初学者学习DirectX C++编程。
  • Crustacean Crusaders: 用Python-Ogre 3D
    优质
    《Crustacean Crusaders》是一款采用Python-Ogre引擎开发的三维射击游戏,玩家在游戏中扮演一只勇敢的甲壳类战士,在精彩的战斗中保卫家园。 甲壳纲十字军是一款3D射击游戏,使用Python-ogre并用Python编写而成,作为一门计算机科学课程的最终项目。该游戏支持以下几种模式: 1. 忍者对机器人(玩家对抗CPU) 2. 忍者对忍者(玩家与玩家之间的竞争) 3. 普通模式:目标是达到特定的目标 4. 挑战模式:死亡比赛 游戏运行环境要求Ubuntu 04.04,Python版本为2.7,并且需要安装python-ogre 1.7和pygame。可以通过apt-get install python-pygame命令来安装pygame。 使用方法如下: 选择解压后的应用文件夹并双击甲壳纲十字军图标运行游戏或在终端中执行以下指令:$ python main.py(假设当前目录是src文件夹) 该游戏的许可证为麻省理工学院许可证。作者信息未具体列出,仅提及开发人员为格伦·安德鲁·比兹利耶利。
  • C++
    优质
    这是一款用C++编写的2D射击游戏的完整源代码,适合编程爱好者和学生学习参考。它包含了基础的游戏循环、玩家控制、敌人AI及碰撞检测等核心功能。 在VC++6.0环境下使用C++语言编写了一个原创的射击类小游戏,利用了EZwin库。代码简洁明了,适合初学者学习如何在屏幕上显示图片以及加入音乐等基本功能。
  • 3D
    优质
    《3D射击游戏》是一款紧张刺激的第一人称射击类游戏,玩家将在逼真的三维环境中体验激烈的枪战和冒险挑战。 3D射击游戏3D射击游戏3D射击游戏3D射击游戏3D射击游戏3D射击游戏3D射击游戏
  • Unity5 FPS 3D文件
    优质
    这是一套基于Unity5引擎开发的第一人称视角(FPS)3D射击游戏的完整代码源文件,适合中级开发者学习和研究。 Unity5 FPS第一人称3D射击游戏源码,包含精品demo类源码及小地图功能。提供多种枪支武器选择,并且项目结构与代码质量较高,适合进行二次开发。此版本在Unity5.3环境下无错误运行,解压后文件大小为1.29G。
  • C++伪3D《Oh,Pacman!》
    优质
    《Oh,Pacman!》是一款以经典吃豆人角色为原型的C++开发的伪3D射击游戏,玩家将在立体空间中体验快节奏的射击乐趣与策略挑战。 在计算机编程的世界里,游戏开发不仅是一种娱乐形式,更是一项技术艺术的展现。通过实际的游戏项目,编程新手们得以将理论知识付诸实践,《C++伪3D射击游戏Oh, Pacman!》正是一款适合初学者入门的作品,它帮助开发者探索和掌握3D图形编程的基础。 《Oh, Pacman!》这类项目通常要求一定的基础编程技能与图形处理技术。尽管该项目的创建者自称为新手,他们通过这个过程学习并实践了新技术的应用。这种勇于尝试的精神体现了他们的求知欲和技术追求。 从技术实现角度看,《C++伪3D射击游戏Oh, Pacman!》采用的是二维视觉效果来模拟三维空间的技术——即所谓的“伪3D”。与真正的三维图形不同,它不需要复杂的渲染技术和高级的图形库(如OpenGL或DirectX)。相反,开发者通过数学变换和视觉技巧实现类似的效果。例如,使用矩阵运算(包括平移、旋转和缩放)来模拟物体在屏幕上的移动效果。这种技术被广泛应用于许多经典的2D游戏中。 开发环境选择的是Dev-C++这款面向初学者的集成开发环境(IDE),它集成了编译与调试功能,简化了编程流程,并减少了新手对工具链配置的关注点。这意味着游戏代码可以在该环境下流畅运行且无需依赖复杂的外部库支持,降低了学习难度并使开发者能够迅速看到程序执行的结果。 项目中的核心文件“FBCPP.H”很可能包含了许多关键元素如游戏逻辑、伪3D渲染函数、对象定义及用户输入处理等。作为头文件,“FBCPP.H”在不同源代码之间起到了信息共享的作用,帮助初学者理解整个项目的结构设计,并学习如何将各个部分有机地结合在一起。 从设计理念来看,《Oh, Pacman!》很可能融合了Pacman游戏的经典元素(如迷宫、追逐与吃豆机制),同时加入了射击的玩法。通过在C++中实现这些功能,编程者需要掌握处理复杂逻辑的能力,包括条件判断、循环结构以及时间同步等技巧。 总结而言,《C++伪3D射击游戏Oh, Pacman!》为希望进入游戏开发领域的初学者提供了一个宝贵的实践平台。它不仅教授了基本的伪3D渲染技术,还提供了全面的编程学习机会。通过研究和修改源代码,新手们可以逐步提升自己的技能,并在解决问题的过程中体验到成就感与乐趣。