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el-tree-选中的树

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简介:
el-tree-选中的树是一款基于Element UI框架开发的树形控件插件,主要用于展示层级数据结构,并支持节点选择、展开折叠等功能,广泛应用于各种需要管理分类或目录场景的前端项目中。 在Element-UI的el-tree组件上实现单独拉出一棵树来显示选中的节点,并且可以在该树上删除已选中的节点。

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  • el-tree-
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    el-tree-选中的树是一款基于Element UI框架开发的树形控件插件,主要用于展示层级数据结构,并支持节点选择、展开折叠等功能,广泛应用于各种需要管理分类或目录场景的前端项目中。 在Element-UI的el-tree组件上实现单独拉出一棵树来显示选中的节点,并且可以在该树上删除已选中的节点。
  • 改进版El-Tree-Select:结合El-Select与El-Tree择器(下拉框)组件
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    本组件为El-Tree-Select的升级版本,融合了Element UI中的El-Select和El-Tree特性,提供了一个功能更强大的树型下拉选择框解决方案。 在树选择项目设置中使用 `npm install` 进行安装后,可以通过运行 `npm run serve` 来编译并进行热重装以开始开发工作。要生成最小化的生产版本,则需要执行 `npm run build` 命令来完成编译过程。
  • el-tree-transfer.zip
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    el-tree-transfer.zip是一款基于Element UI框架开发的树形选择器组件插件,支持数据双向传输功能,适用于复杂的数据分类管理和迁移场景。 一个基于Vue和Element-UI的树形穿梭框及邮件通讯录组件,在使用前请确保已经引入了Element-UI!此组件的功能类似于Element-UI中的transfer组件,但是其中的数据是采用树形结构展示的。实际上,el-tree-transfer 组件依赖于 Element-UI 的 Checkbox(多选框)、Button(按钮)和 Tree(树形控件)。它并不是在Element-UI穿梭框组件上的扩展,而是仅仅参考了其外观样式和功能设计。
  • 基于el-tree实现el-transfer(穿梭框)效果完整代码
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    本项目提供了一套完整的基于el-tree和el-transfer组件实现的数据穿梭框解决方案,适用于复杂层级数据的管理和迁移。代码简洁高效,易于集成与扩展。 1. 选择左侧的功能资源后点击【添加】按钮,可以将内容移到右侧,并且从左侧删除已选的数据;同样地,如果在右侧选择了已选资源,则会将其移回左侧。 2. 点击全选选项,所有资源会被移动到右侧区域,而左侧则显示为空。 3. 保存后点击编辑功能,此时左侧展示的是未分配的资源列表,而右侧则是已经分配好的资源列表。 4. 后台提供的数据包括:所有的资源(以多维数组形式)和已分配的资源(一维数组格式),其中包含半选状态下的父级数据。
  • 使用render函数在element-uiel-tree组件创建el-button实例代码示例
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    本示例展示如何在Element-UI的el-tree节点中利用render函数动态生成el-button元素。通过此方法可以实现更灵活、可定制化的树形组件交互功能。 在前端开发过程中,使用Vue.js框架结合Element UI组件库来构建界面是一种常见的做法。Element UI是基于Vue 2.0的桌面端组件库,其中el-tree组件用于创建树形控件,并且通过render函数允许开发者利用JavaScript代码直接生成虚拟DOM。 本段落重点讲解了如何在el-tree中使用render函数动态地添加el-button按钮至每个节点以实现交互操作。首先需要了解的是,el-tree组件的data属性用来传递结构化数据,而props则用于定义树节点的各种属性名如children(子节点数组)和label(显示文本)。此外还可以通过show-checkbox、node-key等属性来定制树形控件的表现形式。 接下来是render函数的相关介绍。在Vue.js中,render函数接受三个参数:h(或createElement)、data以及children。其中h用于创建虚拟DOM元素,而data则是当前节点的数据对象;children表示子节点列表。通过设置el-tree的渲染属性为自定义的render-content可以实现动态生成树形结构中的每个节点内容。 本段落实例中展示了一个名为tree的Vue组件,在其内部定义了数据源(包含id、label等字段)和默认配置defaultProps以描述树的数据模型。在methods对象内,我们创建了renderContent函数并将其作为el-tree渲染属性使用。该自定义函数利用h函数生成span容器,并在此基础上添加动态变化的el-button组件。 为了确保按钮样式与布局符合要求,在CSS部分还提供了必要的类名如leftSpan和floatSpan来控制元素外观。同时,也设置了el-tree本身的宽度及自动居中显示以适应页面需求。 本段落最后简要介绍了render函数参数2(数据对象)包含的各种属性及其用途:class、style用于样式设置;attrs添加标准HTML属性;props定义组件特定的属性值;domProps处理DOM元素特有的属性配置,而on则负责绑定事件监听器。这些特性在Vue.js官方文档中有更详细的解释。 总之,本段落通过具体代码实例向读者展示了如何利用render函数将el-button按钮嵌入到每个el-tree节点中,这涉及到虚拟DOM的原理和Element UI组件的应用知识。对于那些希望增强树形控件交互功能的开发者而言,本篇文章提供了有价值的参考信息。
  • React-Checkbox-Tree:简洁优美React复组件
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    React-Checkbox-Tree是一款专为React设计的复选框树形组件。它以简洁优雅的设计风格和强大的功能支持,帮助开发者轻松实现复杂的数据展示与操作需求。 React复选框树 一个简单优雅的复选框树组件,适用于React。 用法: 安装: 使用您喜欢的依赖项管理器进行安装。 - 使用yarn: ```shell yarn add react-checkbox-tree ``` - 或者使用npm: ```shell npm install react-checkbox-tree --save ``` 包括CSS: 为了方便起见,可以使用以下文件之一来应用库自带的样式: 1. `node_modules/react-checkbox-tree/lib/react-checkbox-tree.css` 2. `node_modules/react-checkbox-tree/src/less/react-checkbox-tree.less` 3. `node_modules/react-checkbox-tree/src/scss/react-checkbox-tree.scss`
  • 行为(Behavior Tree
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    行为树是一种用于人工智能领域的任务序列规划方法,通过有向无环图结构来定义和执行一系列逻辑步骤,广泛应用于游戏开发、机器人控制等场景中。 开源项目Behavior-Tree的官方地址位于GitHub:https://github.com/miccol/Behavior-Tree/。
  • 3D Tree插件
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    3D Tree刷树插件是一款专为喜欢种植和装饰虚拟树木的玩家设计的强大工具。它提供丰富的3D树木资源,并支持用户轻松快捷地在游戏或应用中进行编辑与布置,让您的环境更加生动有趣。 Unity插件:刷植被(树、草、石头等等),适用于小到大型场景的植被生成,是一款方便实用的刷树工具。用户可以自定义刷植范围及高度,并同时支持多种类型的植被同步生成。
  • 形控件(Tree Control)
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    树形控件是一种用户界面元素,用于展示分层数据结构,如文件系统或组织结构图。它允许用户通过展开和折叠节点来浏览信息。 在Windows编程领域中,树形控件(Tree Control)是一种常用且功能强大的用户界面元素,它允许以层次结构方式展示数据。本段落将探讨如何实现一个具有多级节点、可以展开与折叠的树形控件,并深入介绍其基本概念、实现方式以及常见操作。 1. **基本概念**: 树形控件通常用于展示层级关系的数据,如文件系统、组织架构或菜单等。每个层级称为分支,而分支下的元素被称为节点。节点可能有子节点,也可能没有,从而形成树状结构。 2. **API接口**: 在Windows API中,通过`CreateWindow`或`CreateWindowEx`函数创建树形控件,并利用`WM_NOTIFY`消息处理用户交互。主要的API函数包括用于添加、删除和选择节点的`InsertItem`, `DeleteItem`, 和 `SelectItem`; 以及控制节点展开状态的`Expand`. 3. **MFC扩展**: MFC库中,树形控件被封装为`CTreeCtrl`类,提供了更高级别的接口。例如,通过使用`InsertItem`方法插入新的项目、利用`GetFirstChildItem`和 `GetNextSiblingItem`遍历节点,并借助 `Expand` 方法控制展开状态。 4. **多级节点**: 多级节点是树形控件的核心特性之一。可以通过递归调用函数在现有节点下添加子项,形成层级结构。每个节点都有一个父节点(除了根节点),它们可通过`GetParentItem`获取。 5. **展开与合并**: 展开和折叠操作由 `Expand` 函数处理。它接受一个表示要执行的操作的标志参数,例如,使用 `TVE_EXPAND` 表示展开,而用 `TVE_COLLAPSE` 表示折叠。用户点击加号时,控件会发送通知消息;应用程序接收到后将进行相应的操作。 6. **事件处理**: 树形控件可以发出多种类型的的通知信息,例如当节点被选中状态改变时触发的 `TVN_SELCHANGED`, 当节点展开或折叠时触发的 `TVN_ITEMEXPANDED`。程序需要在消息映射中定义对应的函数来响应这些通知。 7. **自定义图标**: 通过设置标志如`TVIF_IMAGE`和`TVIF_SELECTEDIMAGE`, 可以为树形控件中的每个节点指定正常状态下的图像及选中状态下显示的图标,从而增强视觉效果。 8. **数据关联**: 每个树形控件节点都可以使用 `SetItemData` 和 `GetItemData` 方法与一个32位的应用程序定义的数据相关联。这样可以在需要时获取额外的信息。 9. **遍历和查找**: 树形控件提供了几种用于遍历节点的方法,如通过调用 `GetFirstVisibleItem`, `GetNextVisibleItem` 和使用特定条件搜索的 `FindItem`. 10. **自定义消息处理**: 对于更复杂的任务需求,可以通过重载`OnNotify`方法来处理定制的消息。例如实现右键菜单或拖放功能。 在提供的示例项目中(TreeCtrlDemo),可能包括了创建和操作树形控件的代码及相关的事件处理函数。通过运行并分析这个例子可以更好地理解树形控件的工作原理及其使用方式。
  • Element-ui el-tree形控件自定义增删改、局部刷新与懒加载技巧
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    本教程深入讲解如何使用Element-UI框架中的el-tree组件实现自定义增加、删除和修改功能,并详细介绍局部刷新及懒加载技术的应用,帮助开发者高效管理复杂的数据结构。 需求:在vue-cli项目中使用树形控件。一级节点为本地节点,默认展开所有的一级节点,并且支持增删改操作后的局部数据刷新功能。当添加新节点后,点击确定按钮时实现局部刷新并渲染新的数据。 源码中的element组件样式如下: ```html ``` 注意:在实际应用中,需要确保`handle`方法和相关数据处理逻辑的正确实现。