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基于OpenGL的几何图形设计与建模

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简介:
本项目采用OpenGL技术进行三维几何图形的设计和建模,旨在探索高效、美观的图形渲染方法,为用户提供丰富的视觉体验。 基于OpenGL的MFC编程实现了基本图形的绘制,并包括了旋转、缩放等基础变换功能。此外还支持光源与材质设置,能够实现光照模型效果。通过两种方法来实现纹理映射。

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客服
客服
  • OpenGL
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    本项目采用OpenGL技术进行三维几何图形的设计和建模,旨在探索高效、美观的图形渲染方法,为用户提供丰富的视觉体验。 基于OpenGL的MFC编程实现了基本图形的绘制,并包括了旋转、缩放等基础变换功能。此外还支持光源与材质设置,能够实现光照模型效果。通过两种方法来实现纹理映射。
  • OpenGL
    优质
    本项目利用OpenGL技术进行高效、精确的图形几何建模,旨在创建复杂三维模型及场景,适用于计算机视觉和游戏开发等领域。 基于OpenGL的MFC编程实现了基本图形绘制,并包含了旋转、缩放等变换功能以及光源与材质设置,支持光照模型的应用。此外,还通过两种方式实现了纹理映射。
  • OpenGL二维和三维变换
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    本论文探讨了在OpenGL环境中实现二维及三维图形的几何变换技术,涵盖平移、旋转、缩放等操作,并分析其应用与优化方法。 支持二维和三维图形的几何变换代码包括平移、旋转、对称、投影和错切等功能。
  • 三维VC++OpenGL编程实现
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    本书专注于使用VC++和OpenGL进行三维几何图形编程的技术细节,涵盖了从基础到高级的各种算法及应用实例,适合计算机图形学爱好者和技术开发者学习参考。 这是一个使用VC++6.0和OpenGL实现的程序,展示了如何创建并操作三维立方体、锥形和球体。这些形状能够进行缩放、旋转和平移,并且还加入了背景渲染及光照效果。此外,该程序附带源代码以供参考学习之用。希望这个项目能给大家带来帮助!
  • MATLAB障碍物地算法
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    本研究提出了一种创新的MATLAB实现方法,利用几何图形技术来高效地构建包含复杂障碍物的地图,为路径规划提供精确的数据基础。 这是一份关于使用MATLAB基于几何图形法构建障碍物地图的算法源代码,是我对线性规划构图方法的理解总结。文件内包含四个Matlab函数,可以直接调试运行。由于没有主函数,直接运行时需要自行提供输入参数,具体参数在代码中有详细注释说明。对于不理解的部分可以参考我写的博客进行查阅。
  • OSG库(OSGModeling-0.1.1)
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    OSGModeling-0.1.1是一款基于OpenSceneGraph(OGS)开发的开源几何建模库,提供丰富的几何图形创建和操作功能,适用于三维场景构建与模拟应用。 **基于osg的几何造型库(osgModeling-0.1.1)** OpenSceneGraph(简称OSG)是一个开源高性能3D图形API,建立在OpenGL之上,用于开发实时三维应用程序。它提供了一整套框架支持场景图、渲染、动画、几何建模、光照及纹理映射等功能,并广泛应用于科学可视化、游戏开发和虚拟现实等领域。 **osgModeling-0.1.1** 是基于OSG扩展的一个几何造型库,提供了更多用于构建与处理复杂3D模型的工具。此版本已经完成了编译步骤,用户可以直接在项目中导入并使用,无需再次进行编译过程,从而简化了开发流程。 在三维图形编程领域,几何建模是至关重要的基础环节。它涉及到如何用数学方式描述和表示物体形状。**osgModeling-0.1.1库可能包含以下关键功能:** 1. **几何节点**:OSG中的`osg.Geometry`类用于表示3D几何体,并支持顶点、颜色及纹理坐标等数据的存储。在**osgModeling-0.1.1中,可能会提供更多的预定义形状如立方体、球形和圆柱体,方便快速构建场景。** 2. **几何操作**:除了基本形状外,该库可能还提供了合并、裁剪以及平移等复杂变换的函数。 3. **材质与纹理**:在材质及纹理处理方面,**osgModeling-0.1.1扩展了OSG的功能,包括自定义材质属性和多层贴图支持。** 4. **动画与事件处理**:为了实现动态效果和用户交互功能,该库可能提供了时间驱动的模型动画以及响应用户输入的能力。 5. **优化工具**:为提高渲染效率,**osgModeling-0.1.1可能包含批处理、可见性裁剪及LOD管理等方法。** 6. **网络与文件格式支持**:OSG本身已支持多种3D模型的导入导出功能(如OBJ, Collada, 3DS)。在**osgModeling-0.1.1中,可能扩展了更多格式的支持或提供了更便捷的加载机制。** 7. **编程接口设计**:库的易用性很大程度上取决于API的设计质量。**osgModeling-0.1.1的API经过精心规划,便于开发者在现有项目中快速集成使用。 通过利用OSG的强大功能并结合**osgModeling-0.1.1提供的几何造型特性和便利性**, 开发者可以显著提升3D应用程序开发效率和质量。实际应用时, 用户可以根据需求直接引入库的头文件及库文件,并调用相关函数来创建与操作模型,从而专注于核心业务逻辑而非底层图形实现细节。
  • OpenGL三维地
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    本项目采用OpenGL技术开发,专注于实现高效、逼真的三维地形模型。通过编程手段模拟自然地貌,为地理信息系统和虚拟现实应用提供技术支持。 该PPT讲解了地质数据生成、地形生成、纹理贴图以及光照等方面的代码实现。
  • Java中
    优质
    本教程深入讲解如何在Java编程语言中创建和操作各种几何图形,包括点、线段、多边形等,并介绍常用库的使用方法。适合初学者及进阶学习者参考。 这是一个完整的程序,可以直接运行。该程序可以绘制圆、三角形和矩形,并允许用户自定义图形的大小。此外,它还能计算并显示所需的周长和面积。界面简洁美观,欢迎大家下载使用。
  • 大学一年级课程
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    本课程为大学一年级学生开设,旨在通过几何图形的设计与分析,培养学生的空间想象能力和逻辑思维技巧,奠定数学基础。 3. 几何图形(满分50分) **版本1:满分 10 分** 设计抽象类 `GeometricObject` 及其子类 `Triangle` 和 `Circle`。 - **GeometricObject 类设计要求如下:** - 私有数据域: - `color`: 表示对象颜色的 Color 类型。 - `filled`: 表示对象是否填充状态的 Boolean 类型。 - `dateCreated`: 记录创建日期和时间的 Date 类型。 - 构造方法:包括无参构造方法及能指定 color 和 filled 状态的有参构造方法。 - 方法: - 相关数据域的访问器(getter)与修改器(setter)。 - 抽象方法 `draw` 用于绘制图形;抽象方法 `erase` 用于删除图形; - 公用抽象方法 `getArea()` 计算面积,和 `getPerimeter()` 计算周长; - 方法重写:覆盖父类的 toString()。 - **Triangle 类设计要求如下:** - 私有数据域: - 三个表示三角形边长的数据成员 side1、side2 和 side3,默认值为 1.0。 - 构造方法包括无参构造和指定三边长度的参数化构造函数; - 方法包含所有私有属性的访问器与修改器,以及实现父类中定义的抽象方法,并重写 toString()。 - **Circle 类设计要求如下:** - 私有数据域: - `radius`: 圆形半径,默认为 1.0。 - 静态常量 `PI` 值设为 3.14; - 构造方法包括无参构造和指定半径的参数化构造函数; - 方法包含 radius 的访问器与修改器,以及实现父类中定义的抽象方法,并重写 toString()。 - **测试类 TestGeometricObject1 设计要求如下:** - 静态方法 `RandomCreateGeometricObject()` 用于生成随机几何对象数组。 - 输出每个对象的基本信息、周长和面积; - 测试其它相关功能; **版本2:满分 20 分** 将抽象类 GeometricObject 改为接口,仅保留四个抽象方法 (draw, erase, getArea 和getPerimeter)。声明 Circle 和 Triangle 类实现此接口,并在每个类中添加序列化到指定文件的功能 `writeToFile(File f)`。 - **测试类 TestGeometricObject2 设计要求如下:** - 静态方法 RandomCreateGeometricObject() 用于生成随机几何对象数组并将其序列化至 GeometricObjects.dat 文件,成功返回 true。 - 反之,则从文件中读取所有对象,并存储于一个 GeometricObject 数组内;输出每个元素的基本信息、周长和面积; - 测试其它方法的功能。 - **新增 Rectangle 类实现接口 GeometricObject** ,修改 TestGeometricObject2 以体现开闭原则(即在不改动现有代码的情况下添加新功能)。 **版本3:满分 20 分** 基于第2步的成果,开发一个具有图形用户界面 (GUI) 的几何图形绘制系统。此系统应支持根据选择的不同类型来绘制和删除相应的图形单元,并允许通过 UI 输入相关参数计算周长与面积等功能; 以上为题目要求描述,请根据具体要求进行编程实践。
  • Java编程实现(课程
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    本课程设计通过Java编程语言来创建和操作基本的二维几何图形,包括但不限于矩形、圆形以及多边形等。学生将学习如何定义类与对象,并运用面向对象的概念解决实际问题,如计算面积、周长及图形变换等。此项目旨在强化学生的逻辑思维能力和编程技巧。 这是大二时候的课程设计,代码全部使用Java语言编写,实现了几何图形的三个版本。前两个版本基本上是在控制台输入并进行统计,第三个版本则实现了一个简单的图形界面,并可以对几何图形进行放大、缩小以及改变颜色的操作。