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Android-CircleDialog:模拟iOS风格的圆角对话框、进度条、列表框和输入框,含广告框,兼容横竖屏幕切换

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简介:
CircleDialog是一款模仿iOS设计的Android库,提供圆角对话框、进度条等组件,并支持横竖屏切换及内置广告功能。 Android-CircleDialog 是基于 DialogFragment 封装的一个库,包含常规对话框、列表框、输入框以及进度框等多种类型,并支持自定义边框圆角、背景透明度及字体大小与色值等功能。编写此库的初衷是为了更好地掌握相关知识点,但不一定适合所有产品的整体风格。 该库主要使用了 ShapeDrawable、RoundRectShape、GradientDrawable、ClipDrawable 和 LayerDrawable 等类来实现效果,并涉及到 Drawable 的创建和设置等操作,例如 shape 和 selector 文件的全代码创建。 为了方便集成到项目中,请在构建文件中添加以下依赖: ```gradle implementation com.mylhyl:circleDialog:5.3.7.1 ``` 请注意,若版本号后带有 -alpha 标识,则表明这是预览版可能存在一些 bug;而稳定版则没有此问题。如果有任何建议或发现不足之处,请随时反馈。

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客服
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  • Android-CircleDialogiOS广
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    CircleDialog是一款模仿iOS设计的Android库,提供圆角对话框、进度条等组件,并支持横竖屏切换及内置广告功能。 Android-CircleDialog 是基于 DialogFragment 封装的一个库,包含常规对话框、列表框、输入框以及进度框等多种类型,并支持自定义边框圆角、背景透明度及字体大小与色值等功能。编写此库的初衷是为了更好地掌握相关知识点,但不一定适合所有产品的整体风格。 该库主要使用了 ShapeDrawable、RoundRectShape、GradientDrawable、ClipDrawable 和 LayerDrawable 等类来实现效果,并涉及到 Drawable 的创建和设置等操作,例如 shape 和 selector 文件的全代码创建。 为了方便集成到项目中,请在构建文件中添加以下依赖: ```gradle implementation com.mylhyl:circleDialog:5.3.7.1 ``` 请注意,若版本号后带有 -alpha 标识,则表明这是预览版可能存在一些 bug;而稳定版则没有此问题。如果有任何建议或发现不足之处,请随时反馈。
  • C# WinForm
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    本项目提供一个实用的C# WinForms进度条对话框解决方案,便于开发者在应用程序中展示后台任务处理过程中的进展情况。 在C# Winform应用程序中弹出一个进度条,并在进度结束后自动关闭的完整代码如下: ```csharp using System; using System.Windows.Forms; public class ProgressBarForm : Form { private ProgressBar progressBar = new ProgressBar(); private Timer timer = new Timer(); public ProgressBarForm() { this.Text = 正在加载; progressBar.Minimum = 0; progressBar.Maximum = 100; // 进度条最大值设置为100 Controls.Add(progressBar); progressBar.Dock = DockStyle.Fill; timer.Interval = 50; timer.Tick += Timer_Tick; } private void Show() { base.Show(); UpdateProgress(0); // 开始时进度设为0 } public void StartLoadingProcess(int totalSteps) { progressBar.Maximum = totalSteps; // 设置总步骤数 for (int i = 1; i <= totalSteps; i++) { System.Threading.Thread.Sleep(50); // 模拟耗时操作,实际使用中请根据需要修改 UpdateProgress(i); } timer.Stop(); } private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { if (progressBar.Value < progressBar.Maximum) { progressBar.Value += 1; } else { Close(); // 进度条达到最大值时关闭窗口 timer.Stop(); } } public void UpdateProgress(int newValue) { progressBar.Invoke(new Action(() => { progressBar.Value = newValue; })); if (newValue >= progressBar.Maximum - 1) // 靠近终点时启动计时器,以实现自动关闭功能。 { timer.Start(); } } } // 使用示例 public class Program { [STAThread] public static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); ProgressBarForm progressBarForm = new ProgressBarForm(); // 假设总步骤为10,你可以根据实际需要调整这个值。 int totalSteps = 10; progressBarForm.Show(); // 显示进度条 progressBarForm.StartLoadingProcess(totalSteps); } } ``` 以上代码实现了在C# Winform应用程序中显示一个简单的进度条,并且当加载过程完成后自动关闭窗口的功能。此示例中的`StartLoadingProcess(int totalSteps)`方法模拟了一个耗时操作的过程,实际使用时,请根据具体需求进行调整。 注意:为了保证程序的响应性,在长时间运行的任务中应当避免在主线程直接执行可能阻塞UI的操作(如长时间循环或者CPU密集型计算)。这里采用的延迟更新进度条的方式是为了演示目的,并非最佳实践。对于真实的长任务,建议使用异步编程模型或后台线程来处理耗时操作以保持用户界面流畅运行。 以上就是完整的C# Winform中弹出并自动关闭进度条的代码实现方法。
  • RecyclerView实现下拉iOS自定义
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    本项目展示了如何使用RecyclerView创建下拉列表,并介绍了如何设计和实现具有iOS风格的自定义对话框。 使用Recyclerview嵌套Recyclerview实现下拉列表,并实现了自定义IOS对话框功能。该项目已经在实际应用中上线,代码详细注释以便理解。欢迎就任何不清楚的地方进行交流讨论。
  • WinForm
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    简介:本项目专注于开发垂直方向滚动的文本输入框控件,适用于Windows Forms应用程序,旨在提供更高效、独特的数据录入体验。 在Windows Forms(Winform)开发过程中,用户界面的设计至关重要。传统的文本输入框通常是横向排列的,但在某些特定设计需求下,例如为了适应垂直空间有限的界面或者追求独特的交互体验,开发者可能会考虑创建“纵向输入框”。这种创新控件允许用户沿垂直方向进行文本输入,与常规水平方式形成对比。 要实现这样的功能,我们需要从Winform的基本控件入手。TextBox是其中最常用的单行或多行文本输入控件。为满足特定设计需求,“纵向输入框”需要对TextBox控件进行定制化处理,改变其显示和操作逻辑。 1. **自定义控件**: 创建一个新的类继承自TextBox,并重写关键方法如OnPaint,以更改文本的绘制方式。使原本横向排列的文字改为沿Y轴垂直展示。 2. **旋转文本输出**: 在新的控件中使用Graphics对象提供的功能来设置文字的方向(例如90度或270度),从而实现纵向显示。 3. **输入处理机制**: 确保当用户按下键盘上的字符时,该字符能够正确地插入到垂直排列的文本流中的相应位置。这可能涉及复杂的文本操作如截取、插入和重新绘制等步骤。 4. **布局调整与优化**: 由于改变输入模式后需要适应新的显示需求,控件尺寸也可能需进行相应的自定义设置。此外,还需重写Width和Height属性,并根据情况覆盖MeasureOverride和ArrangeOverride方法(如果使用WPF)。 5. **兼容性及用户体验提升**: 考虑用户习惯,在设计中加入自动换行、光标移动等功能以提高操作的便捷性和直观性;同时确保控件与系统主题保持一致,保证在不同环境下的良好表现。 6. **事件响应机制**: 对于此类非标准输入框,可能需要处理一些特定事件(如鼠标滚动或键盘导航)以便用户能更加方便地浏览和编辑文本。 7. **代码示例**: ```csharp public class VerticalTextBox : TextBox { protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); //在此处进行图形旋转和文本绘制操作。 } protected override void OnTextChanged(EventArgs e) { base.OnTextChanged(e); //更新文本后,可能需要重新计算并重绘控件内容。 } } ``` 以上代码提供了一个简化的示例,实际实现会更复杂,并且需处理更多细节。 “Winform 纵向输入框”是一种针对Windows Forms平台的自定义UI元素开发案例。它涉及到图形绘制、事件处理和布局调整等多个技术层面的知识点。通过这样的定制化设计,我们能够为用户提供一种独特的文本编辑体验,以适应不同的界面设计方案需求,在实际项目中可以进一步根据具体要求进行扩展或修改以创造出更多创新性的用户交互方式。
  • 、组合复选XListCtrl控件
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    本项目实现了一个增强型XListCtrl列表控件,集成了进度条、组合框及复选框功能,为用户提供更丰富的数据展示与交互体验。 XListCtrl是一个包含进度条、组合框和复选框的列表控件。在使用release版本时,请确保链接到release版本的XListCtrlDDRU.lib文件;而在调试模式下,则需要使用debug编译的ListCtrlDDRU.lib文件。 文档中包含了详细的使用方法说明。
  • 左右 Dialog
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    左右切换的对话框是一种用户界面设计元素,通过将内容分隔在屏幕两侧,允许用户轻松浏览和比较不同信息或选项。这种布局提高了效率与可读性,常见于软件应用、网页和移动设备中。 如图所示,我需要为每个Item设置一个地址。难道每次都要弹出对话框输入数据、关闭后再打开新的对话框吗?这样效率太低了,产品经理肯定不会满意。有没有更好的办法呢?比如在对话框中增加“左移”和“右移”的按钮来处理这个问题?
  • 微信iPhone
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    本文介绍了模仿iPhone样式的设计方案,用于改善和增强微信对话框的用户体验,融合简洁与实用的功能特点。 把微信改成iPhone式的对话框了,感觉有点无聊,哈哈。
  • MFC程调算法程序
    优质
    本软件为一款基于MFC框架开发的学习工具,用于模拟和研究对话框应用中的进程调度算法。通过直观界面展示不同算法下的任务执行情况。 MFC基于对话框的操作系统进程调度算法模拟程序。
  • C# 中自定义
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    本文介绍了如何在C#编程中创建和使用自定义输入对话框,以增强程序与用户的交互体验。通过实例讲解了对话框的设计、实现及事件处理方法。 资源在于分享,技术在于交流。C# 自定义输入框其实并不复杂。如果需要的话,请随时使用。即使是最基本的技术知识,只要对您有参考价值,就是我最大的贡献。
  • Android中实现
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    本文章介绍了在Android开发中如何创建和使用模态对话框来获取用户输入或显示重要信息,提升用户体验。 在Android开发中,普通的对话框无法实现模态效果。有两种方法可以解决这个问题:一是使用PopupWindow来实现;二是通过创建一个新的Activity来完成。这两种方式都可以达到类似模态对话框的效果。