
数学建模中的飞机对战游戏。
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简介:
一种广受欢迎的、以双方对战为核心的游戏,在学生群体中备受青睐。在游戏开始前,每位参与者都会准备一张坐标纸,并在其上绘制一个7x7的方格,如图1所示。玩家需要在自己的方格内绘制一架飞机,该飞机的形状为“士”字形,其上方的一条长横线占据5个格子,下方的一条短横线占据3个格子,竖线则占用4个格子,最上方突出的一个格子则代表飞机的机头。飞机的具体位置以及机头的指向完全由参与者自行决定,并且在比赛结束前双方均不得互相查看对方的坐标纸。游戏过程中,双方轮流使用“炮弹”攻击对方的飞机;攻击方会报告“炮弹”击中的位置,而被攻击方则会反馈是否命中飞机。例如,如图1所示,“炮弹”击中的位置是(4,3),从图中可以明显看出,“炮弹”精准地落在了飞机所在的红色格子之上,被攻击方随即确认飞机已被击中。随后,刚才被攻击方的角色将变为攻击方,并按照上述步骤继续进行攻击。双方持续轮流攻击对方直至一方被击中机头为止;一旦某一方的机头被击中,该方即宣告失败。在这场游戏中,双方都在通过分析对方反馈的信息来推测对方飞机的具体位置。比赛采用19局10胜制来决定胜负。
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